Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

The Universal Service Desk (USD). Implementing, controlling, and improving service delivery

IT Governance Publishing, Brian Johnson, Léon-Paul de...

Ładowanie...

Tworzenie gier dla początkujących

Tomasz Błaszczyk

Ładowanie...

Tworzenie gier na platformę Android 4

J. F. DiMarzio

Ładowanie...