Gry

345
Wird geladen...
E-BOOK

Swift 4 Programming Cookbook. 50 task-oriented recipes to maximise Swift 4 productivity

Keith Moon

Swift 4 is an exciting, multi-platform, general-purpose programming language. Being open source, modern and easy to use has made Swift one of the fastest growing programming languages. If you interested in exploring it, then this book is what you need.The book begins with an introduction to the basic building blocks of Swift 4, its syntax and the functionalities of Swift constructs. Then, introduces you to Apple's Xcode 9 IDE and Swift Playgrounds, which provide an ideal platform to write, execute, and debug the codes thus initiating your development process. Next, you'll learn to bundle variables into tuples, set order to your data with an array, store key-value pairs with dictionaries and you'll learn how to use the property observers. Later, explore the decision-making and control structures in Swift and learn how to handle errors in Swift 4.Then you'll, examine the advanced features of Swift, generics and operators, and then explore the functionalities outside of the standard library, provided by frameworks such as Foundation and UIKit. Also, you'll explore advanced features of Swift Playgrounds. At the end of the book, you'll learn server-side programming aspect of Swift 4 and see how to run Swift on Linux and then investigate Vapor, one of the most popular server-side frameworks for Swift.

346
Wird geladen...
E-BOOK

Swift 4 Protocol-Oriented Programming. Bring predictability, performance, and productivity to your Swift applications - Third Edition

Jon Hoffman

Swift has become the number one language used in iOS and macOS development. The Swift standard library is developed using protocol-oriented programming techniques, generics, and first-class value semantics; therefore, every Swift developer should understand these powerful concepts and how to take advantage of them in their application design.This book will help you understand the differences between object-oriented programming and protocol-oriented programming. It will demonstrate how to work with protocol-oriented programming using real-world use cases. You will gain a solid knowledge of the various types that can be used in Swift and the differences between value and reference types. You will be taught how protocol-oriented programming techniques can be used to develop very flexible and easy-to-maintain code.By the end of the book, you will have a thorough understanding of protocol-oriented programming and how to utilize it to build powerful and practical applications.

347
Wird geladen...
E-BOOK

Swift iOS Programming for Kids. Help your kids build simple and engaging applications with Swift 3.0

Steffen D. Sommer, Jim Campagno

This book starts at the beginning by introducing programming through easy to use examples with the Swift Playgrounds app. Kids are regularly encouraged to explore and play with new concepts to support knowledge acquisition and retention – these newly learned skills can then be used to express their own unique ideas. Children will be shown how to create their first iOS application and build their very own movie night application.

348
Wird geladen...
E-BOOK

Szefologika, czyli logika szefowania

Paulina Polko, Roman Polko

Uniwersalnie o zarządzaniu Weź grupę ludzi, powiedz im, że od dziś Ty jesteś ich szefem, a oni Twoimi podwładnymi, i spróbujcie razem: zrealizować projekt biznesowy/napaść na bank/zdobyć wrogi skład broni/wejść na najwyższą górę świata. Niepotrzebne skreśl i zostaw tylko ten cel, który naprawdę Ci przyświeca. Niezależnie od tego, co skreślisz, jedno zostanie na pewno — konieczność dowodzenia grupą ludzi po to, by razem osiągnąć pożądany efekt. To nie wszystko. Zostaną jeszcze pewne nienaruszalne, uniwersalne zasady, które obowiązują każdego szefa, generała, prezesa, herszta bandy rozbójników. Bez ich poznania, zrozumienia i zastosowania nie będziesz prawdziwym przywódcą, a Twoi podwładni prędzej czy później zaczną się zastanawiać, dlaczego to właśnie Ty im szefujesz. W książce Szefologika autorzy piszą o konieczności zaznaczania swojego przywództwa, o sięganiu po władzę zamiast czekania, aż przyjdzie sama, o podejmowaniu nadzwyczajnych działań w sytuacji kryzysowej. O rozsądnym ryzykowaniu i pochwale pośpiechu. O „rodzicach” porażki i marce, o którą dbają nawet terroryści. O poznawaniu wroga i przeobrażaniu się z podwładnego w lidera. O wartościach, które obowiązują w każdych okolicznościach, o specjalizacji, dzięki której podwładni przestają zazdrościć szefowi awansu (bo czasem zarabiają lepiej od niego), oraz o konieczności ciągłego „update’owania” siebie samego i swojej instytucji do nowej, ulepszonej wersji. Patroni wydania:

