Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- OUYA Game Development by Example. An all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console
Szczegóły ebooka
Zaloguj się, jeśli jesteś zainteresowany treścią pozycji.
OUYA Game Development by Example. An all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console
Ebook
The OUYA console and development kit gives you the power to publish video games for the players, creating a console marketplace of the gamers, for the gamers, and by the gamers. Using the OUYA developer kit and the Unity3D game engine, even beginners with a captivating game idea can bring it to life with a hint of imagination.
OUYA Game Development by Example uses a series of feature-based, step-by-step tutorials that teach beginners how to integrate essential elements into a game engine and then combine them to form a polished gaming experience.
OUYA Game Development by Example uses a series of feature-based, step-by-step tutorials that teach beginners how to integrate essential elements into a game engine and then combine them to form a polished gaming experience.
- OUYA Game Development by Example Beginners Guide
- Table of Contents
- OUYA Game Development by Example Beginner's Guide
- Credits
- About the Author
- Acknowledgments
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Why subscribe?
- Free access for Packt account holders
- Support files, eBooks, discount offers, and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Time for action heading
- What just happened?
- Pop quiz heading
- Have a go hero heading
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Downloading the color images of this book
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Experiencing the OUYA
- Setting up the console
- Networking
- Displaying games
- Time for action installing your first game
- What just happened?
- Playing the OUYA
- Touch controls
- Summary
- 2. Installing Unity and the OUYA ODK
- Installing the game engine
- Time for action setting up Unity
- What just happened?
- Downloading and configuring additional packages
- Time for action downloading Java, the Android SDK, and the ODK
- What just happened?
- Modifying the PATH variable
- Time for action editing PATH on Mac OS
- What just happened?
- Time for action editing PATH on Windows
- What just happened?
- Installing packages with the Android SDK
- Time for action installing Android packages
- What just happened?
- Configuring the USB connection
- Time for action configuring the USB driver on Windows
- What just happened?
- Time for action exporting OUYA packages from Unity
- What just happened?
- Time for action importing packages into a new workspace
- What just happened?
- Pop quiz small parts of a whole
- Summary
- 3. Diving into Development
- Creating a 3D text prototype
- Time for action manipulating the scene
- What just happened?
- Time for action creating and scripting 3D text
- What just happened?
- Have a go hero flexing your new muscle
- Creating a custom function
- Time for action writing a function
- What just happened?
- Time for action capturing data with return values
- What just happened?
- Time for action controlling functions with parameters
- What just happened?
- Making our scripts interactive
- Time for action adding keyboard interaction to scripts
- What just happened?
- Deploying our code on OUYA
- Time for action running your first test on OUYA
- What just happened?
- Pop quiz hello world
- Summary
- 4. Moving Your Player with Controller Input
- Creating an interactive marble prototype
- Time for action setting the scene
- What just happened?
- Time for action importing a Unity input script
- What just happened?
- Time for action turning input into movement
- What just happened?
- Time for action movement with the OUYA SDK
- What just happened?
- Adding additional functionality to our marble
- Time for action adding button features
- What just happened?
- Time for action improving the camera
- What just happened?
- Have a go hero creating your own camera
- Completing our game
- Time for action adding a goal zone
- What just happened?
- Pop quiz coming full circle
- Summary
- 5. Enhancing Your Game with Touch Dynamics
- Using the touchpad to interact with buttons
- Creating the cannonball prototype
- Time for action creating a cannon prefab
- What just happened?
- Time for action creating an interactive button
- What just happened?
- Time for action adding an impulse force to a rigidbody component
- What just happened?
- Using cursor data to add touch input to games
- Time for action reading mouse position in Unity
- What just happened?
- Time for action creating a vector from cursor movement
- What just happened?
- Have a go hero capturing touch input over multiple frames
- Incorporating touch data into your mechanics
- Time for action hiding the cursor on the screen
- What just happened?
- Time for action creating a target for the cannon
- What just happened?
- Pop quiz touching the sky
- Summary
- Using the touchpad to interact with buttons
- 6. Saving Data to Create Longer Games
- Creating collectibles to save
- Time for action creating a basic collectible
- What just happened?
- Have a go hero make your prototype stand out with materials
- Time for action scripting the collectible
- What just happened?
- Time for action accessing the scripts on other objects
- What just happened?
- Saving data with the Unity engine
- Time for action saving data with PlayerPrefs
- What just happened?
- Time for action setting up a GUI Text object
- What just happened?
- Using save data in multiple scenes
- Time for action counting cannonballs
- What just happened?
- Time for action checking high scores in a new scene
- What just happened?
