Категорії
Електронні книги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комп'ютер в офісі
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Мультимедійне навчання
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Соціальна політика
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Звіти, аналізи
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Електронна преса
- Architektura i wnętrza
- Biznes i Ekonomia
- Будинок та сад
- Електронний бізнес
- Фінанси
- Особисті фінанси
- Бізнес
- Фотографія
- Інформатика
- Відділ кадрів та оплата праці
- Комп'ютери, Excel
- Бухгалтерія
- Культура та література
- Наукові та академічні
- Охорона навколишнього середовища
- Впливові
- Освіта
- Податки
- Подорожі
- Психологія
- Релігія
- Сільське господарство
- Ринок книг і преси
- Транспорт та спедиція
- Здоров'я та краса
-
Історія
-
Інформатика
- Офісні застосунки
- Бази даних
- Біоінформатика
- Бізнес ІТ
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Електроніка
- Цифрова фотографія
- Комп'ютерна графіка
- Ігри
- Хакування
- Hardware
- IT w ekonomii
- Наукові пакети
- Шкільні підручники
- Основи комп'ютера
- Програмування
- Мобільне програмування
- Інтернет-сервери
- Комп'ютерні мережі
- Стартап
- Операційні системи
- Штучний інтелект
- Технологія для дітей
- Вебмайстерність
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Оповідна поезія
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Шкільні підручники
-
Науково-популярна та академічна
- Археологія
- Bibliotekoznawstwo
- Кінознавство / Теорія кіно
- Філологія
- Польська філологія
- Філософія
- Finanse i bankowość
- Географія
- Економіка
- Торгівля. Світова економіка
- Історія та археологія
- Історія мистецтва і архітектури
- Культурологія
- Мовознавство
- літературні студії
- Логістика
- Математика
- Ліки
- Гуманітарні науки
- Педагогіка
- Навчальні засоби
- Науково-популярна
- Інше
- Психологія
- Соціологія
- Театральні студії
- Богослов’я
- Економічні теорії та науки
- Transport i spedycja
- Фізичне виховання
- Zarządzanie i marketing
-
Порадники
-
Ігрові посібники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
- Безпека життєдіяльності
- Історія
- Дорожній кодекс. Водійські права
- Юридичні науки
- Охорона здоров'я
- Загальне, компендіум
- Академічні підручники
- Інше
- Закон про будівництво і житло
- Цивільне право
- Фінансове право
- Господарське право
- Господарське та комерційне право
- Кримінальний закон
- Кримінальне право. Кримінальні злочини. Кримінологія
- Міжнародне право
- Міжнародне та іноземне право
- Закон про охорону здоров'я
- Закон про освіту
- Податкове право
- Трудове право та законодавство про соціальне забезпечення
- Громадське, конституційне та адміністративне право
- Кодекс про шлюб і сім'ю
- Аграрне право
- Соціальне право, трудове право
- Законодавство Євросоюзу
- Промисловість
- Сільське господарство та захист навколишнього середовища
- Словники та енциклопедії
- Державні закупівлі
- Управління
-
Путівники та подорожі
- Африка
- Альбоми
- Південна Америка
- Центральна та Північна Америка
- Австралія, Нова Зеландія, Океанія
- Австрія
- Азії
- Балкани
- Близький Схід
- Болгарія
- Китай
- Хорватія
- Чеська Республіка
- Данія
- Єгипет
- Естонія
- Європа
- Франція
- Гори
- Греція
- Іспанія
- Нідерланди
- Ісландія
- Литва
- Латвія
- Mapy, Plany miast, Atlasy
- Мініпутівники
- Німеччина
- Норвегія
- Активні подорожі
- Польща
- Португалія
- Інше
- Росія
- Румунія
- Словаччина
- Словенія
- Швейцарія
- Швеція
- Світ
- Туреччина
- Україна
- Угорщина
- Велика Британія
- Італія
-
Психологія
