Fantastyka i science-fiction

1217
Loading...
EBOOK

Saga CyberJestestwa - Komiks 1 Siódma Planeta

Skryptiusz Rdzenny

Mroczny komiks science fantasy. Przygoda science fiction i fantasy. Magia, pradawna technologia i walka o przetrwanie w świecie, który właśnie przegrał wszystko. Siódma Planeta upadła. Teraz spróbuj z niej uciec. Poczuj niepokój, gdy nad głową pojawiają się krwiożercze Harpie. Zejdź w głąb Wiecznego Wulkanu, gdzie każda chwila przybliża pożegnanie z Merlinem. Stań obok Astilusa - młodego maga, który musi ruszyć dalej, choć nie rozumie jeszcze mocy budzącej się w jego ciele. Nie ma czasu, by dorosnąć do tej roli. Nie ma pewności, komu zaufać. Jest dziedzictwo, którego nie wolno oddać zwycięzcom. I strach, że nie uda się go ocalić. "CyberBeing Saga - Komiks 1: Siódma Planeta" zaprasza Ciebie do przeżycia historii, w której zachwyt nad obcym światem miesza się z poczuciem zagrożenia, a odkrywanie tajemnic z bólem utraty. Tutaj magia i technologia mają wspólne korzenie, ruiny skrywają pamięć dawnych pokoleń, a nadzieja spoczywa w rękach kogoś, kto sam potrzebuje oparcia. Rusz z Astilusem. Poczuj ciężar pożegnania i niepewność pierwszego kroku w nieznane. Odkrywaj tajemnice nanoKory i Pokornego Dzwonu. Szukaj drogi ucieczki ze świata opanowanego przez Mrony i Harpie. Co zrobisz, gdy jedyną szansą na przetrwanie okaże się moc, której się boisz? To pierwsza komiksowa opowieść z uniwersum Sagi CyberJestestwa. Dla czytelniczek i czytelników, którzy szukają w fantastyce napięcia, tajemnicy, niezwykłych światów i bohaterów, o których los chcą się troszczyć. Chcesz zostać w tym świecie dłużej? Odkryj jego literacką odsłonę w ebooku "Saga CyberJestestwa - Księga 1: Siódma Planeta". A kiedy zechcesz samodzielnie poprowadzić Astilusa przez niebezpieczeństwa, wejdź do gry "Escape from the Seventh Planet". Ebooki, grę i bezpłatne materiały ze świata Sagi znajdziesz na www.poswojsku.eu. Jeśli ta opowieść zostanie z Tobą - zostaw ocenę i kilka słów od siebie. Twoja opinia pomaga kolejnym osobom odkryć Sagę, a mnie daje energię do rozwijania jej świata. Bardzo uprzejmie proszę :).