- Time for action displaying high score values
- What just happened?
- Have a go hero adding a reset button to your high score list
- Saving data with the OUYA API
- Pop quiz saving (and loading) the day
- Summary
- 7. Expanding Your Gameplay with In-app Purchases
- The different kinds of in-app purchases
- Entitlements
- Consumables
- Setting up a product on the OUYA developer portal
- Time for action preparing your game for in-app purchasing
- What just happened?
- Coding in-app purchasing in your game
- Time for action creating a purchase screen
- What just happened?
- Time for action creating your first purchase function
- What just happened?
- Have a go hero initializing product variables dynamically
- Time for action saving and loading successful purchases
- What just happened?
- Time for action reflecting unlocked functionality in games
- What just happened?
- Adding polish with Unity Asset Store packages
- Time for action adding explosions to your cannonballs
- What just happened?
- Pricing your in-app purchases
- Setting the price of your full game
- Picking a monetization model
- Have a go hero tying it all together with more products
- Pop quiz talking shop
- Summary
- The different kinds of in-app purchases
- 8. Polishing and Prepping Your Game for Deployment
- Meeting the OUYA content guidelines
- Time for action containing game elements within the safe zone
- What just happened?
- Time for action creating icons for your game
- What just happened?
- Following the Unity Submission Checklist
- Polishing Unity projects in depth
- Creating your game flow
- Time for action creating a title screen
- What just happened?
- Time for action creating a loss screen
- What just happened?
- Creating a tutorial
- Time for action creating a tutorial scene
- What just happened?
- Time for action linking your tutorial to your game
- What just happened?
- Creating a following camera in Unity
- Time for action creating a following third-person camera
- What just happened?
- Have a go hero add rotation controls to your camera
- Time for action adding audio to your game
- What just happened?
- Packaging your project for submission
- Time for action creating your game on the developer portal
- What just happened?
- Pop quiz the end of the beginning
- Summary
- 9. Blazing Your Own Development Trail
- Expanding your skills with advanced challenges
- Working with shaders in depth
- Time for action creating a custom font with a text shader
- What just happened?
- Time for action creating a fire effect with a particle shader
- What just happened?
- Advanced data saving
- Time for action saving the player's position
- What just happened?
- Making a more polished GUI
- Time for action creating a reusable GUI Skin
- What just happened?
- Time for action making an automatically scaling GUI texture
- What just happened?
- Lighting your scenes perfectly
- Time for action adding realism to your scene with lightmapping
- What just happened?
- Have a go hero experiment with Light Probes in Unity Pro
- Making your world feel real with Physics Materials
- Time for action applying an ice Physics Material
- What just happened?
- Have a go hero playing with other Physics Materials
- Have a go hero making Physics Materials react realistically
- Popular game development methodologies
- The Waterfall model
- The Agile methodology
- The Scrum methodology
- Basic design patterns for larger code projects
- The Singleton pattern
- The Factory pattern
- The Command pattern
- Have a go hero implement one of the preceding patterns
- Getting started with version control
- Time for action creating a BitBucket repository
- What just happened?
- Time for action preparing Unity for version control
- What just happened?
- Time for action making your first commit and push
- What just happened?
- Finding your own answers to questions online
- Stack Overflow
- OUYA Forums
- Unity Forums
- Pop quiz leaving the nest
- Summary
- Expanding your skills with advanced challenges
- A. Pop Quiz Answers
- Chapter 2, Installing Unity and the OUYA ODK
- Pop quiz small parts of a whole
- Chapter 3, Diving into Development
- Pop quiz hello world
- Chapter 4, Moving Your Player with Controller Input
- Pop quiz coming full circle
- Chapter 5, Enhancing Your Game with Touch Dynamics
- Pop quiz touching the sky
- Chapter 6, Saving Data to Create Longer Games
- Pop quiz saving (and loading) the day
- Chapter 7, Expanding Your Gameplay with In-app Purchases
- Pop quiz talking shop
- Chapter 8, Polishing and Prepping Your Game for Deployment
- Pop quiz the end of the beginning
- Chapter 9, Blazing Your Own Development Trail
- Pop quiz leaving the nest
- Chapter 2, Installing Unity and the OUYA ODK
- Index
- Tytuł: OUYA Game Development by Example. An all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console
- Autor: John Donovan
- Tytuł oryginału: OUYA Game Development by Example. An all-inclusive, fun guide to making professional 3D games for the OUYA console
- ISBN: 9781849697231, 9781849697231
- Data wydania: 2014-05-20
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_3c62
- Wydawca: Packt Publishing