Gry
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Piotr Stalewski
5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne czy nawet laptopy i notebooki. Towarzyszą ludziom niemal cały czas - dwadzieścia cztery godziny na dobę. Warto to wykorzystać. Dla kogo jest ta książka? Dla każdego, kogo ciekawi potencjał finansowy rynku mobilnego, dla każdego, kogo korci, by zbić na nim fortunę dzięki stworzeniu jednej, przełomowej aplikacji. Żeby nauczyć się, jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych, nie trzeba umieć programować. Wystarczy mieć dobre pomysły, sporo zapału i marzenia. Ta książka ma jedno zadanie: wprowadzić Cię w świat aplikacji mobilnych od konkretnej strony (finansowej!). Rynek aplikacji mobilnych jest stosunkowo młody, ale już może pochwalić się bogatą historią. Autor tej książki także ma w niej swoje miejsce. Dlatego zaczyna od rysu historycznego, a następnie wymienia i omawia najważniejsze platformy pozwalające dystrybuować aplikacje. Podpowiada, jakie czynniki decydują o powodzeniu aplikacji i jak zaprojektować produkt tak, by na siebie zarabiał. A ponieważ bez dobrej promocji nawet najciekawsze pomysły zaginą w tłumie, podsuwa też najskuteczniejsze sposoby reklamowania aplikacji, które mają przynosić radość użytkownikom i… pieniądze twórcom! Realne pieniądze z mobilnej platformy Piotr Stalewski – absolwent informatyki na Politechnice Warszawskiej czynnie działający na rynku aplikacji mobilnych od 2007 roku. Wyróżniany w międzynarodowych konkursach na aplikacje mobilne, organizowanych m.in. przez Nokię (2007) czy Google (ADC2 2009). Studiował w Danii, pracował w międzynarodowych firmach związanych z rynkiem mobilnym (Opera Software), a także pisał własne aplikacje dla różnych platform (Symbian, J2ME, Android, iOS). Posiada rozległą wiedzę z zakresu marketingu, promocji i brandingu mobilnego, mobilnych interfejsów użytkownika, mechanizmów spieniężania na dostępnych platformach mobilnych. Jest współzałożycielem firmy Evil Indie Games, autorem artykułów o rynku aplikacji mobilnych i współtwórcą portalu mobilnidranie.pl. Prywatnie jest autorem powieści Kubuś i Templariusze oraz pasjonatem fotografii.
Patrick Li
JIRA 7 Administration Cookbook, Second Edition covers all the new major features that provide better prioritizingcapabilities, enhanced visibility, and the ability to customize JIRA application to meet your needs. We startby upgrading your existing JIRA instance and working through tasks you can perform at the server level to bettermaintain it. We then delve deep into adapting JIRA to your organization's needs, starting with the visual elements of setting up custom forms to capturing important data with custom fields and screens, and moving on to ensuringdata integrity through defining field behaviors. You'll gain insights into JIRA's e-mail capabilities, including managing outgoing e-mail rules and processing incoming e-mails for automated issue creation. The book contains tips and tricks that will make things easier for you as administrators, such as running scripts to automate tasks, getting easy access to logs, and working with tools to troubleshoot problems. The book concludes with a chapter on JIRA Service Desk, which will enable you to set up and customize your own support portal, work with internal teams to solve problems, and achieve optimized services with SLA.
Rickard Eden
If you are a jMonkey developer or a Java developer who is interested to delve further into the game making process to expand your skillset and create more technical games, then this book is perfect for you.
Selim Arsever
jQuery is a leading multi-browser JavaScript library that developers across the world utilize on a daily basis to help simplify client-side scripting. Using the friendly and powerful jQuery to create games based on DOM manipulations and CSS transforms allows you to target a vast array of browsers and devices without having to worry about individual peculiarities.jQuery Game Development Essentials will teach you how to use the environment, language, and framework that you're familiar with in an entirely new way so that you can create beautiful and addictive games. With concrete examples and detailed technical explanations you will learn how to apply game development techniques in a highly practical context.This essential reference explains classic game development techniques like sprite animations, tile-maps, collision detection, and parallax scrolling in a context specific to jQuery. In addition, there is coverage of advanced topics specific to creating games with the popular JavaScript library, such as integration with social networks alongside multiplayer and mobile support. jQuery Game Development Essentials will take you on a journey that will utilize your existing skills as a web developer so that you can create fantastic, addictive games that run right in the browser.
Roberto Ulloa
If you are a Python developer who wants to create exciting and dynamic UI/UX applications that are compatible with multiple platforms, then this is the book for you. No prior experience with Kivy is required, although you should be familiar with Python and have a fair understanding of software engineering concepts such as inheritance, classes, and instances.
Kotlin Programming By Example. Build real-world Android and web applications the Kotlin way
Iyanu Adelekan
Kotlin greatly reduces the verbosity of source code. With Google having announced their support for Kotlin as a first-class language for writing Android apps, now's the time learn how to create apps from scratch with KotlinKotlin Programming By Example takes you through the building blocks of Kotlin, such as functions and classes. You’ll explore various features of Kotlin by building three applications of varying complexity. For a quick start to Android development, we look at building a classic game, Tetris, and elaborate on object-oriented programming in Kotlin. Our next application will be a messenger app, a level up in terms of complexity. Before moving onto the third app, we take a look at data persistent methods, helping us learn about the storage and retrieval of useful applications. Our final app is a place reviewer: a web application that will make use of the Google Maps API and Place Picker.By the end of this book, you will have gained experience of of creating and deploying Android applications using Kotlin.
Aanand Shekhar Roy , Rashi Karanpuria
The Android team has announced first-class support for Kotlin 1.1. This acts as an added boost to the language and more and more developers are now looking at Kotlin for their application development. This recipe-based book will be your guide to learning the Kotlin programming language. The recipes in this book build from simple language concepts to more complex applications of the language. After the fundamentals of the language, you will learn how to apply the object-oriented programming features of Kotlin 1.1. Programming with Lambdas will show you how to use the functional power of Kotlin. This book has recipes that will get you started with Android programming with Kotlin 1.1, providing quick solutions to common problems encountered during Android app development. You will also be taken through recipes that will teach you microservice and concurrent programming with Kotlin. Going forward, you will learn to test and secure your applications with Kotlin. Finally, this book supplies recipes that will help you migrate your Java code to Kotlin and will help ensure that it's interoperable with Java.
Stefan Kottwitz
The second edition of LaTeX Cookbook offers improved and additional examples especially for users in science and academia, with a focus on new packages for creating graphics with LaTeX. This edition also features an additional chapter on ChatGPT use to improve content, streamline code, and automate tasks, thereby saving time. This book is a practical guide to utilizing the capabilities of modern document classes and exploring the functionalities of the newest LaTeX packages. Starting with familiar document types like articles, books, letters, posters, leaflets, and presentations, it contains detailed tutorials for refining text design, adjusting fonts, managing images, creating tables, and optimizing PDFs. It also covers elements such as the bibliography, glossary, and index. You’ll learn to create graphics directly within LaTeX, including diagrams and plots, and explore LaTeX’s application across various fields like mathematics, physics, chemistry, and computer science. The book’s website offers online compilable code, an example gallery, and supplementary information related to the book, including the author’s LaTeX forum, where you can get personal support. By the end of this book, you’ll have the skills to optimize productivity through practical demonstrations of effective LaTeX usage in diverse scenarios.