Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
Szczegóły ebooka
Zaloguj się, jeśli jesteś zainteresowany treścią pozycji.
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
Christoph Lang, Reinier de Blois
Ebook
- Panda3D 1.7 Game Developers Cookbook
- Table of Contents
- Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Setting Up Panda3D and Configuring Development Tools
- Introduction
- Downloading and configuring NetBeans to work with Panda3D
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Configuring Visual Studio 2008 to work with Panda3D
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Understanding Panda3D's runtime configuration options
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Listing all configuration variables
- Loading a specific configuration file
- Embedding configuration data in Python code
- Setting up the game structure
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Building Panda3D from source code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 2. Creating and Building Scenes
- Introduction
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Loading terrain
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Block size
- Near and far thresholds
- Loading and attaching sounds to objects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Creating a scene using C++
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding an additional camera
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Inspecting and modifying the scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Modifying the scene graph
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Position
- Rotation
- Scale
- Moving objects based on time
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Controlling actions using intervals
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Lerp intervals
- Lerp function interval
- Interpolation easing
- Sequences and Parallels
- Wait interval
- Making animations fit to intervals
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Making objects follow a predefined path
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Making the camera smoothly follow an object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Generating geometry at runtime
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Built in vertex formats
- Custom vertex formats
- Primitive types
- See also
- Loading data asynchronously
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Introduction
- 3. Controlling the Renderer
- Introduction
- Changing a model's render attributes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding an alpha mask to a texture
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating a splitscreen mode
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Controlling the rendering order
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Cull bin types
- Default cull bins
- Adding a cull bin at runtime
- Adding a cull bin using the configuration file
- Using multiple displays
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 4. Scene Effects and Shaders
- Introduction
- Adding lights and shadows
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Using light ramps
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating particle effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Particle Factories
- Particle Renderers
- Particle Emitters
- Animating textures
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding ribbon trails to an object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more
- Creating a flashlight effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Making objects reflect the scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a custom shader generator
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Applying a custom Cg shader
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 5. Post-Processing and Screen Space Effects
- Introduction
- Adding built-in post-processing effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Building custom effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Adding a scanline and vignette effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a color grading effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a depth of field effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Building a deferred rendering pipeline
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 6. 2D Elements and User Interfaces
- Introduction
- Rendering text to the screen
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Rendering images to the 2D layer
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Playing a movie file
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating an interactive user interface
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- More controls
- More parameters
- Making the user interface data-driven using XML
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 7. Application Control
- Introduction
- Toggling window and fullscreen modes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Controlling game state
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Decoupling modules using events
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Handling events more elegantly
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Managing recurring tasks
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 8. Collision Detection and Physics
- Introduction
- Using the built-in collision detection system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Collision Shapes
- Collision Handlers
- Using the built-in physics system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the ODE physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the PhysX physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Integrating the Bullet physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 9. Networking
- Introduction
- Downloading a file from a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using assets hosted on a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Sending high scores to a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Establishing a network connection
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Sending and receiving custom datagrams
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Synchronizing object state between server and client
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 10. Debugging and Performance
- Introduction
- Debugging Python code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Debugging C++ code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the PStats tool for finding performance bottlenecks
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Improving performance by flattening scenes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Implementing performance critical code in C++
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 11. Input Handling
- Introduction
- Handling keyboard and mouse input
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Implementing an abstraction layer for supporting multiple input methods
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Handling input from an Xbox 360 controller
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Recording and simulating user input
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Reading audio data from a microphone
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Reading video data from a webcam
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Reading input data from a network
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 12. Packaging and Distribution
- Introduction
- Packing assets into multifiles
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more
- Updating a subfile
- Extracting a subfile
- Encrypting subfiles
- Creating multifiles on the command line
- Creating a redistributable game package
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Advanced package creation and hosting
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Working with modules
- Creating patches
- Embedding a game into a website
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using website and plugin interoperability
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 13. Connecting Panda3D with Content Creation Tools
- Introduction
- Setting up the Blender export plugin
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Exporting models from Blender
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Generating model files programmatically
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the "Pview" tool to preview models
- How to do it...
- How it works...
- Compressing and converting model files using pzip and egg2bam
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Index
- Tytuł: Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
- Autor: Christoph Lang, Reinier de Blois
- Tytuł oryginału: Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
- ISBN: 9781849512930, 9781849512930
- Data wydania: 2011-03-23
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_3ckm
- Wydawca: Packt Publishing