Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Godot 4 for Beginners. Develop engaging 2D and 3D games with Godot 4's scripting and design features
Robert Henning, Sander Vanhove
Godot Engine Game Development Projects. Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Chris Bradfield
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
Jason Morris
Chandra Sekhar Nayak, Rivu Chakraborty
Florent Vilmart, Giordano Scalzo, Sergio De Simone
Rick Battagline
Hands-On Game Development without Coding. Create 2D and 3D games with Visual Scripting in Unity
Lucas Bertolini
Nicolas Alejandro Borromeo, Juan Gabriel Gomila Salas
Nicolas Alejandro Borromeo, Juan Gabriel Gomila Salas
Nicolas Alejandro Borromeo
Nicolas Alejandro Borromeo
Nicolas Alejandro Borromeo
Nicolas Alejandro Borromeo
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Seng Hin Mak, Makzan Makzan (Mak Seng...
Hybrid Mobile Development with Ionic. Building highly interactive mobile apps
Gaurav Saini
Gabriella Davis (GBP), Marie L Kovalchick, Thomas...