Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Raimondas Pupius
Mastering Unity 2D Game Development. Using Unity 5 to develop a retro RPG - Second Edition
Ashley Godbold, Simon Jackson
Mohamed Essam
Mercury Learning and Information, D. P. Kothari,...
Minecraft. Crafting, czary i świetna zabawa. Wydanie II
Bartosz Danowski, Jakub Danowski
Minecraft. Modyfikacje dla młodych bystrzaków
Sarah Guthals, Stephen Foster, Lindsey Handley