Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Mastering GitLab 12. Implement DevOps culture and repository management solutions
Joost Evertse
Mastering JIRA 7. Become an expert at using JIRA 7 through this one-stop guide! - Second Edition
Ravi Sagar
Mastering Oculus Rift Development. The next frontier of gaming and simulation
Jack Donovan
Russell Anderson-Williams, John J Sylvia IV
Crystalynn Shelton
Crystalynn Shelton
Mastering QuickBooks(R) 2023. The Ultimate Guide to Bookkeeping with QuickBooks® - Fourth Edition
Crystalynn Shelton
Raimondas Pupius
Dr. Ashley Godbold
Dr. Ashley Godbold
Mastering Unity 2D Game Development. Using Unity 5 to develop a retro RPG - Second Edition
Ashley Godbold, Simon Jackson
Mastering Unity 2D Game Development. Using Unity 5 to develop a retro RPG - Second Edition
Ashley Godbold, Simon Jackson
Mohamed Essam
Chris Slater, Scott Norris