Kategorien
E-Books
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Computer im Büro
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Multimedia-Training
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Sozialpolitik
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Berichte, Analysen
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
E-Presse
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Haus und Garten
- E-Business
- Finanzen
- Persönliche Finanzen
- Unternehmen
- Fotografie
- Informatik
- HR und Gehaltsabrechnung
- Computer, Excel
- Buchhaltung
- Kultur und Literatur
- Wissenschaftlich und akademisch
- Umweltschutz
- meinungsbildend
- Bildung
- Steuern
- Reisen
- Psychologie
- Religion
- Landwirtschaft
- Buch- und Pressemarkt
- Transport und Spedition
- Gesundheit und Schönheit
-
Geschichte
-
Informatik
- Office-Programme
- Datenbank
- Bioinformatik
- IT Branche
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronik
- Digitale Fotografie
- Computergrafik
- Spiele
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Wissenschaftliche Pakete
- Schulbücher
- Computergrundlagen
- Programmierung
- Mobile-Programmierung
- Internet-Server
- Computernetzwerke
- Start-up
- Betriebssysteme
- Künstliche Inteligenz
- Technik für Kinder
- Webmaster
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Gedicht
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Schulbücher
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Bibliotekoznawstwo
- Filmwissenschaft
- Philologie
- Polnische Philologie
- Philosophie
- Finanse i bankowość
- Erdkunde
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Linguistik
- Literaturwissenschaft
- Logistik
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Theatrologie
- Teologie
- Theorien und Wirtschaftswissenschaften
- Transport i spedycja
- Sportunterricht
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Spielanleitungen
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
- Sicherheit und Gesundheit am Arbeitsplatz
- Geschichte
- Verkehrsregeln. Führerschein
- Rechtswissenschaften
- Gesundheitswesen
- Allgemeines. Wissenskompendium
- akademische Bücher
- Andere
- Bau- und Wohnungsrecht
- Zivilrecht
- Finanzrecht
- Wirtschaftsrecht
- Wirtschafts- und Handelsrecht
- Strafrecht
- Strafrecht. Kriminelle Taten. Kriminologie
- Internationales Recht
- Internationales und ausländisches Recht
- Gesundheitsschutzgesetz
- Bildungsrecht
- Steuerrecht
- Arbeits- und Sozialversicherungsrecht
- Öffentliches, Verfassungs- und Verwaltungsrecht
- Familien- und Vormundschaftsrecht
- Agrarrecht
- Sozialrecht, Arbeitsrecht
- EU-Recht
- Industrie
- Agrar- und Umweltschutz
- Wörterbücher und Enzyklopädien
- Öffentliche Auftragsvergabe
- Management
-
Führer und Reisen
- Afrika
- Alben
- Südamerika
- Mittel- und Nordamerika
- Australien, Neuseeland, Ozeanien
- Österreich
- Asien
- Balkan
- Naher Osten
- Bulgarien
- China
- Kroatien
- Tschechische Republik
- Dänemark
- Ägypten
- Estland
- Europa
- Frankreich
- Berge
- Griechenland
- Spanien
- Niederlande
- Island
- Litauen
- Lettland
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniführer
- Deutschland
- Norwegen
- Aktive Reisen
- Polen
- Portugal
- Andere
- Russland
- Rumänien
- Slowakei
- Slowenien
- Schweiz
- Schweden
- Welt
- Türkei
- Ukraine
- Ungarn
- Großbritannien
- Italien
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- Kompetencje psychospołeczne
