Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Dmytro Shpakovskyi
TestCafe is an open source end-to-end testing framework that combines unmatched ease of use with advanced automation and robust built-in stability mechanisms. This book is a comprehensive, project-based introduction to TestCafe that will show you how to use the TestCafe framework and enable you to write fast and reliable tests; plus you’ll have a proof of concept ready to demonstrate the practical potential of TestCafe.You’ll begin by learning how to write end-to-end web tests using the TestCafe syntax and features of the TestCafe framework. You’ll then go from setting up the environment all the way through to writing production-ready tests. You’ll also find out how to build a sample set of tests in a step-by-step manner and use TestCafe to log in to the website, verify the elements present on different pages, create/delete entities, and run custom JavaScript code. As you advance, you’ll delve into several stages of refactoring that will take you through the showcase setup/teardown and PageObject patterns. While this test suite is relatively simple to build, it showcases some of the most prominent features of TestCafe. Finally, this TestCafe book will show you how the tests can be run on a free and simple-to-use website, without requiring you to build and deploy your own servers or backend services.By the end of this book, you’ll have learned how to write and enhance end-to-end tests with TestCafe to solve real-world problems and deliver results.
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski
Książka "MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D" Damiana Kaniewskiego, Tomasza Dziubaka, Jacka matulewskiego zdobyła wyróżnienie w konkursie na Najlepszą Polską Książkę Informatyczną 2024r. organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne. Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#. MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów. Dzięki książce: zgłębisz programowanie grafiki 3D zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo poznasz tajniki frameworka MonoGame dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie
Marco Secchi
If you’re fascinated by the immersive gaming experiences that enable multiple users to engage in collaborative or competitive gameplay, this Unreal Engine 5 game development book is for you.In this book, you’ll learn the foundational principles behind multiplayer games. Starting with a sample project, you’ll learn how to set up a networked system and make it work. Once the prototype of the project is functional, you’ll start adding game logic, including obstacles and AI opponents, to heighten the challenges and engagement, offering a captivating experience for players. Next, you’ll learn how to debug and optimize the project, before finally deploying the game build and integrating it with cloud services such as the Epic Online Services system.By the end of this book, you’ll have the confidence to develop and manage multiplayer experiences using the Unreal Engine environment, taking your newfound programming skills in your upcoming projects.
NativeScript for Angular Mobile Development. Creating dynamic mobile apps for iOS and Android
Nathanael J. Anderson, Nathan Walker
NativeScript is an open source framework that is built by Progress in order to build truly native mobile apps with TypeScript, JavaScript or just Angular which is an open source framework built by Google that offers declarative templates, dependency injection, and fully featured modules to build rich applications. Angular’s versatile view handling architecture allows your views to be rendered as highly performant UI components native to iOS and Android mobile platforms. This decoupling of the view rendering layer in Angular combined with the power of native APIs with NativeScript have together created the powerful and exciting technology stack of NativeScript for Angular.This book focuses on the key concepts that you will need to know to build a NativeScript for Angular mobile app for iOS and Android. We’ll build a fun multitrack recording studio app, touching on powerful key concepts from both technologies that you may need to know when you start building an app of your own. The structure of the book takes the reader from a void to a deployed app on both the App Store and Google Play, serving as a reference guide and valuable tips/tricks handbook.By the end of this book, you’ll know majority of key concepts needed to build a successful NativeScript for Angular app.
Michael Cummings, Daniel Hindrikes, Johan Karlsson, Samantha...
This third edition of .NET MAUI Projects explores the features of .NET MAUI, a lightweight multi-platform development toolkit for building apps with a rich user interface. Updated to cover the latest features of .NET MAUI, including CollectionView and Shell, this book delves into concepts such as machine learning and cloud services.Starting with an overview of .NET Core and how it works, this book shares tips for choosing the right development environment for planning multi-platform apps. You'll then build your first .NET MAUI app and advance to learning how to use Shell to implement app architecture. Progressing in complexity, the projects guide you through creating apps, ranging from a location tracker and weather map to machine learning and multiplayer games. Further, the book will take you through modern mobile development frameworks such as SQLite, .NET Core, and ML.NET, empowering you to customize your apps for Windows, macOS, Android, and iOS platforms for native-like performance. Engaging examples are woven throughout the book so you can grasp essential concepts by writing code rather than extensive theory.By the end of this book, you'll be ready to develop your own native apps using .NET MAUI and associated technologies such as .NET Core, Visual Studio 2022, and C#.
