Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Ładowanie...

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Ładowanie...

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Ładowanie...

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

Ładowanie...

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Will Goldstone

Ładowanie...

React Native By Example. Native mobile development with React

Richard Kho, Tyler McGinnis

Ładowanie...

Receptury w Minecrafcie dla bystrzaków

Jesse Stay, Thomas Stay

Ładowanie...

Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci

Artur Kurasiński,Nikola Kucharska,Radosław Kulesza,Sebastian Langa,Dawid Leśniakiewicz,Piotr Pełka,...

Ładowanie...