Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Jorge R. López Benito, Enara Artetxe González
EVE Online: ISK Strategy Guide. The unofficial guide to becoming an ISK billionaire in EVE Online
Y Michael Xu
Angelo Tadres, Angelo R Tadres Bustamante
Shalabh Aggarwal
Game Audio Development with Unity 5.X. Design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X
Micheal Lanham
Game Development Patterns and Best Practices. Better games, less hassle
John P. Doran, Matt Casanova