- Філософія життя
- Kompetencje psychospołeczne
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Аудіокниги
-
Бізнес та економіка
- Біткойн
- Ділова жінка
- Коучинг
- Контроль
- Електронний бізнес
- Економіка
- Фінанси
- Фондова біржа та інвестиції
- Особисті компетенції
- Комунікація та переговори
- Малий бізнес
- Маркетинг
- Мотивація
- Нерухомість
- Переконання та НЛП
- Податки
- Порадники
- Презентації
- Лідерство
- Зв'язки з громадськістю
- Секрет
- Соціальні засоби комунікації
- Продаж
- Стартап
- Ваша кар'єра
- Управління
- Управління проектами
- Людські ресурси (HR)
-
Для дітей
-
Для молоді
-
Освіта
-
Енциклопедії, словники
-
Історія
-
Інформатика
-
Інше
-
Іноземні мови
-
Культура та мистецтво
-
Шкільні читанки
-
Література
- Антології
- Балада
- Біографії та автобіографії
- Для дорослих
- Драми
- Журнали, щоденники, листи
- Епос, епопея
- Нарис
- Наукова фантастика та фантастика
- Фельєтони
- Художня література
- Гумор, сатира
- Інше
- Класичний
- Кримінальний роман
- Нехудожня література
- Художня література
- Mity i legendy
- Лауреати Нобелівської премії
- Новели
- Побутовий роман
- Okultyzm i magia
- Оповідання
- Спогади
- Подорожі
- Поезія
- Політика
- Науково-популярна
- Роман
- Історичний роман
- Проза
- Пригодницька
- Журналістика
- Роман-репортаж
- Romans i literatura obyczajowa
- Сенсація
- Трилер, жах
- Інтерв'ю та спогади
-
Природничі науки
-
Соціальні науки
-
Науково-популярна та академічна
-
Порадники
-
Професійні та спеціальні порадники
-
Юридична
-
Путівники та подорожі
-
Психологія
- Філософія життя
- Міжособистісне спілкування
- Mindfulness
- Загальне
- Переконання та НЛП
- Академічна психологія
- Психологія душі та розуму
- Психологія праці
- Relacje i związki
- Батьківство та дитяча психологія
- Вирішення проблем
- Інтелектуальний розвиток
- Секрет
- Сексуальність
- Спокушання
- Зовнішній вигляд та імідж
- Філософія життя
-
Релігія
-
Спорт, фітнес, дієти
-
Техніка і механіка
Відеокурси
-
Бази даних
-
Big Data
-
Biznes, ekonomia i marketing
-
Кібербезпека
-
Data Science
-
DevOps
-
Для дітей
-
Електроніка
-
Графіка / Відео / CAX
-
Ігри
-
Microsoft Office
-
Інструменти розробки
-
Програмування
-
Особистісний розвиток
-
Комп'ютерні мережі
-
Операційні системи
-
Тестування програмного забезпечення
-
Мобільні пристрої
-
UX/UI
-
Веброзробка, Web development
-
Управління
Подкасти
- Електронні книги
- Ігри
- Програмування ігор
- XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
Деталі електронної книги
Увійти, Якщо вас цікавить зміст видання.
XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
Eлектронна книга
Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail. From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.
- XNA 4 3D Game Development by Example Beginners Guide
- Table of Contents
- XNA 4 3D Game Development by Example Beginner's Guide
- Credits
- About the Author
- About the Reviewers
- www.PacktPub.com
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Why Subscribe?
- Free Access for Packt account holders
- Instant Updates on New Packt Books
- Support files, eBooks, discount offers and more
- Preface
- What this book covers
- What you need for this book
- Who this book is for
- Conventions
- Time for action heading
- What just happened?
- Pop quiz heading
- Have a go hero heading
- Reader feedback
- Customer support
- Downloading the example code
- Errata
- Piracy
- Questions
- 1. Introduction to XNA
- System requirements
- Installing the Windows Phone SDK
- Time for action installing Windows Phone SDK
- What just happened?