Peter Ries
NetSuite consultants face increasingly complex challenges in multi-currency configurations, financial automation, and third-party integrations that become maintenance nightmares. Add evolving client expectations and rapidly advancing platform capabilities, and many consultants find themselves struggling to deliver the transformative results their clients demand.This comprehensive guide provides the up-to-date roadmap you need to master NetSuite implementation and customization, turning these persistent challenges into competitive advantages.In this updated edition, author Peter Ries, an Oracle NetSuite Consulting Technical Director, expands on the latest advancements, including AI-enabled features, SuiteAnalytics, mobile apps, and new integration options. You'll gain access to proven consulting strategies, ERP optimization best practices, and practical guidance for configuring NetSuite to meet complex business requirements. Through real-world scenarios and actionable case studies, you’ll learn how to navigate common pitfalls and implement scalable solutions that drive long-term success.By the end of this book, you’ll be fully prepared to streamline NetSuite implementations and deliver high-impact consulting services confidently. It’s designed to maximize your career potential, no matter your level of experience.
Charles Bernardoff
An easy-to-follow, step-by-step tutorial focusing on practical situations and manipulations, guiding you to create a concrete Graphical User Interface and a simple 2D game. If you are a Unity 3D developer looking forward to learn NGUI for Unity, then this book is for you. Prior knowlege of C# scripting is expected. Additional knowledge of Unity 3D Editor, GameObject and creating/adding scripts to GameObject would be beneficial; however, no prior knowledge of NGUI is required.
Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends
Beata Atłas-Leśniewicz, Krzysztof Kopel
Graj i zwyciężaj ze swoją drużyną! Wejście w świat gry, czyli przygotowanie do walki Jak grać, czyli punktacja, możliwości i specjalizacje Jak być naprawdę dobrym graczem, czyli garść zaawansowanych taktyk League of Legends to jedna z najlepszych, najbardziej inspirujących darmowych gier online. Jeśli sięgasz po ten podręcznik, na pewno wiesz już, co jest istotą tej gry: internetowa walka dwóch drużyn w czasie rzeczywistym. Każdy gracz kontroluje jednego bohatera, a grać można zarówno z przyjaciółmi, jak i z dobranymi przez system wolnymi graczami na zbliżonym poziomie. Ta świetna rozrywka wymaga jednak nieco wiedzy i niezłej orientacji w ciągle zmieniającym się świecie gry. Książka pozwoli Ci zrozumieć, jak skonstruowany jest ten świat i jak efektywnie się po nim poruszać, a także jak doskonalić swoje umiejętności. Podręcznik gracza League of Legends nie jest szczegółowym opisem jednej wersji gry, a jej zadaniem nie jest zapoznanie Cię ze wszystkimi jej aspektami. Świat LoL zmienia się zbyt często, żeby takie opisy miały sens. Autorzy skupili się na niezmiennych elementach gry, jej logice, typach bohaterów, fazach gry, taktykach i innych istotnych kwestiach, które pomogą postawić pierwsze kroki początkującym graczom i pozwolą na większą swobodę graczom bardziej zaawansowanym. Każdy gracz znajdzie tu dla siebie interesujące informacje, które może wykorzystać w praktyce, by przejść na wyższy poziom. Sprawdź, czego jeszcze nie wiesz o League of Legends! Jak założyć konto i pobrać grę? Budowa świata i Liga Legend Mapy i tryby gry Bohaterowie — typy postaci i pozycje w drużynie Zasady rozgrywki Umiejętności czempionów i ekwipunek Runy i specjalizacje Czary przywoływacza Fazy rozgrywki i taktyki Personalizacja postaci i punkty maestrii Skrzynki i klucze oraz wydarzenia związane z grą League of Legends — gra dla dobrych strategów!