Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Adaptable Project Management. A combination of Agile and Project Management for All (PM4A)
IT Governance Publishing, Colin Bentley
Adobe InDesign. Creative Class for Beginners
Mercury Learning and Information, Lauren Saalmuller, Stephanie...
Mohammed Jogie, Don Ryun Chang, Felix Ofori...
IT Governance Publishing, David Barrow
Android Development with Kotlin. Enhance your skills for Android development using Kotlin
Igor Wojda, Marcin Moskala