Gry

Nasze książki online z kategorii Gry poruszają zróżnicowaną tematykę. Znajdziesz tutaj przewodniki dotyczące konkretnych, popularnych gier. Inne publikacje wprowadzają w takie zagadnienia, jak e-sport oraz grywalizacja. Zajrzyj także do poradników, które uczą, jak za pomocą C#, C++ oraz innych języków programować gry.

305
Ebook

Windows Terminal Tips, Tricks, and Productivity Hacks. Optimize your command-line usage and development processes with pro-level techniques

Will Fuqua, Carlos Zamora

Windows Terminal is a new and open-source command-line application for Windows 10, built for the Command Prompt, PowerShell, Windows Subsystem for Linux, and more. It's fast, modern, and configurable thanks to its GPU-accelerated rendering, excellent UTF-8 support, and JSON-based configurability, and this book can help you learn how to leverage these features.You’ll start by learning the benefits of Windows Terminal and its open-source development, as well as how to use the built-in tabs, panes, and key bindings to build your own efficient terminal workflows. After you’ve mastered Windows Terminal, this book shows how to use and configure PowerShell Core and the Windows Subsystem for Linux within Windows Terminal. You’ll maximize your productivity using powerful tools such as PSReadLine for PowerShell and ZSH on Linux, and discover useful tips and tricks for common developer tools like Git and SSH. Finally, you’ll see how Windows Terminal can be used in common development and DevOps tasks, such as developing frontend JavaScript applications and backend REST APIs, and managing cloud-based systems like Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, and Google Cloud.By the end of this book, you'll not only be well-versed with Windows Terminal, but also have learned how to effectively use shells like PowerShell Core and ZSH to become proficient at the command line.

306
Ebook

World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!

Mateusz Spałek

Nie daj się trafić — ustrzel przeciwnika! Parametry techniczne i czynności początkowe — czyli zanim zaczniesz grę Francuski? Niemiecki? Brytyjski? — czyli jak wybrać najlepszy czołg No to gramy! — czyli o czym trzeba wiedzieć, by osiągnąć mistrzowski poziom  Gry wojenne, zwłaszcza strategiczne, zawsze cieszyły się wielkim zainteresowaniem rasowych komputeromaniaków, ale popularność World of Tanks jest absolutnie wyjątkowa. Grywa w nią mniej więcej 100 milionów ludzi na całym świecie! Jeśli lubisz sobie postrzelać, a przy okazji pokombinować nad osiąganiem kolejnych ambitnych celów, interesuje Cię historia albo jesteś fanem militariów, koniecznie musisz ją wypróbować. Zobaczysz, wciągnie Cię bez reszty! Ta książka przeznaczona jest przede wszystkim dla początkujących graczy World of Tanks, ale przyda się także osobom nieco bardziej zaawansowanym. Znajdziesz w niej opis instalacji gry i rejestracji na stronie internetowej, a także szczegółowe zasady rządzące światem czołgów. Dowiesz się, co to są punkty doświadczenia (i jakie są ich rodzaje), do czego służą kredyty i za co możesz kupić dodatkowe wyposażenie. Zorientujesz się, jak wygląda wybór czołgu, poznasz mocne i słabe strony różnych modeli (każdy z nich ma swój odpowiednik w realu) i nauczysz się właściwie wykorzystywać swój sprzęt oraz kwalifikacje załogi. Przejdziesz także przyspieszone szkolenie bojowe, byś mógł rzucić się w wir walki i zwyciężać! Instalacja i podstawowe informacje o grze Punkty doświadczenia PD, kredyty, złoto Wybór czołgu Rodzaje czołgów i pojazdów pokrewnych Wyposażenie i załoga czołgu Sterowanie czołgiem Szkolenie bojowe  Porady z pola walki Strategia walki Dowodzenie czołgiem rodem z… gry Minecraft Walcz i zwyciężaj — w swoim superczołgu!   Kliknij na obrazek, by go powiększyć:  

307
Ebook

World of Warcraft. Strategia sukcesu

Eric Dekker

Zostań magnatem w świecie World of Warcraft! Pierwsze wersja gry Warcraft (Orcs & Humans) została wydana w 1994 roku. W kolejnych częściach wprowadzano ulepszenia, a w 2004 roku światło dzienne ujrzała rewolucyjna produkcja: World of Warcraft. Gra należy do gatunku MMORPG (ang. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) - a to oznacza, że w danej chwili w rozgrywce biorą udział tysiące graczy z całego świata. Jeżeli dodać do tego wirtualną walutę, zawarte przymierza, profesje graczy, powstaje wirtualny świat o możliwościach tak rozległych jak ludzka wyobraźnia! Ta książka pomoże Ci osiągnąć sukces finansowy i status magnata w świecie Warcraft. Kluczem do sukcesu jest stworzenie odpowiedniej postaci - bankiera - przekonaj się, jak zrobić to fachowo. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak zarobić konkretne pieniądze na codziennych, rutynowych czynnościach oraz jak pomnażać oszczędności. Znajdziesz tu cenne informacje na temat zasad rządzących rynkiem oraz metod ich wykorzystania do własnych celów. Ta książka jest doskonałym źródłem wiedzy dla pasjonatów gry World of Warcraft. Dzięki tej książce: skonfigurujesz postać bankiera zaoszczędzisz i pomnożysz swoje złoto poznasz mechanizmy rządzące rynkiem World of Warcraft zdobędziesz pozycję w świecie Warcraft! Pomnóż swój zysk w świecie Warcraft!

