Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Charles Bernardoff, Charles Bernardoff (EURO)
Learning Rust. A comprehensive guide to writing Rust applications
Paul Johnson, Vesa Kaihlavirta
Kyle Langley, Robert Wiebe US, Nicki Hansen,...
Tina Woods, Andrew Scott
Revathi Gopalakrishnan, Avinash Venkateswarlu
Make Amazing Games. Game Design and Development Using Fusion 2.5: From Basics to Advanced
Mercury Learning and Information, Jason Darby
Mastering GitLab 12. Implement DevOps culture and repository management solutions
Joost Evertse
Mastering Oculus Rift Development. The next frontier of gaming and simulation
Jack Donovan