Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Dr. Dominik Hauser
Anthony So, William So, Zsolt Nagy
Henrique Campos, Nathan Lovato
Preetish Kakkar, Mauricio Maurer
Taylor Field-Draper, Natasha West
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Paweł Borkowski