Gry

161
Wird geladen...
E-BOOK

ITIL(R) Foundation Essentials ITIL(R) 4 Edition. The ultimate revision guide

IT Governance Publishing, Claire Agutter

This book offers a detailed introduction to IT service management and the ITIL® 4 framework by covering key concepts such as value, service management, and co-creation, providing a solid foundation for understanding ITIL®. Readers are introduced to the four dimensions of service management and how they apply to organizational success. The book also explores the various roles involved in service management, from service providers to consumers, and the essential relationships that drive value.The book further explains ITIL®’s guiding principles, such as focusing on value, thinking and working holistically, and simplifying processes. These principles form the core of ITIL® 4’s approach, emphasizing flexibility, iterative progress, and stakeholder collaboration. With practical examples and clear explanations, readers will learn how to integrate these principles into their service management practices.Lastly, the book dives deep into the Service Value System and Service Value Chain, detailing how each component contributes to delivering business value. It also explores essential ITIL® practices, such as continual improvement and incident management. The final sections provide valuable exam preparation tips to ensure readers are well-equipped to pass the ITIL® Foundation exam with confidence.

162
Wird geladen...
E-BOOK

Jak wynagradzać pracowników w start-upach i małych firmach. Wskazówki dla przedsiębiorców zarządzających małym zespołem

Piotr Sedlak

Wynagradzaj pracowników mądrze — to z nimi budujesz sukces swojej firmy. Mniej więcej 40% PKB tworzonego przez firmy w Polsce zawdzięczamy mikro i małym przedsiębiorstwom. To sporo, dlatego ekonomiści podkreślają, jak ważne są niewielkie biznesy. Dużo rzadziej wspominają o liczbie obowiązków spoczywających na barkach ich właścicieli... W takiej firmie jedna osoba musi zadbać o wszystko. Odpowiada za zaopatrzenie, wytworzenie produktu lub wykonanie usługi, marketing, sprzedaż, finanse czy wreszcie – za swój zespół. Jeżeli zarządzasz małą firmą i zatrudniasz pierwszych pracowników, to niniejsza książka powstała właśnie dla Ciebie. Znajdziesz w niej odpowiedzi na wiele pytań związanych z tematem wynagradzania Twoich ludzi. Poznasz wiele narzędzi, które będziesz wykorzystywać w swojej codziennej pracy i które pomogą Ci nie tylko lepiej wynagradzać pracowników, lecz także lepiej zarządzać całą firmą. Dlaczego? Bo dobry system wynagrodzeń przekłada się na zadowolenie zespołu. Zadowolony pracownik lepiej wykonuje swoją pracę, a Ty możesz mu bardziej zaufać. W efekcie także klient jest zadowolony, wraca i poleca firmę innym. A przecież o to chodzi, prawda?   Płacić jak najwięcej na rękę czy obudować wynagrodzenie benefitami? Które rozwiązania płacowe są najbardziej motywujące dla handlowców? Jak zatrzymać w pracy najmłodsze pokolenie? To pytania, które często zadają sobie przedsiębiorcy, z którymi pracuję. Publikacja, którą trzymasz właśnie w ręku, to spora dawka zdrowego rozsądku, o który trudno w świecie przepełnionym nierealnymi oczekiwaniami płacowymi. Jak wynagradzać pracowników w start-upach i małych firmach to kompendium stworzone przez praktyka biznesu dla praktyków biznesu. Ta książka to inwestycja o szybkiej stopie zwrotu. Anna Leszczyńska przedsiębiorca, konsultant biznesowy, twórca marek MORE&BETTER i Hula Events Odpowiedni poziom wynagrodzeń jest istotnym czynnikiem nie tylko w skali mikro, gdzie ma przełożenie na motywację pracowników oraz ich efektywność. Również i w skali globalnej sprawiedliwe wynagrodzenie przyczynia się do zwalczania ubóstwa, stabilizowania gospodarki i stymulowania jej konkurencyjności. Piotr Sedlak stworzył doskonałe kompendium wiedzy o tym, jak budować efektywny system wynagrodzeń i jak się odnaleźć w meandrach prawnych, psychologicznych i ekonomicznych z tym związanych. Ta przystępnie napisana pozycja jest niezbędnikiem każdego przedsiębiorcy, który chce wraz z silnym zespołem zmotywowanych ludzi zdobywać czołową pozycję rynkową. Izabela Błażowska współtwórca platformy rekrutacyjnej specjalistów IT, ChallengeRocket.com Piotr Sedlak — praktyk biznesu i naukowiec. Doktor nauk ekonomicznych w dziedzinie zarządzania. Absolwent studiów podyplomowych: Zarządzanie Projektem Badawczym (UEK), Badania Społeczne i Marketingowe (WSE Kraków) oraz Praktyczna Psychologia Społeczna (SWPS Warszawa). Od 2007 roku związany z doradztwem HR w ramach Sedlak & Sedlak. Zajmuje się wynagradzaniem i satysfakcją pracowników. Rozwija platformę badaniaHR.pl. Równolegle do praktyki gospodarczej pracuje jako adiunkt w Katedrze Zarządzania Międzynarodowego Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. Autor wielu publikacji naukowych, członek Polskiego Towarzystwa Badaczy Rynku i Opinii oraz stowarzyszenia World at Work.

