Robotyka

41
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Połącz kropki

Łukasz Lamża

Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... Publikacja wprowadza w podstawy tych wynalazków, prezentując jednocześnie stan ich rozwoju, aż do ostatnich miesięcy i tygodni. Pięć głównych sekcji daje wgląd w pięć wielkich wizji przyszłości: „Twój robot”, „Twój świat”, „Twoje dane”, „Twoje ciało” i „Twój umysł”. Autor, dziennikarz naukowy Łukasz Lamża, rozkłada przed Czytelnikami „kropki” - cegiełki składające się na świat najnowocześniejszej technologii. Tylko od ich fantazji zależy, jak połączą te kropki i jaki wyłoni się z tego obraz przyszłości.

42
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Practical Arduino Robotics. A hands-on guide to bringing your robotics ideas to life using Arduino

Lukas Kaul

Every robot needs a “brain,” and the Arduino platform provides an incredibly accessible way to bring your Arduino robot to life. Anyone can easily learn to build and program their own robots with Arduino for hobby and commercial uses, making Arduino-based robots the popular choice for school projects, college courses, and the rapid prototyping of industrial applications!Practical Arduino Robotics is a comprehensive guide that equips you with the necessary skills and techniques that can be applied to various projects and applications, from automating repetitive tasks in a laboratory to building engaging mobile robots.Building on basic knowledge of programming and electronics, this book teaches you how to choose the right components, such as Arduino boards, sensors, and motors, and write effective code for your robotics project, including the use of advanced third-party Arduino libraries and interfaces, such as Analog, SPI, I2C, PWM, and UART. You'll also learn different ways to command your robots wirelessly, such as over Wi-Fi. Finally, with basic to advanced project examples, this book illustrates how to build exciting autonomous robots like a self-balancing telepresence robot.By the end of this book, you'll be able to design and create your own custom robots for a wide variety of applications.

43
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА
44
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Projekty elektroniczne dla bystrzaków

Earl Boysen, Nancy C. Muir

W prostocie tkwi siła Naucz się: surfować po falach radiowych budować szalone dekoracje zarabiać dzięki wykrywaczowi metalów własnej produkcji wykrywać ruch rozszyfrowywać najbardziej skomplikowane schematy bezpiecznie obchodzić się z prądem W książce znajdziesz: najpopularniejsze komponenty elektroniczne szeroki wybór projektów do wykonania zasoby, z których warto korzystać źródła wiedzy specjalistycznej elektroniczny arsenał możliwości Z prądem czy pod prąd? Kto powiedział, że nauka musi być nudna? Jeśli choć trochę interesujesz się elektroniką, to wiesz, że opiera się ona na bardzo prostych podstawach, a jeśli lubisz tworzyć elektroniczne gadżety, to z pewnością zainteresuje Cię ta książka. Znajdziesz w niej szczegółowe wskazówki, które pozwolą Ci zbudować układ synchronizujący światło i dźwięk, gokarta na podczerwień czy odstraszacz na koty. Samodzielnie stworzysz zdalnie sterowane cuda oraz gadające zabawki. W książce znajdziesz schematy obwodów, a także listy wszystkich podzespołów i narzędzi potrzebnych do wykonania projektu. Poznasz zasady bezpiecznej pracy nad projektami elektronicznymi. W końcu twórczo wykorzystasz elektronikę! Do dzieła! Wykorzystaj elektronikę do stworzenia zachwycających projektów! Komponenty, narzędzia i zwoje mózgowe, czyli co musisz mieć i co wiedzieć przed przystąpieniem do pracy. Układy dźwiękowe, czyli jak twórczo wykorzystać dźwięki w gadżetach elektronicznych. Niech się stanie światłość, czyli do czego może posłużyć światło o różnej długości fali. Pozytywne wibracje, czyli po co Ci urządzenia reagujące na wstrząsy.

45
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Proste projekty dla młodych majsterkowiczów

The Editors of Make

Majsterkowanie jest świetnym sposobem na nudę, a przy tym doskonale stymuluje kreatywność i sprawia, że trudne i niezrozumiałe dziedziny, takie jak fizyka, elektronika czy matematyka nagle stają się praktyczne, potrzebne i interesujące. Własnoręczne wykonanie zaskakujących, ale i przydatnych przedmiotów z materiałów, które najczęściej są w zasięgu ręki, przynosi także sporo satysfakcji, a przy tym wszystkim jest świetną, inspirującą i pochłaniającą zabawą. Trzymasz w dłoni niezwykłą książkę: zbiór kilkudziesięciu przeróżnych projektów opracowanych przez przeróżnych ludzi. Wszystkie są bardzo proste do wykonania i doskonale nadają się do wspólnej pracy rodziców i dzieci lub dla młodych majsterkowiczów. Dowiesz się, jak wykonać pomysłowe zabawki, gry, a także konstrukcje mechaniczne czy obwody elektroniczne, które potem będzie można wykorzystać do różnych rzeczy. W realizacji większości projektów okażą się przydatne przedmioty i materiały znajdujące się w każdym gospodarstwie domowym. Zabawa ta może mieć jednak skutek uboczny: nagłe zainteresowanie naukami ścisłymi! Zrób to sam, ze swoim dzieckiem, kumplem lub rodzicem: zdalnie sterowany statyw do kamery, bumerang, rakieta wysokociśnieniowa, silnik cieplny, lampion aktywowany wiatrem, wiele, wiele innych! Zainspiruj się, zafascynuj, pokaż, co potrafisz! Autorami książki są ludzie, którzy publikowali swoje projekty na łamach magazynu „Make:”. Są to nauczyciele, pisarze, rodzice, reporterzy, artyści, matematycy, wykładowcy akademiccy. Z kolei „Make:” jest dwumiesięcznikiem ukazującym się w USA, poświęconym projektom do samodzielnego wykonania z wykorzystaniem wiedzy z obrębu takich dziedzin, jak elektronika, robotyka, obróbka metali i drewna. „Make:” jest uznawany za „centralny organ majsterkowiczów”.

46
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА
47
48
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Remote Usability Testing. Actionable insights in user behavior across geographies and time zones

Inge De Bleecker, Rebecca Okoroji

Usability testing is a subdiscipline of User Experience. Its goal is to ensure that a given product is easy to use and the user's experience with the product is intuitive and satisfying. Usability studies are conducted with study participants who are representative of the target users to gather feedback on a user interface. The feedback is then used to refine and improve the user interface.Remote studies involve fewer logistics, allow participation regardless of location and are quicker and cheaper to execute compared to in person studies, while delivering valuable insights. The users are not inhibited by being in a new environment under observation; they can act naturally in their familiar environment. Remote unmoderated studies additionally have the advantage of being independent of time zones.This book will teach you how to conduct qualitative remote usability studies, in particular remote moderated and unmoderated studies. Each chapter provides actionable tips on how to use each methodology and how to compensate for the specific nature of each methodology. The book also provides material to help with planning and executing each study type.