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Hörbücher
-
Wirtschaft
- Bitcoin
- Geschäftsfrau
- Coaching
- Controlling
- E-Business
- Ökonomie
- Finanzen
- Börse und Investitionen
- Persönliche Kompetenzen
- Kommunikation und Verhandlungen
- Kleines Unternehmen
- Marketing
- Motivation
- Immobilien
- Überzeugung und NLP
- Steuern
- Handbȕcher
- Präsentationen
- Führung
- Public Relation
- Geheimnis
- Social Media
- Verkauf
- Start-up
- Ihre Karriere
- Management
- Projektmanagement
- Personal (HR)
-
Für Kinder
-
Für Jugendliche
-
Bildung
-
Enzyklopädien, Wörterbücher
-
Geschichte
-
Informatik
-
Andere
-
Fremdsprachen lernen
-
Kultur und Kunst
-
Lektüre
-
Literatur
- Anthologien
- Ballade
- Biografien und Autobiografien
- Für Erwachsene
- Drama
- Tagebücher, Memoiren, Briefe
- Epos
- Essay
- Science Fiction
- Felietonys
- Fiktion
- Humor, Satire
- Andere
- Klassisch
- Krimi
- Sachbücher
- Belletristik
- Mity i legendy
- Nobelpreisträger
- Kurzgeschichten
- Gesellschaftlich
- Okultyzm i magia
- Erzählung
- Erinnerungen
- Reisen
- Poesie
- Politik
- Populärwissenschaftlich
- Roman
- Historischer Roman
- Prosa
- Abenteuer
- Journalismus
- Reportage
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensation
- Thriller, Horror
- Interviews und Erinnerungen
-
Naturwissenschaften
-
Sozialwissenschaften
-
Populärwissenschaft und akademisch
- Archäologie
- Philosophie
- Wirtschaft
- Handel. Weltwirtschaft
- Geschichte und Archäologie
- Kunst- und Architekturgeschichte
- Kulturwissenschaft
- Literaturwissenschaft
- Mathematik
- Medizin
- Geisteswissenschaften
- Pädagogik
- Lehrmittel
- Populärwissenschaftlich
- Andere
- Psychologie
- Soziologie
- Teologie
- Zarządzanie i marketing
-
Handbȕcher
-
Professioneller und fachkundige Leitfaden
-
Jura
-
Führer und Reisen
-
Psychologie
- Lebensphilosophien
- zwischenmenschliche Kommunikation
- Mindfulness
- Allgemeines
- Überzeugung und NLP
- Akademische Psychologie
- Psychologie von Seele und Geist
- Arbeitspsychologie
- Relacje i związki
- Elternschafts- und Kinderpsychologie
- Problemlösung
- Intellektuelle Entwicklung
- Geheimnis
- Sexualität
- Verführung
- Aussehen ind Image
- Lebensphilosophien
-
Religion
-
Sport, Fitness, Diäten
-
Technik und Mechanik
Videokurse
-
Datenbank
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cybersicherheit
-
Data Science
-
DevOps
-
Für Kinder
-
Elektronik
-
Grafik / Video / CAX
-
Spiele
-
Microsoft Office
-
Entwicklungstools
-
Programmierung
-
Persönliche Entwicklung
-
Computernetzwerke
-
Betriebssysteme
-
Softwaretest
-
Mobile Geräte
-
UX/UI
-
Web development
-
Management
Podcasts
- E-Books
- Programmierung
- Scratch
- Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
Details zum E-Book
Einloggen, wenn Sie am Inhalt des Artikels interessiert sind.
Własna gra komputerowa? To musi się udać!
- Podstawowe polecenia
- Proste problemy programistyczne i własne bloczki
- Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem
Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje!
- Projekt akwarium
- Znikający duszek i okrutna matematyka
- Pogrywamy sobie w kotka i myszkę
- Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa
- Żuczek na autostradzie i arkanoid
- Twoje własne bloczki
- Inwazja bakterii
- Rysowanie jest proste
- Platformówki
- Wąż
- Turniej łuczniczy
- Niech zabrzmią działa
Programuj i graj!
