Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Unity i C#. Podstawy programowania gier

Ewa Ross, Jacek Ross

Ładowanie...

Unity i C#. Praktyka programowania gier

Jacek Ross

Ładowanie...

Unity na start! Programowanie dla nastolatków

Jacek Ross, Ksawery Ross

Ładowanie...

Unity. Przepisy na interfejs gry

Francesco Sapio

Ładowanie...

Unity. Przewodnik projektanta gier

Mike Geig

Ładowanie...