Gry

Nasze książki online z kategorii Gry poruszają zróżnicowaną tematykę. Znajdziesz tutaj przewodniki dotyczące konkretnych, popularnych gier. Inne publikacje wprowadzają w takie zagadnienia, jak e-sport oraz grywalizacja. Zajrzyj także do poradników, które uczą, jak za pomocą C#, C++ oraz innych języków programować gry.

Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine

Christoph Lang, Reinier de Blois

Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles. Create impressive production-ready projects using one of the most powerful rendering engines - Fourth Edition

Arijan Belec

Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta

Łukasz Pikaczowsky

Practical Game AI Programming. Unleash the power of Artificial Intelligence to your game

Micael DaGraça

Practical Game Design. Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights

Adam Kramarzewski, Ennio De Nucci

Practical Maya Programming with Python. Unleash the power of Python in Maya and unlock your creativity

Robert Galanakis

Procedural Content Generation for Unity Game Development. Harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity

Ryan Watkins

Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript

Paul Coates, Juriy Bura

Programowanie gier przy użyciu Unity i C#. Podręcznik dla całkiem początkujących

Casey Hardman

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III

Urszula Wiejak, Karolina Niemira, Adrian Wojciechowski

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II

Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II

Jeremy Gibson Bond

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Will Goldstone

Python Game Programming By Example. A pragmatic guide for developing your own games with Python

Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse

Raspberry Pi Gaming. Design, create, and play all kinds of video games on your Raspberry Pi computer

Shea Silverman

React and React Native. Build cross-platform JavaScript apps with native power for mobile, web and desktop

Adam Boduch

React Native By Example. Native mobile development with React

Richard Kho, Tyler McGinnis

React Native Cookbook. Recipes for solving common React Native development problems - Second Edition

Daniel Ward

Reactive Programming with Swift 4. Build asynchronous reactive applications with easy-to-maintain and clean code using RxSwift and Xcode 9

Navdeep Singh

Receptury w Minecrafcie dla bystrzaków

Jesse Stay, Thomas Stay

Repeatability, Reliability, and Scalability through GitOps. Continuous delivery and deployment codified

Bryan Feuling