Wstęp (7)
CZĘŚĆ 01. NA CZYM POLEGA PROGRAMOWANIE (11)
Rozdział 1. Projekt akwarium (12)
- Początek przygody (12)
- Duszki (13)
- Ruch duszków (14)
- Naucz rybę pływać (14)
- Jedną ręką stwórz akwarium (15)
- Tam i z powrotem (16)
- Łączenie programu w całość (16)
- Ośmiornica wchodzi do gry (18)
- Może jeszcze rozgwiazda? (19)
- Pływając wśród ryb (19)
Rozdział 2. Znikający duszek i okrutna matematyka (22)
- Czym jest zmienna? (22)
- Naucz duszka matematyki (23)
- Pojawia się duszek (24)
- Układ współrzędnych (24)
- Co zrobić, aby duszek zniknął? (27)
- Licznik punktów (28)
- Instrukcja dla gracza (28)
- Co zrobić, aby gra zawsze zaczynała się tak samo? (29)
Rozdział 3. Pogrywamy sobie w kotka i myszkę (30)
- Instrukcje warunkowe (30)
- Pętle (31)
- Zabawa w kotka i myszkę - założenia gry (32)
- Mysz harcuje (33)
- Biegające koty (33)
- Mysz dostaje drugie życie (34)
- Wprowadź poprawki (35)
- Nietoperz płata figle (36)
Rozdział 4. Przygody w kosmosie (39)
- Klony (39)
- Lataj (40)
- Sklonuj pociski (41)
- Nadlatują asteroidy (43)
- Licznik punktów (44)
Rozdział 5. Kosmiczna bitwa (46)
- Komunikaty (46)
- Potężny wróg (47)
- Amunicja wroga (47)
- Wysłanie komunikatu pojaw się (48)
- Odbiór komunikatu pojaw się (49)
- Zestrzelenie przeciwnika (49)
- Salwa przeciwnika (51)
- Eksplozje i wybuchy - czyli tworzymy animację (52)
CZĘŚĆ 02. JAK SAMODZIELNIE ROZWIĄZYWAĆ PROBLEMY (55)
Rozdział 6. Żuczek na autostradzie (56)
- Ruch żuczka (56)
- Pierwszy pas ruchu (57)
- Kolejne pasy ruchu (58)
- Warunki zwycięstwa i przegranej (59)
- Czas się kończy (60)
Rozdział 7. Arkanoid (62)
- Arkanoid - czyli co? (62)
- Belka (63)
- Piłka (63)
- Odbicie piłki od paletki - wersja zaawansowana (64)
- Bloki (65)
- Kolizja piłki i bloku (66)
- Zwycięstwo i przegrana (67)
Rozdział 8. Twoje własne bloczki (68)
- Po co Ci definiowanie bloczków? (68)
- Tworzenie własnych bloczków (69)
- Bloczki z parametrami (70)
- Tworzenie bloczków, ćwiczenie 1. - baletnica (71)
- Tworzenie bloczków, ćwiczenie 2. - inwazja baletnic (71)
Rozdział 9. Inwazja bakterii (74)
- Inwazja bakterii - pomysł na grę (74)
- Podążanie za kursorem (74)
- Strzelanie (75)
- Pojawiają się bakterie (76)
- Bakterie nacierają (77)
- Bakterie znikają (78)
Rozdział 10. Rysowanie jest proste (80)
- Kwadrat (80)
- Jak porusza się duszek? (81)
- Jak narysować kwiatek? (81)
- Wiele kwadratów (82)
- Kolorowe kółko (83)
- Zabawa półkolami (83)
- W labiryncie (84)
- N-kąt foremny (85)
CZĘŚĆ 03. JAK STWORZYĆ WYMARZONĄ GRĘ (87)
Rozdział 11. Platformówka (88)
- Metoda działania (88)
- Skok - wersja najprostsza (89)
- Skok - poprawiony warunek wykonania skoku (89)
- Ruch w bok (90)
- Ruch w bok - poprawki (91)
- Ruch w bok - inne podejście (91)
- Skok - odbicia od platform (92)
- Platformy (92)
- Kolizja ze spodem platformy (93)
Rozdział 12. Zupełnie inna platformówka (95)
- Dwa rodzaje zmiennych (95)
- Przesuwające się tło - zasada działania (96)
- Przesuwające się tło (97)
- Skok (99)
Rozdział 13. Wąż (100)
- Listy - sposób na wiele danych (100)
- Tworzenie list (101)
- Listy - nowe bloczki (102)
- Stemplowanie (103)
- Ruch węża (103)
- Zostaw ślad (104)
- Popraw ruch (105)
- Skracanie węża (105)
- Karmienie węża (107)
Rozdział 14. Turniej łuczniczy (109)
- Założenia gry (109)
- Obliczanie odległości pomiędzy punktami (109)
- Przygotowania (111)
- Proste sterowanie celownikiem (111)
- Strzał (112)
- Liczenie punktów (113)
- Utrudnij sobie strzelanie (114)
- Drgania celownika (115)
- Obliczanie różnicy pozycji i zapisywanie jej w liście (115)
- Obliczanie średniej (116)
Rozdział 15. Niech zabrzmią działa (118)
- Jak leci kula armatnia? (118)
- Przygotowania (119)
- Ruch kuli (120)
- Sterowanie armatą (121)
- Niech zabrzmią działa (122)
- Parametry wystrzału (123)
Do zobaczenia (126)
Skorowidz (127)
- Titel: Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
- Autor: Jakub Porzycki, Urszula Łukasik
- ISBN: 978-83-283-2142-7, 9788328321427
- Veröffentlichungsdatum: 2015-09-14
- Format: E-book
- Artikelkennung: scrabt
- Verleger: Helion