Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Dr. Dominik Hauser
Anthony So, William So, Zsolt Nagy
Henrique Campos, Nathan Lovato
Preetish Kakkar, Mauricio Maurer
Taylor Field-Draper, Natasha West
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Paweł Borkowski
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
Mario Andres Pagella
Unity 2017 Game Optimization. Optimize all aspects of Unity performance - Second Edition
Chris Dickinson
Unity 2017 Mobile Game Development. Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
John P. Doran
Matt Smith, Francisco Queiroz
John P. Doran, Alan Zucconi