Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii

Jakub Danowski, Bartosz Danowski

Ładowanie...

Minecraft. Zostań cyfrowym inżynierem

James Floyd Kelly

Ładowanie...

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci

Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski

Ładowanie...

Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua

Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław...

Ładowanie...

Młodzi giganci programowania. Scratch

Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr...

Ładowanie...

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski

Ładowanie...

Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends

Beata Atłas-Leśniewicz, Krzysztof Kopel

Ładowanie...

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas...

Ładowanie...

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Ładowanie...

OpenGL. Receptury dla programisty

Muhammad Mobeen Movania

Ładowanie...

Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta

Łukasz Pikaczowsky

Ładowanie...