Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Jeremy Gibson Bond
Python Game Programming By Example. A pragmatic guide for developing your own games with Python
Alejandro Rodas de Paz, Joseph Howse
Raspberry Pi Gaming. Design, create, and play all kinds of video games on your Raspberry Pi computer
Shea Silverman
React Native By Example. Native mobile development with React
Richard Kho, Tyler McGinnis