308
Ebook

Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash

Dev Ramtal, Adrian Dobre

Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne! Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją — lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces! Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu. Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat: wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji symulowania uderzeń, odbić i zderzeń wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!

309
Ebook

Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier

Jeanine Meyer

Skuteczny sposób na HTML5! Standard HTML5 umożliwia tworzenie nie tylko dynamicznych, multimedialnych stron WWW, ale także zaawansowanych aplikacji internetowych i gier. Do niedawna, żeby to osiągnąć, konieczna była instalacja dodatkowych rozszerzeń. Teraz można to zrealizować, korzystając tylko i wyłącznie z HTML-a, JavaScriptu i kaskadowych arkuszy stylów CSS… Jeśli chcesz szybko i przyjemnie poznać podstawowe założenia HTML5 oraz natychmiast wykorzystać je w praktyce, sięgnij po tę książkę. W charakterze materiału do analizy wykorzystuje ona popularne gry, takie jak "Wisielec", kości czy blackjack. "Wprowadzenie do HTML5" pokaże Ci nowe, ekscytujące możliwości standardu HTML5 oraz sposoby integrowania HTML-a z JavaScriptem i CSS. Dzięki podanym przykładom zrozumiesz, jak te elementy wzajemnie się uzupełniają. Każdy rozdział jest poświęcony innej aplikacji i ma podobną strukturę. Na początku znajdują się wymagania, a następnie funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu niezbędne do konkretnej implementacji. W dalszej części szczegółowo omawiana jest sama implementacja. Jeśli masz nieco większe doświadczenie w tworzeniu stron WWW, ta książka przybliży Ci sposoby wykorzystania JavaScriptu w połączeniu z dokumentami HTML oraz zapozna Cię z nowościami w HTML5, takimi jak obsługa zdarzeń, walidacja formularzy, wykorzystanie lokalnego magazynu danych czy elementy canvas, video i audio. Przykłady są wystarczająco proste, aby ich zrozumienie nie przysparzało problemów, ale na tyle inspirujące, by dać możliwość stworzenia ciekawych interaktywnych aplikacji WWW. Połącz przyjemne z pożytecznym: Poznaj JavaScript, CSS i HTML5 Naucz się rysować w przeglądarce internetowej Korzystaj ze zdarzeń Przechowuj dane w przeglądarce użytkownika Bądź na bieżąco z najnowszymi trendami! Nauka jeszcze nigdy nie była tak wciągająca!

310
Ebook

Xamarin.Forms Projects. Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms

Johan Karlsson, Daniel Hindrikes

Xamarin.Forms is a lightweight cross-platform development toolkit for building applications with a rich user interface.In this book you'll start by building projects that explain the Xamarin.Forms ecosystem to get up and running with building cross-platform applications. We'll increase in difficulty throughout the projects, making you learn the nitty-gritty of Xamarin.Forms offerings. You'll gain insights into the architecture, how to arrange your app's design, where to begin developing, what pitfalls exist, and how to avoid them. The book contains seven real-world projects, to get you hands-on with building rich UIs and providing a truly cross-platform experience. It will also guide you on how to set up a machine for Xamarin app development. You'll build a simple to-do application that gets you going, then dive deep into building advanced apps such as messaging platform, games, and machine learning, to build a UI for an augmented reality project.By the end of the book, you'll be confident in building cross-platforms and fitting Xamarin.Forms toolkits in your app development. You'll be able to take the practice you get from this book to build applications that comply with your requirements.

311
Ebook

XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and

Kurt Jaegers

Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail. From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.

312
Ebook

XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner's Guide - Visual Basic Edition. Create your own exciting games with Visual Basic and Microsoft XNA 4.0

Kurt Jaegers

XNA Game Studio enables hobbyists and independent game developers to easily create video games, and now gives that power to Visual Basic developers. XNA lets you bring your creations to life on Windows, the Xbox 360 and the Windows Phone platforms. The latest release of XNA has added support to Visual Basic and therefore, Visual Basic developers now have the power to give life to their creativity with XNA.This book covers both the concepts and the implementations necessary to get you started on bringing your own creations to life with XNA. It presents four different games, including a puzzler, space shooter, multi-axis shoot 'em up, and a jump-and-run platformer. Each game introduces new concepts and techniques to build a solid foundation for your own ideas and creativity.This book details the creation of four games, all in different styles, from start to finish using Visual Basic and the Microsoft XNA framework. Beginning with the basics of drawing images to the screen, the book then incrementally introduces sprite animation, particles, sound effects, tile-based maps, and path finding. It then explores combining XNA with Windows Forms to build an interactive map editor, and builds a platform-style game using the editor-generated maps. Finally, the book covers the considerations necessary for deploying your games to the Xbox 360 platform.By the end of the book, you will have a solid foundation of game development concepts and techniques as well as working sample games to extend and innovate upon. You will have the knowledge necessary to create games that you can complete without an army of fellow game developers at your back.