Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
Harrison Ferrone
Harrison Ferrone
Swift 3 Game Development. Build iOS 10 Games with Swift 3.0 - Second Edition
Stephen Haney
Swift 4 Programming Cookbook. 50 task-oriented recipes to maximise Swift 4 productivity
Keith Moon
Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0
Steffen D. Sommer, Jim Campagno
Dr. Dominik Hauser
Anthony So, William So, Zsolt Nagy
Jamie Champagne, Vincent Mirabelli
Henrique Campos, Nathan Lovato
The Lean-Agile Way. Unleash business results in the digital era with value stream management
Cecil 'Gary' Rupp, Richard Knaster, Steve Pereira,...