Kategorie
Ebooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komputer w biurze
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Multimedialne szkolenia
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Polityka społeczna
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Raporty, analizy
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
E-prasa
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Dom i ogród
- E-Biznes
- Finanse
- Finanse osobiste
- Firma
- Fotografia
- Informatyka
- Kadry i płace
- Komputery, Excel
- Księgowość
- Kultura i literatura
- Naukowe i akademickie
- Ochrona środowiska
- Opiniotwórcze
- Oświata
- Podatki
- Podróże
- Psychologia
- Religia
- Rolnictwo
- Rynek książki i prasy
- Transport i Spedycja
- Zdrowie i uroda
-
Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Bioinformatyka
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- IT w ekonomii
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Start-up
- Systemy operacyjne
- Sztuczna inteligencja
- Technologia dla dzieci
- Webmasterstwo
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poemat
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Podręczniki szkolne
-
Popularnonaukowe i akademickie
- Archeologia
- Bibliotekoznawstwo
- Filmoznawstwo
- Filologia
- Filologia polska
- Filozofia
- Finanse i bankowość
- Geografia
- Gospodarka
- Handel. Gospodarka światowa
- Historia i archeologia
- Historia sztuki i architektury
- Kulturoznawstwo
- Lingwistyka
- Literaturoznawstwo
- Logistyka
- Matematyka
- Medycyna
- Nauki humanistyczne
- Pedagogika
- Pomoce naukowe
- Popularnonaukowa
- Pozostałe
- Psychologia
- Socjologia
- Teatrologia
- Teologia
- Teorie i nauki ekonomiczne
- Transport i spedycja
- Wychowanie fizyczne
- Zarządzanie i marketing
-
Poradniki
-
Poradniki do gier
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
- BHP
- Historia
- Kodeks drogowy. Prawo jazdy
- Nauki prawne
- Ochrona zdrowia
- Ogólne, kompendium wiedzy
- Podręczniki akademickie
- Pozostałe
- Prawo budowlane i lokalowe
- Prawo cywilne
- Prawo finansowe
- Prawo gospodarcze
- Prawo gospodarcze i handlowe
- Prawo karne
- Prawo karne. Przestępstwa karne. Kryminologia
- Prawo międzynarodowe
- Prawo międzynarodowe i zagraniczne
- Prawo ochrony zdrowia
- Prawo oświatowe
- Prawo podatkowe
- Prawo pracy i ubezpieczeń społecznych
- Prawo publiczne, konstytucyjne i administracyjne
- Prawo rodzinne i opiekuńcze
- Prawo rolne
- Prawo socjalne, prawo pracy
- Prawo Unii Europejskiej
- Przemysł
- Rolne i ochrona środowiska
- Słowniki i encyklopedie
- Zamówienia publiczne
- Zarządzanie
-
Przewodniki i podróże
- Afryka
- Albumy
- Ameryka Południowa
- Ameryka Środkowa i Północna
- Australia, Nowa Zelandia, Oceania
- Austria
- Azja
- Bałkany
- Bliski Wschód
- Bułgaria
- Chiny
- Chorwacja
- Czechy
- Dania
- Egipt
- Estonia
- Europa
- Francja
- Góry
- Grecja
- Hiszpania
- Holandia
- Islandia
- Litwa
- Łotwa
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Miniprzewodniki
- Niemcy
- Norwegia
- Podróże aktywne
- Polska
- Portugalia
- Pozostałe
- Rosja
- Rumunia
- Słowacja
- Słowenia
- Szwajcaria
- Szwecja
- Świat
- Turcja
- Ukraina
- Węgry
- Wielka Brytania
- Włochy
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Kompetencje psychospołeczne
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Audiobooki
-
Biznes i ekonomia
- Bitcoin
- Bizneswoman
- Coaching
- Controlling
- E-biznes
- Ekonomia
- Finanse
- Giełda i inwestycje
- Kompetencje osobiste
- Komunikacja i negocjacje
- Mała firma
- Marketing
- Motywacja
- Nieruchomości
- Perswazja i NLP
- Podatki
- Poradniki
- Prezentacje
- Przywództwo
- Public Relation
- Sekret
- Social Media
- Sprzedaż
- Start-up
- Twoja kariera
- Zarządzanie
- Zarządzanie projektami
- Zasoby ludzkie (HR)
-
Dla dzieci
-
Dla młodzieży
-
Edukacja
-
Encyklopedie, słowniki
-
Historia
-
Informatyka
-
Inne
-
Języki obce
-
Kultura i sztuka
-
Lektury szkolne
-
Literatura
- Antologie
- Ballada
- Biografie i autobiografie
- Dla dorosłych
- Dramat
- Dzienniki, pamiętniki, listy
- Epos, epopeja
- Esej
- Fantastyka i science-fiction
- Felietony
- Fikcja
- Humor, satyra
- Inne
- Klasyczna
- Kryminał
- Literatura faktu
- Literatura piękna
- Mity i legendy
- Nobliści
- Nowele
- Obyczajowa
- Okultyzm i magia
- Opowiadania
- Pamiętniki
- Podróże
- Poezja
- Polityka
- Popularnonaukowa
- Powieść
- Powieść historyczna
- Proza
- Przygodowa
- Publicystyka
- Reportaż
- Romans i literatura obyczajowa
- Sensacja
- Thriller, Horror
- Wywiady i wspomnienia
-
Nauki przyrodnicze
-
Nauki społeczne
-
Popularnonaukowe i akademickie
-
Poradniki
-
Poradniki zawodowe i specjalistyczne
-
Prawo
-
Przewodniki i podróże
-
Psychologia
- Filozofie życiowe
- Komunikacja międzyludzka
- Mindfulness
