Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
Christoph Lang, Reinier de Blois
Eлектронна книга
- Panda3D 1.7 Game Developers Cookbook
- Table of Contents
- Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Setting Up Panda3D and Configuring Development Tools
- Introduction
- Downloading and configuring NetBeans to work with Panda3D
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Configuring Visual Studio 2008 to work with Panda3D
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Understanding Panda3D's runtime configuration options
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Listing all configuration variables
- Loading a specific configuration file
- Embedding configuration data in Python code
- Setting up the game structure
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Building Panda3D from source code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 2. Creating and Building Scenes
- Introduction
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Loading terrain
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Block size
- Near and far thresholds
- Loading and attaching sounds to objects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Creating a scene using C++
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding an additional camera
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Inspecting and modifying the scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Modifying the scene graph
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Position
- Rotation
- Scale
- Moving objects based on time
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Controlling actions using intervals
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Lerp intervals
- Lerp function interval
- Interpolation easing
- Sequences and Parallels
- Wait interval
- Making animations fit to intervals
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Making objects follow a predefined path
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Making the camera smoothly follow an object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Generating geometry at runtime
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Built in vertex formats
- Custom vertex formats
- Primitive types
- See also
- Loading data asynchronously
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Introduction
- 3. Controlling the Renderer
- Introduction
- Changing a model's render attributes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding an alpha mask to a texture
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating a splitscreen mode
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Controlling the rendering order
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Cull bin types
- Default cull bins
- Adding a cull bin at runtime
- Adding a cull bin using the configuration file
- Using multiple displays
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 4. Scene Effects and Shaders
- Introduction
- Adding lights and shadows
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Using light ramps
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating particle effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Particle Factories
- Particle Renderers
- Particle Emitters
- Animating textures
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding ribbon trails to an object
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more
- Creating a flashlight effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Making objects reflect the scene
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a custom shader generator
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Applying a custom Cg shader
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 5. Post-Processing and Screen Space Effects
- Introduction
- Adding built-in post-processing effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Building custom effects
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Adding a scanline and vignette effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a color grading effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Adding a depth of field effect
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Building a deferred rendering pipeline
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 6. 2D Elements and User Interfaces
- Introduction
- Rendering text to the screen
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Rendering images to the 2D layer
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Playing a movie file
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Creating an interactive user interface
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- More controls
- More parameters
- Making the user interface data-driven using XML
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- 7. Application Control
- Introduction
- Toggling window and fullscreen modes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Controlling game state
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Decoupling modules using events
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Handling events more elegantly
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Managing recurring tasks
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 8. Collision Detection and Physics
- Introduction
- Using the built-in collision detection system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Collision Shapes
- Collision Handlers
- Using the built-in physics system
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the ODE physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the PhysX physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Integrating the Bullet physics engine
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 9. Networking
- Introduction
- Downloading a file from a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using assets hosted on a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Sending high scores to a server
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Establishing a network connection
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Sending and receiving custom datagrams
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Synchronizing object state between server and client
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 10. Debugging and Performance
- Introduction
- Debugging Python code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Debugging C++ code
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the PStats tool for finding performance bottlenecks
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Improving performance by flattening scenes
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Implementing performance critical code in C++
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 11. Input Handling
- Introduction
- Handling keyboard and mouse input
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Implementing an abstraction layer for supporting multiple input methods
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Handling input from an Xbox 360 controller
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Recording and simulating user input
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Reading audio data from a microphone
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Reading video data from a webcam
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Reading input data from a network
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 12. Packaging and Distribution
- Introduction
- Packing assets into multifiles
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more
- Updating a subfile
- Extracting a subfile
- Encrypting subfiles
- Creating multifiles on the command line
- Creating a redistributable game package
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Advanced package creation and hosting
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- There's more...
- Working with modules
- Creating patches
- Embedding a game into a website
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using website and plugin interoperability
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- 13. Connecting Panda3D with Content Creation Tools
- Introduction
- Setting up the Blender export plugin
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Exporting models from Blender
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Generating model files programmatically
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Using the "Pview" tool to preview models
- How to do it...
- How it works...
- Compressing and converting model files using pzip and egg2bam
- Getting ready
- How to do it...
- How it works...
- Index
- Назва: Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
- Автор: Christoph Lang, Reinier de Blois
- Оригінальна назва: Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
- ISBN: 9781849512930, 9781849512930
- Дата видання: 2011-03-23
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3ckm
- Видавець: Packt Publishing