163
Wird geladen...
E-BOOK

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Piotr Stalewski

5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.

164
Wird geladen...
E-BOOK

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Piotr Stalewski

5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.

165
Wird geladen...
E-BOOK

JIRA 7 Administration Cookbook. Over 80 hands-on recipes to help you efficiently administer, customize, and extend your JIRA 7 implementation - Second Edition

Patrick Li

JIRA 7 Administration Cookbook, Second Edition covers all the new major features that provide better prioritizingcapabilities, enhanced visibility, and the ability to customize JIRA application to meet your needs. We startby upgrading your existing JIRA instance and working through tasks you can perform at the server level to bettermaintain it. We then delve deep into adapting JIRA to your organization's needs, starting with the visual elements of setting up custom forms to capturing important data with custom fields and screens, and moving on to ensuringdata integrity through defining field behaviors. You'll gain insights into JIRA's e-mail capabilities, including managing outgoing e-mail rules and processing incoming e-mails for automated issue creation. The book contains tips and tricks that will make things easier for you as administrators, such as running scripts to automate tasks, getting easy access to logs, and working with tools to troubleshoot problems. The book concludes with a chapter on JIRA Service Desk, which will enable you to set up and customize your own support portal, work with internal teams to solve problems, and achieve optimized services with SLA.

166
Wird geladen...
E-BOOK

JMonkeyEngine 3.0 Cookbook. Over 80 practical recipes to expand and enrich your jMonkeyEngine skill set with a close focus on game development

Rickard Eden

If you are a jMonkey developer or a Java developer who is interested to delve further into the game making process to expand your skillset and create more technical games, then this book is perfect for you.

167
Wird geladen...
E-BOOK

jQuery Game Development Essentials. Learn how to make fun and addictive multi-platform games using jQuery with this book and

Selim Arsever

jQuery is a leading multi-browser JavaScript library that developers across the world utilize on a daily basis to help simplify client-side scripting. Using the friendly and powerful jQuery to create games based on DOM manipulations and CSS transforms allows you to target a vast array of browsers and devices without having to worry about individual peculiarities.jQuery Game Development Essentials will teach you how to use the environment, language, and framework that you're familiar with in an entirely new way so that you can create beautiful and addictive games. With concrete examples and detailed technical explanations you will learn how to apply game development techniques in a highly practical context.This essential reference explains classic game development techniques like sprite animations, tile-maps, collision detection, and parallax scrolling in a context specific to jQuery. In addition, there is coverage of advanced topics specific to creating games with the popular JavaScript library, such as integration with social networks alongside multiplayer and mobile support. jQuery Game Development Essentials will take you on a journey that will utilize your existing skills as a web developer so that you can create fantastic, addictive games that run right in the browser.

168
Wird geladen...
E-BOOK

Kivy - Interactive Applications and Games in Python. Create responsive cross-platform UI/UX applications and games in Python using the open source Kivy library

Roberto Ulloa

If you are a Python developer who wants to create exciting and dynamic UI/UX applications that are compatible with multiple platforms, then this is the book for you. No prior experience with Kivy is required, although you should be familiar with Python and have a fair understanding of software engineering concepts such as inheritance, classes, and instances.

169
Wird geladen...
E-BOOK

Kotlin Programming By Example. Build real-world Android and web applications the Kotlin way

Iyanu Adelekan

Kotlin greatly reduces the verbosity of source code. With Google having announced their support for Kotlin as a first-class language for writing Android apps, now's the time learn how to create apps from scratch with KotlinKotlin Programming By Example takes you through the building blocks of Kotlin, such as functions and classes. You’ll explore various features of Kotlin by building three applications of varying complexity. For a quick start to Android development, we look at building a classic game, Tetris, and elaborate on object-oriented programming in Kotlin. Our next application will be a messenger app, a level up in terms of complexity. Before moving onto the third app, we take a look at data persistent methods, helping us learn about the storage and retrieval of useful applications. Our final app is a place reviewer: a web application that will make use of the Google Maps API and Place Picker.By the end of this book, you will have gained experience of of creating and deploying Android applications using Kotlin.