- Speller Our first XNA game
- Time for action creating an XNA project
- What just happened?
- Managing content
- Time for action creating content assets
- What just happened?
- Member variables
- Time for action declaring new member variables
- What just happened?
- The Game1 constructor
- Initialization
- Time for action customizing the Initialize() method
- What just happened?
- Loading content
- Time for action creating a square texture
- What just happened?
- Updating
- Time for action customizing the Update() method
- What just happened?
- The Draw() method
- Time for action drawing Speller
- What just happened?
- Helper methods
- Time for action words and letters
- What just happened?
- Time for action completing the Speller project
- What just happened?
- Have a go hero
- Summary
- 2. Cube Chaser A Flat 3D World
- Designing the game
- 3D coordinates
- Creating the project
- Time for action creating the Cube Chaser project
- What just happened?
- Our view of the world
- Time for action beginning the Camera class
- What just happened?
- The Projection matrix
- Looking at something
- Time for action implementing a look-at point
- What just happened?
- The View matrix
- Time for action the View matrix
- What just happened?
- From the ground up
- Time for action creating the Maze classes
- What just happened?
- Drawing the floor
- Time for action drawing the floor
- What just happened?
- Moving around
- Time for action expanding the Camera
- What just happened?
- Time for action letting the player move
- What just happened?
- Summary
- Designing the game
- 3. Cube Chaser It's A-Mazing!
- Maze generation
- Time for action defining a MazeCell
- What just happened?
- Time for action generating the Maze class
- What just happened?
- Constructing the walls
- Time for action building walls
- What just happened?
- Time for action drawing the walls
- What just happened?
- Solid walls
- Time for action bouncing off the walls
- What just happened?
- Have a go hero
- Summary
- 4. Cube Chaser Finding Your Way
- The cube
- Time for action placing the cube
- What just happened?
- Rotating the cube
- Time for action rotating the cube
- What just happened?
- Matrices big scary math things?
- The translation matrix
- The rotation matrix
- The scale matrix
- Combining matrices
- What does it all mean?
- Positioning the cube
- Time for action randomly positioning the cube
- What just happened?
- Catching the cube
- Time for action catching the cube
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- 5. Tank Battles A War-torn Land
- Creating the project
- Time for action creating the Tank Battles project
- What just happened?
- An arc-ball camera
- Time for action the ArcBallCamera class part 1
- What just happened?
- Time for action finishing the ArcBallCamera class
- What just happened?
- Building the playfield
- Height maps
- Generating the terrain
- Time for action generating the terrain
- What just happened?
- Height data
- What just happened?
- Time for action adding the ReadHeightMap() method
- What just happened?
- Building vertices
- What just happened?
- Time for action adding the BuildVertexBuffer() method
- What just happened?
- Building the indices
- What just happened?
- Time for action the buildIndexBuffer() method
- What just happened?
- Let's see the terrain already!
- Time for action drawing the terrain
- What just happened?
- Adding texture a gentle introduction to HLSL
- Declaring variables
- Time for action HLSL declarations
- What just happened?
- The vertex shader structures
- Time for action Vertex Shader Input and Output definition
- What just happened?
- The vertex shader
- Time for action the vertex shader
- What just happened?
- The pixel shader
- Time for action the pixel shader
- What just happened?
- Time for action utilizing Terrain.fx
- What just happened?
- Moving the camera
- Time for action moving the camera with the mouse
- What just happened?
- Summary
- 6. Tank Battles The Big Guns
- Adding the tank model
- Time for action adding the tank model
- What just happened?
- Building tanks
- Time for action building the Tank class
- What just happened?
- Bringing things down to earth
- Time for action terrain heights
- What just happened?
- Animating the tank
- Time for action tank animation
- What just happened?
- The combatants
- Time for action positioning tanks
- What just happened?
