Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Learning Rust. A comprehensive guide to writing Rust applications

Paul Johnson, Vesa Kaihlavirta

Ładowanie...

Make Amazing Games. Game Design and Development Using Fusion 2.5: From Basics to Advanced

Mercury Learning and Information, Jason Darby

Ładowanie...

Mastering React Native. Learn Once, Write Anywhere

Eric Masiello, Jacob Friedmann

Ładowanie...