Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends

Beata Atłas-Leśniewicz, Krzysztof Kopel

Ładowanie...

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas...

Ładowanie...

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas...

Ładowanie...

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Ładowanie...

OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Ładowanie...