Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław...
Młodzi giganci programowania. Scratch
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr...
Dmytro Shpakovskyi
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski
NativeScript for Angular Mobile Development. Creating dynamic mobile apps for iOS and Android
Nathan Walker, Nathanael J. Anderson
Michael Cummings, Daniel Hindrikes, Johan Karlsson, Samantha...
Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends
Beata Atłas-Leśniewicz, Krzysztof Kopel
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII
Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas...
Christoph Lang, Reinier de Blois
Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh, Dr....
Practical Game AI Programming. Unleash the power of Artificial Intelligence to your game
Micael DaGraça
Adam Kramarzewski, Ennio De Nucci