- Ogólne
- Perswazja i NLP
- Psychologia akademicka
- Psychologia duszy i umysłu
- Psychologia pracy
- Relacje i związki
- Rodzicielstwo i psychologia dziecka
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwój intelektualny
- Sekret
- Seksualność
- Uwodzenie
- Wygląd i wizerunek
- Życiowe filozofie
-
Religia
-
Sport, fitness, diety
-
Technika i mechanika
Kursy video
-
Bazy danych
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Cyberbezpieczeństwo
-
Data Science
-
DevOps
-
Dla dzieci
-
Elektronika
-
Grafika/Wideo/CAX
-
Gry
-
Microsoft Office
-
Narzędzia programistyczne
-
Programowanie
-
Rozwój osobisty
-
Sieci komputerowe
-
Systemy operacyjne
-
Testowanie oprogramowania
-
Urządzenia mobilne
-
UX/UI
-
Web development
-
Zarządzanie
Podcasty
- Ebooki
- Gry
- Programowanie gier
- XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
Szczegóły ebooka
Zaloguj się, jeśli jesteś zainteresowany treścią pozycji.
XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
Ebook
Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail. From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.
- XNA 4 3D Game Development by Example Beginners Guide
- Table of Contents
- XNA 4 3D Game Development by Example Beginner's Guide
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Instant Updates on New Packt Books
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Time for action heading
- What just happened?
- Pop quiz heading
- Have a go hero heading
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Introduction to XNA
- System requirements
- Installing the Windows Phone SDK
- Time for action installing Windows Phone SDK
- What just happened?
- Speller Our first XNA game
- Time for action creating an XNA project
- What just happened?
- Managing content
- Time for action creating content assets
- What just happened?
- Member variables
- Time for action declaring new member variables
- What just happened?
- The Game1 constructor
- Initialization
- Time for action customizing the Initialize() method
- What just happened?
- Loading content
- Time for action creating a square texture
- What just happened?
- Updating
- Time for action customizing the Update() method
- What just happened?
- The Draw() method
- Time for action drawing Speller
- What just happened?
- Helper methods
- Time for action words and letters
- What just happened?
- Time for action completing the Speller project
- What just happened?
- Have a go hero
- Summary
- 2. Cube Chaser A Flat 3D World
- Designing the game
- 3D coordinates
- Creating the project
- Time for action creating the Cube Chaser project
- What just happened?
- Our view of the world
- Time for action beginning the Camera class
- What just happened?
- The Projection matrix
- Looking at something
- Time for action implementing a look-at point
- What just happened?
- The View matrix
- Time for action the View matrix
- What just happened?
- From the ground up
- Time for action creating the Maze classes
- What just happened?
- Drawing the floor
- Time for action drawing the floor
- What just happened?
- Moving around
- Time for action expanding the Camera
- What just happened?
- Time for action letting the player move
- What just happened?
- Summary
- Designing the game
- 3. Cube Chaser It's A-Mazing!
- Maze generation
- Time for action defining a MazeCell
- What just happened?
- Time for action generating the Maze class
- What just happened?
- Constructing the walls
- Time for action building walls
- What just happened?
- Time for action drawing the walls
- What just happened?
- Solid walls
- Time for action bouncing off the walls
- What just happened?
- Have a go hero
- Summary
- 4. Cube Chaser Finding Your Way
- The cube
- Time for action placing the cube
- What just happened?
- Rotating the cube
- Time for action rotating the cube
- What just happened?
- Matrices big scary math things?
- The translation matrix
- The rotation matrix
- The scale matrix
- Combining matrices
- What does it all mean?
- Positioning the cube
- Time for action randomly positioning the cube
- What just happened?
- Catching the cube
- Time for action catching the cube
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- 5. Tank Battles A War-torn Land
- Creating the project
- Time for action creating the Tank Battles project
- What just happened?
- An arc-ball camera
- Time for action the ArcBallCamera class part 1
- What just happened?
- Time for action finishing the ArcBallCamera class
- What just happened?
- Building the playfield
- Height maps
- Generating the terrain
- Time for action generating the terrain
- What just happened?
- Height data
- What just happened?
- Time for action adding the ReadHeightMap() method
- What just happened?