349
Wird geladen...
E-BOOK

Sztuka przywództwa. Rozwijanie umiejętności kierowniczych

Michael Lopp

Przywództwo bywa uznawane za nadzwyczajny, rzadki talent, z którym po prostu trzeba się urodzić. Tymczasem prawda jest prozaiczna: przywództwo to złożona umiejętność, którą można wyłącznie budować - cierpliwie i z rozmysłem. Opiera się na zbiorze praktyk, a cała sztuka w tym, by wybrać odpowiednią w danym momencie. Większość z nich to drobiazgi - jeśli staną się spójnym zestawem nawyków lidera, pozwolą zbudować zaufanie i szacunek w zespole. Nie jest to łatwe, zwłaszcza że zmieniają się i ewoluują nie tylko pojedynczy ludzie, ale także zespoły i ich liderzy. Ta książka jest zbiorem esejów, w których opisano praktyczne umiejętności przywódcze, niezbędne na poszczególnych etapach ścieżki rozwoju lidera. Każda z tych umiejętności może się wydać drobnostką, jednak wraz z innymi staje się niezwykle istotnym elementem procesu budowania wysoce efektywnego zespołu. Znalazło się tu również mnóstwo porad i wskazówek ułatwiających dokonanie trafnego wyboru praktyk, które okażą się najodpowiedniejsze w danej sytuacji. Wśród poruszonych w esejach tematów są takie zagadnienia jak spotkania z podwładnymi, zarządzanie swoim czasem, kierowanie rozwojem własnym i zespołu, postępowanie w trudnych sytuacjach, delegowanie zadań, a nawet... podejście do plotek w organizacji. W książce znajdziesz szereg praktycznych wskazówek dla: kierowników zespołów menedżerów średniego szczebla dyrektorów wykonawczych

350
Wird geladen...
E-BOOK

Świat w skali mikro. Wszystko o modelarstwie

Artur Wałachowski

Zabawa, która stanie się Twoją pasją Ludzie zajmują się modelarstwem redukcyjnym praktycznie od zawsze. Historia odtwarzania rzeczywistości w pomniejszonej skali bowiem sięga czasów prehistorycznych ― pierwsze figurki ludzi i zwierząt wykonane ręką człowieka liczą kilkadziesiąt tysięcy lat. Choć przez wieki zmieniały się motywy, materiały, sposoby wykonania, idea pozostała ta sama. Efektem działania modelarza ma być miniatura rzeczywistego obiektu, która jak najdokładniej odda jego cechy zewnętrzne: kształt, proporcje, fakturę powierzchni, detale i kolorystykę. To opracowanie ma na celu przybliżenie wszystkiego, co jest przydatne i potrzebne, aby rozpocząć przygodę z bardzo obecnie popularnym modelarstwem plastikowym. Książka powstała z myślą o osobach początkujących, ale znajdą w niej coś dla siebie także średnio zaawansowani i doświadczeni miłośnicy modelarstwa redukcyjnego. Autor skupia się na zagadnieniach związanych z budowaniem modeli ― począwszy od wyboru zestawu, przez składanie go, aż po finalny etap, czyli malowanie.

351
Wird geladen...
E-BOOK

Tablice informatyczne. Unity

Jacek Ross

Projekt z Unity? Skorzystaj z tablic! Poznaj możliwości Unity Wyszukaj odpowiednie opcje Zastosuj właściwe narzędzia Unity to niezwykle popularne środowisko do tworzenia komputerowych gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych, takich jak filmy, animacje, prezentacje i wizualizacje. Silnik ten działa pod kontrolą większości powszechnie używanych systemów operacyjnych, a powstałe dzięki niemu materiały mogą być uruchamiane na niemal wszystkich platformach komputerowych i mobilnych, co w połączeniu z dużymi możliwościami i praktycznym brakiem opłat licencyjnych zdecydowało o sukcesie rozwiązania. Nieocenioną pomocą w codziennej pracy z Unity są tablice informatyczne, które w telegraficznym skrócie i przystępnej formie prezentują najważniejsze narzędzia oraz funkcje środowiska. Dzięki tablicom bez konieczności wertowania grubych tomów i zaprzęgania do pracy wyszukiwarki internetowej dowiesz się, jak znaleźć odpowiednie opcje i szybko osiągnąć zamierzone cele! Interfejs środowiska Unity Przegląd najważniejszych narzędzi Sposoby tworzenia scen i obiektów Definiowanie akcji Korzystanie z zasobów Tworzenie skryptów Tablice informatyczne - zawsze pod ręką!

352
Wird geladen...
E-BOOK

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4

Matt Edmonds

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++