Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Scott H MacKenzie, Adam R Rendek
Ludovico Palmeri
Mercury Learning and Information, Indika Wijesooriya
Jonathan Linowes, Krystian Babilinski
Micheal Lanham
Become a Unity Shaders Guru. Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022
Mina Pecheux