- Summary
- 7. Tank Battles Shooting Things
- Interface components
- The UIWidget class
- Time for action creating the UIWidget class
- What just happened?
- UITextblocks
- Time for action creating UITextblocks
- What just happened?
- UIButtons
- Time for action creating buttons
- What just happened?
- Working with our UI objects
- Time for action adding the UIHelper class
- What just happened?
- Creating the user interface
- Time for action creating the UI
- What just happened?
- Responding to interface events
- Time for action responding to events
- What just happened?
- Firing shots
- Time for action ShotManager-part 1
- What just happened?
- Particles in 3D
- Billboarded particles
- Time for action the Particle class-part 1
- What just happened?
- Time for action finishing the Particle class
- What just happened?
- Managing particles
- What just happened?
- Time for action the ParticleManager class
- What just happened?
- HLSL for our particles
- What just happened?
- Time for action building Particles.fx
- What just happened?
- Adding particles
- What just happened?
- Time for action implementing particles
- What just happened?
- Summary
- Interface components
- 8. Tank Battles Ending the War
- Managing game states
- Time for action implementing a title screen
- What just happened?
- From Playing to GameOver
- Time for action detecting hits
- What just happened?
- Managing turns
- Time for action managing turns
- What just happened?
- Visual improvements
- Lighting
- Time for action computing normals
- What just happened?
- Diffuse lighting
- What just happened?
- Time for action HLSL for lighting
- What just happened?
- Ambient lighting
- What just happened?
- Time for action using ambient light
- What just happened?
- Multitexturing
- Time for action multitexturing
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- 9. Mars Runner
- Design of Mars Runner
- Getting started with the GSM sample
- Time for action creating the Mars Runner solution
- What just happened?
- The GameScreen abstract class
- Customizing the default ScreenManager screens
- Time for action customizing the BackgroundScreen class
- What just happened?
- Time for action updating the menu
- What just happened?
- Adding a new screen
- Time for action creating the MarsRunnerPlayScreen class
- What just happened?
- A new camera
- Time for action the stationary camera
- What just happened?
- Creating the background
- Time for action creating a skybox
- What just happened?
- Building the Martian surface
- Simplified heightmaps
- Time for action beginning the MarsTrack class
- What just happened?
- Time for action generating the track
- What just happened?
- Drawing the track
- Time for action drawing the track
- What just happened?
- Summary
- 10. Mars Runner Reaching the Finish Line
- Abstracting support for 3D models
- Time for action the GameEntity class
- What just happened?
- Building the rover
- Time for action building the rover
- What just happened?
- Time for action accepting user input
- What just happened?
- Animating the planet
- Time for action moving the world
- What just happened?
- Animating the rover
- Time for action animating the rover
- What just happened?
- Crashing into craters
- Time for action detecting craters
- What just happened?
- Adding an enemy
- Time for action the basic flying saucer
- What just happened?
- Time for action flying the saucer
- What just happened?
- Shots and collisions
- Time for action Shot classes
- What just happened?
- Time for action the ShotManager class
- What just happened?
- Enemy shots
- Time for action enemy shots
- What just happened?
- Time for action player shots versus aliens
- What just happened?
- Time for action enemy shots versus the rover
- What just happened?
- Scoring
- Time for action scoring
- What just happened?
- Time for action the GameOver screen
- What just happened?
- Sound effects
- Time for action building the SFXManager class
- What just happened?
- Triggering sounds
- What just happened?
- Time for action playing sound effects
- What just happened?
- Have a go hero!
- Summary
- Index
- Назва: XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and
- Автор: Kurt Jaegers
- Оригінальна назва: XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide. Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework with this book and ebook.
- ISBN: 9781849687096, 9781849687096
- Дата видання: 2012-09-25
- Формат: Eлектронна книга
- Ідентифікатор видання: e_3b85
- Видавець: Packt Publishing