Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Ostra jazda. Za kulisami dążeń Ubera do dominacji na świecie
Adam Lashinsky
Adam Lashinsky Autor wyróżnionego przez New York Times bestsellera INSIDE APPLE W swojej kieszeni masz coś niesamowitego: co pozwala ci szybko i łatwo wezwać nieznajomego, aby zawiózł cię tam, dokąd chcesz. W ręku masz coś równie niesamowitego: przemilczaną historię błyskawicznego rozwoju Ubera oraz ogromnych ambicji jego założyciela i dyrektora generalnego. Zarówno Kalanick, jak i Uber mają reputację walecznych, nieugiętych i bezwzględnych wobec rywali. Kierowały nimi podziw i odraza, gdy lekceważyli regulacje prawne, wywoływali nagłą zapaść w transporcie taksówkarskim i wzbudzali kontrowersje w kwestii potencjalnego wyzyskiwania kierowców. Zmienili nawet głęboko zakorzenione zachowania konsumentów by zgodnie z zasadą wpojoną przez rodziców w dzieciństwie nie wsiadać do samochodu z nieznajomym. Ostra jazda to pierwsze wnikliwe przyjrzenie się globalnemu imperium Ubera. Doświadczony dziennikarz i autor bestsellera Inside Apple, Adam Lashinsky starał się poznać podłoże ambicji Travisa Kalanicka, sięgających ko-rzeniami skromnego życia w dzieciństwie. Przedstawił podejrzane początki firmy, jej szybki rozwój i ekspansję w różnych dziedzinach przemysłu. Lashinsky opierał się na wywiadach przeprowadzonych z Kalanickiem na prawach wyłączności i na informacjach od wielu innych osób, które podzieliły się szczegółami o zewnętrznych i wewnętrznych walkach o władzę w Uberze. Zbadał również nieudane wejście Ubera na rynek chiński oraz zawziętą rywalizację między Kalanickiem i jego rywalami z Googlea, Tesli, Lyfta i General Motors w konstruowaniu autonomicznych pojazdów. Lashinsky usiadł nawet za kółkiem jako kierowca Ubera, aby na własnej skórze poczuć, jak to jest. Uber nie schodzi z nagłówków gazet za sprawą imponujących wycen i błyskawicznego rozprzestrzenienia się na całym świecie. Ale ta książka to pierwsza relacja o tym, w jaki sposób stał się dzisiejszym gigantem i jak zamierza podbić przyszłość. Już po lekturze kilku stron Ostrej jazdy przekonacie się, dlaczego niezwykle utalentowany Adam Lashinsky jest dzisiaj jednym z najbardziej szanowanych dziennikarzy biznesowych. Ukazuje kolejne warstwy wydarzeń i ambicje, które doprowadziły do powstania jednej z najbardziej kontrowersyjnych i przebojowych firm, Ubera, a także jej niezaspokojone i często zatrważające parcie do zwycięstwa. NICK BILTON, autor American Kingpin i Hatching Twitter
John Donovan
The OUYA console and development kit gives you the power to publish video games for the players, creating a console marketplace of the gamers, for the gamers, and by the gamers. Using the OUYA developer kit and the Unity3D game engine, even beginners with a captivating game idea can bring it to life with a hint of imagination.OUYA Game Development by Example uses a series of feature-based, step-by-step tutorials that teach beginners how to integrate essential elements into a game engine and then combine them to form a polished gaming experience.
Christoph Lang
Panda3D is a free and open source game engine. It has been used successfully by hobbyists as well as big studios to create games ranging from quick prototypes to full-scale commercial MMOs. Panda3D makes it easy to use models, textures, and sounds to create impressive interactive experiences. With this book, you too will be able to leverage the full power of the Panda3D engine.Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook will supply you with a set of recipes with step-by-step instructions to guide you to usable results quickly and take you through all the topics involved in developing games with Panda3D. First it takes a quick sweep through setting up a basic scene. Then focused articles covering advanced topics of game development carry you closer to your game development goals step by step. With each article you will be able to add more features, as the recipes guide you through getting user input from gamepads, keyboard, mouse, microphone, or even webcam, using shader effects, setting up custom render-to-texture pipelines, applying full-screen post-processing effects, adding physics with the ODE, PhysX, or Bullet physics engine, using the engine's networking capabilities with the event-driven Twisted server framework, debugging and performance profiling, and packaging your game for distribution. It will also put you in touch with other languages and technologies like C++, the Cg shading language, and the Twisted server framework.Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook provides a great reference for your Panda3D game development needs and helps you to deliver impressive results more quickly and with great ease.
Arijan Belec
Blender is one of the most versatile tools in the 3D software industry, and with a growing audience and constantly expanding set of features, it has become more powerful, useful, and in demand than ever before. This updated fourth edition of Photorealistic Materials and Textures in Blender Cycles is an all-inclusive guide to procedural texturing, rendering, and designing materials in Blender, covering all aspects of the 3D texturing workflow.The book begins by introducing you to Blender’s material nodes and material property functions, and then helps you create photorealistic textures by understanding texture maps and mapping them to 3D models. As you advance, you’ll learn to design high-quality environments and lighting using HDRIs and Blender’s lighting options. By exploring, breaking down, and studying the underlying mechanics that allow you to develop these elements, you’ll create any material, texture, or environment and use it to improve your artwork and present them in a professional way. Finally, you’ll discover how to correctly set up scenes and render settings, and get to grips with the key elements of achieving realism.By the end of this book, you’ll have gained a solid understanding of materials, textures, shading, lighting, rendering, and all the critical aspects of achieving the highest quality with your 3D artwork.
Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta
Łukasz Pikaczowsky
Nie wiesz, co się stało z Twoimi znajomymi i dlaczego nagle są tacy zajęci? Obserwujesz stada ludzi pędzących przez miasto ze smartfonami w dłoniach? Chcesz ich zrozumieć, a może nawet do nich... dołączyć? Ta książka jest dla Ciebie! Uwaga! Pokémony opanowały świat! Aplikacja Pokémon GO przebojem wdarła się na rynek fabularnych gier miejskich i dokonała rzeczy, która do tej pory wydawała się po prostu niemożliwa — wyrwała setki tysięcy zatwardziałych domatorów sprzed ekranów komputerów i zmusiła ich do biegania po prawdziwym świecie! Niezależnie od pogody, pory dnia i miejsca, wszędzie widać dziś przemierzających ulice ludzi, którzy zagapieni w ekrany swoich smartfonów porozumiewają się dziwnym slangiem! Wszystko to dzięki połączeniu doskonałego pomysłu, niezłej realizacji, technologii AR i GPS oraz możliwości współczesnych urządzeń mobilnych! Jeśli chcesz dowiedzieć się, na czym polega fenomen Pokémon GO i szybko dołączyć do gry, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w świat Pokémonów, pomoże zainstalować i skonfigurować aplikację oraz ułatwi wykonanie pierwszych kroków w rozszerzonej rzeczywistości! Dowiesz się, jak skutecznie wyszukiwać i łapać Pokémony, jak podnosić swoją siłę bojową, podnieść poziom doświadczenia, prowadzić walki oraz dołączyć do jednej z drużyn. Nie czekaj! Jeszcze dziś rusz w pogoń! Łap Pokémony i... czerp przyjemność z długich spacerów ;) Historia zjawiska Pokémon GO Instalacja i konfiguracja aplikacji Podstawowe zasady gry Zaawansowane rozgrywki Przegląd przedmiotów i Pokémonów Złap Pokémony zanim ktoś Cię uprzedzi!
Andrea Pinillos, Tim Weinzapfel
Microsoft Power Apps is ideal for businesses seeking to digitally transform their operations by developing custom applications quickly and efficiently, without the heavy investment required for software development. This book leverages the authors’ combined experience in Power Platform, among others, to lay down the foundation for successful app development, focusing on defining project scope and understanding requirements.In this book, you’ll go through several key development areas, including solution creation and Power Platform environments, both critical areas for effective app development and deployment. You'll also discover best practices for choosing when to build a canvas app or a model-driven app based on project requirements and data connections. The chapters will take you through advanced development techniques and show you how to integrate Power Apps with other applications. You'll get a clear understanding of the key aspects of governance, security, app maintenance, and error handling, ensuring that your Power Apps solutions are not only effective but also secure and sustainable.By the end, you’ll confidently create scalable, secure, and maintainable Power Apps for your business needs.
Zhenyu George Li, Charles Shih-I Yeh, Dr....
Creating responsive, intelligent games takes more than just following engine tutorials. It requires solving real development challenges with practical, efficient code. This book bridges theory and practice with proven algorithms and techniques grounded in real-world production needs, emphasizing clean, portable C++ implementations.Starting with raylib and the custom Knight engine layer, you’ll be introduced to a simple object-oriented scene and game object system. From there, you'll build responsive gameplay systems using essential data structures and algorithms, progressing through 2D rendering, collision detection, effects, and camera control before advancing to 3D graphics environments built using shaders, lighting, quad-tree terrain, and dynamic camera setups.You’ll animate characters using skeletal rigs, interpolation, and inverse kinematics for fluid movement and then develop game AI using FSMs, behavior trees, A* pathfinding, and steering behaviors. The book also covers neural networks, exploring their underlying theories, training processes, and tools. Throughout, the code is written in legacy-compatible C++ to ensure broad support across platforms and compilers.By the end, you’ll have gained the skills to build game systems that not only work but also scale, perform, and adapt like professional-grade code.
Practical Game AI Programming. Unleash the power of Artificial Intelligence to your game
Micael DaGraça
The book starts with the basics examples of AI for different game genres and directly jumps into defining the probabilities and possibilities of the AI character to determine character movement. Next, you’ll learn how AI characters should behave within the environment created.Moving on, you’ll explore how to work with animations. You’ll also plan and create pruning strategies, and create Theta algorithms to find short and realistic looking game paths. Next, you’ll learn how the AI should behave when there is a lot of characters in the same scene.You'll explore which methods and algorithms, such as possibility maps, Forward Chaining Plan, Rete Algorithm, Pruning Strategies, Wall Distances, and Map Preprocess Implementation should be used on different occasions. You’ll discover how to overcome some limitations, and how to deliver a better experience to the player. By the end of the book, you think differently about AI.