- Building vertices
- What just happened?
- Time for action adding the BuildVertexBuffer() method
- What just happened?
- Building the indices
- What just happened?
- Time for action the buildIndexBuffer() method
- What just happened?
- Let's see the terrain already!
- Time for action drawing the terrain
- What just happened?
- Adding texture a gentle introduction to HLSL
- Declaring variables
- Time for action HLSL declarations
- What just happened?
- The vertex shader structures
- Time for action Vertex Shader Input and Output definition
- What just happened?
- The vertex shader
- Time for action the vertex shader
- What just happened?
- The pixel shader
- Time for action the pixel shader
- What just happened?
- Time for action utilizing Terrain.fx
- What just happened?
- Moving the camera
- Time for action moving the camera with the mouse
- What just happened?
- Summary
- 6. Tank Battles The Big Guns
- Adding the tank model
- Time for action adding the tank model
- What just happened?
- Building tanks
- Time for action building the Tank class
- What just happened?
- Bringing things down to earth
- Time for action terrain heights
- What just happened?
- Animating the tank
- Time for action tank animation
- What just happened?
- The combatants
- Time for action positioning tanks
- What just happened?
- Summary
- 7. Tank Battles Shooting Things
- Interface components
- The UIWidget class
- Time for action creating the UIWidget class
- What just happened?
- UITextblocks
- Time for action creating UITextblocks
- What just happened?
- UIButtons
- Time for action creating buttons
- What just happened?
- Working with our UI objects
- Time for action adding the UIHelper class
- What just happened?
- Creating the user interface
- Time for action creating the UI
- What just happened?
- Responding to interface events
- Time for action responding to events
- What just happened?
- Firing shots
- Time for action ShotManager-part 1
- What just happened?
- Particles in 3D
- Billboarded particles
- Time for action the Particle class-part 1
- What just happened?
- Time for action finishing the Particle class
- What just happened?
- Managing particles
- What just happened?
- Time for action the ParticleManager class
- What just happened?
- HLSL for our particles
- What just happened?
- Time for action building Particles.fx
- What just happened?
- Adding particles
- What just happened?
- Time for action implementing particles
- What just happened?
- Summary
- Interface components
- 8. Tank Battles Ending the War
- Managing game states
- Time for action implementing a title screen
- What just happened?
- From Playing to GameOver
- Time for action detecting hits
- What just happened?
- Managing turns
- Time for action managing turns
- What just happened?
- Visual improvements
- Lighting
- Time for action computing normals
- What just happened?
- Diffuse lighting
- What just happened?
- Time for action HLSL for lighting
- What just happened?
- Ambient lighting
- What just happened?
- Time for action using ambient light
- What just happened?
- Multitexturing
- Time for action multitexturing
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- 9. Mars Runner
- Design of Mars Runner
- Getting started with the GSM sample
- Time for action creating the Mars Runner solution
- What just happened?
- The GameScreen abstract class
- Customizing the default ScreenManager screens
- Time for action customizing the BackgroundScreen class
- What just happened?
- Time for action updating the menu
- What just happened?
- Adding a new screen
- Time for action creating the MarsRunnerPlayScreen class
- What just happened?
- A new camera
- Time for action the stationary camera
- What just happened?
- Creating the background
- Time for action creating a skybox
- What just happened?
- Building the Martian surface
- Simplified heightmaps
- Time for action beginning the MarsTrack class
- What just happened?
- Time for action generating the track
- What just happened?
- Drawing the track
- Time for action drawing the track
- What just happened?
- Summary
- 10. Mars Runner Reaching the Finish Line
- Abstracting support for 3D models
- Time for action the GameEntity class
- What just happened?
- Building the rover
- Time for action building the rover
- What just happened?
- Time for action accepting user input
- What just happened?
- Animating the planet
- Time for action moving the world
- What just happened?
- Animating the rover
- Time for action animating the rover
- What just happened?
- Crashing into craters
- Time for action detecting craters
- What just happened?
- Adding an enemy
- Time for action the basic flying saucer
- What just happened?
- Time for action flying the saucer
- What just happened?
- Shots and collisions
- Time for action Shot classes
- What just happened?
- Time for action the ShotManager class
- What just happened?
- Enemy shots
- Time for action enemy shots
- What just happened?
- Time for action player shots versus aliens
- What just happened?
- Time for action enemy shots versus the rover
- What just happened?
- Scoring
- Time for action scoring
- What just happened?
- Time for action the GameOver screen
- What just happened?
- Sound effects
- Time for action building the SFXManager class
- What just happened?
- Triggering sounds
- What just happened?
- Time for action playing sound effects
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- Index
- Tytuł: XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
- Autor: Kurt Jaegers
- Tytuł oryginału: XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and ebook.
- ISBN: 9781849687096, 9781849687096
- Data wydania: 2012-09-25
- Format: Ebook
- Identyfikator pozycji: e_3b85
- Wydawca: Packt Publishing