1218
Loading...
EBOOK

SAGA CYBERJESTESTWA KRONIKA 1 WSZECHŚWIAT WSZECHRZECZY

Skryptiusz Rdzenny

🌌 Kroniki Sagi CyberJestestwa - KRONIKA 1 Wyobraź sobie salę, która nigdy się nie kończy. Każdy krok to nowy Skrypt, każda ściana skrywa inną opowieść. Tak wygląda Sala Kronik - centrum pierwszej Kroniki Sagi CyberJestestwa. To tutaj Skryptiusze spisują prawdziwe dzieje: bogów, natury, istot myślących i bytów technomagicznych. 📖 Zanim poznasz losy maga Astilusa, zacznij właśnie tutaj - w miejscu, gdzie wszystko zostało zapisane. Kronika 1 nie jest powieścią, lecz mapą do świata CyberJestestwa. Odsłania Skrypty, które otwierają drzwi do Sagi i odpowiada na pytania: - jakie role pełnią Skryptiusze Prawi i czym różnią się od Rdzennych, - czym jest Pałac Ethrem, ukryty w Czeluściach Rezonansu Jestestwa, - gdzie naprawdę zaczyna się podróż przez Wszechświat Wszechrzeczy, - kim było PraJestestwo oraz jacy są Bogowie Wszechrzeczy - i dlaczego tak lubią "jarać Eterial PylHasz". To idealny punkt startowy - dla każdego, kto chce wejść do Sagi świadom. 🌠 W tym ebook znajdziesz także ponad 30 niezwykłych grafik i ilustracji, które przeniosą Ciebie wprost do serca Sagi. Runy, symbole, pałace, bohaterowie i nieskończone korytarze Sali Kronik - wszystko to zostało zobrazowane, abyś mógł/mogła nie tylko czytać, ale zobaczyć świat CyberJestestwa. Pamiętaj, że na stronie projektu CYBER SAGA - poswojsku.eu - możesz znaleźć bogactwo Uniwersum Sagi opierające się o Wszechświat Wszechrzeczy :). ⭐ Recenzja Krysi, czytelniczki "Kronika 1 absolutnie mnie zachwyciła! 🌌 Nie spodziewałam się, że coś, co nie jest powieścią, tak mocno mnie wciągnie. Sala Kronik, Skryptiusze, te wszystkie opisy i symbole - miałam wrażenie, że naprawdę spaceruję po nieskończonej sali pełnej pradawnych ksiąg. Ogromnym plusem są ilustracje - ponad 30 grafik, które sprawiają, że historia ożywa na moich oczach. 📖✨ To nie tylko czytanie - to odkrywanie całego uniwersum. Dzięki Kronice 1 czuję, że wchodzę w Sagę CyberJestestwa świadomie, z mapą w ręku i z sercem pełnym ekscytacji. Polecam każdemu, kto lubi tajemnicze światy, gdzie magia i technologia przenikają się na każdym kroku!" fragment SKRYPT 1 Alarm Apokalipsa Niestabilność w Matrycy WszechJestestwa Alarm wstrząsnął Salą Nauki. Skryptiusz Prawy XIII podniósł wzrok, widząc na ekranach projekcyjnych chaotyczne obrazy z odległej galaktyki Ziemia - wirujące anomalie czasoprzestrzenne, które rozrywały rzeczywistość niczym cyfrowe pęknięcia. "Co się dzieje Mistrzu?" - zapytał młody uczeń, Skryptiusz XLVII, który towarzyszył mu w Sali Nauki. Jego oczy były szeroko otwarte ze strachu i zaciekawienia. Mistrz nie odpowiedział od razu. Jego dłoń spoczęła na nano-opiórkowanym piórze, które pulsowało delikatnym światłem, odbijając chaotyczne obrazy z ekranów. "Niestabilność w Matrycy WszechJestestwa," - powiedział cicho, jego głos brzmiał jak echo w kamiennej sali. "Coś próbuje rozerwać lokalną nanoMatrycę Jestestwa." Uczeń spojrzał pytająco na Mistrza. "Tutaj?- zapytał." Skryptiusz XIII odwrócił się i wskazał na holograficzny model galaktyki Ziemia, który zawisł w powietrzu. "Tam! Na planecie Ziemia granice między wymiarami stają się cienkie. Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość mogą zacząć się splatać w jeden węzeł." "Co to znaczy?" - Skryptiusz XLVII był wyraźnie zaniepokojony. Mistrz westchnął. "Czasem kosmiczne wydarzenia nie podlegają logice. Czasami... po prostu są. Szczególnie, gdy mówimy o gatunkach z poziomem inteligencji Ludzi." Po chwili dodał: "Szykuje się kolejna apokalipsa, licząc wydarzenia na Siódmej Planecie, to już będzie druga w tym stuleciu." Wtedy usłyszeli głos, który rozbrzmiewał w całej Sali Nauki - głęboki, rezonujący ton, który zdawał się wibrować w samych kościach. "Skryptiuszu XIII," - przemówił głos. "Potrzebna jest Twoja interwencja." Na głównym ekranie pojawiła się postać - wysoka, eteryczna istota o twarzy skrytej w cieniu kaptura. To był Skryptiusz III, jeden z najstarszych oraz najbardziej doświadczonych kronikarzy Wszechświata, określany z racji swoich zasług jako: ArchiSkryptiusz. "Skryptiusz III," - odpowiedział Skryptiusz XIII, kłaniając się z szacunkiem. "Co dokładnie się stało?" "Anomalia na Ziemia rośnie. Jeśli nie zostanie powstrzymana, może doprowadzić do destabilizacji całej Matrycy WszechJestestwa. Wiesz co robić?" Skryptiusz spojrzał na Skryptiusza XLVII, ciężko westchnął i powiedział: "Wygląda na to, że muszę podążyć do Sali Kronik w Pałacu Ethrem. A tam czeka mnie medytacyjna podróż i spotkanie. Chodź za mną." SKRYPT 2 Pałac Ethrem Czeluścia Rezonansu Jestestwa obszar Wszechświata Wszechrzeczy, gdzie echa powstających i ginących światów splatają się w rezonującą symfonię nieskończoności

1219
Loading...
EBOOK

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 1 SIÓDMA PLANETA. Wydanie 4, rozszerzone

Skrypiusz Rdzenny

Kto jest interfejsem analogowym, a kto - cyfrowym? Czym jest magia? Dlaczego Dforowian uważa się potocznie za analogowy interfejs? Natura spotyka się z cybernetyką i genetyką, co rozpoczyna walkę o przetrwanie. Kiedy Siódma Planeta staje w obliczu całkowitej anihilacji, mag Astilus będący jednym z ostatnich Dforowian, musi przedrzeć się przez dziesiątki krwiożerczych Harpii i niezmiernie silnych Mronów. Akcja powieści zaczyna się we wnętrzu Wiecznego Wulkanu, a potem przenosi się w kosmos, bo bohater wykorzystując Portal Wodny Czasoprzestrzenny i zaawansowany technologicznie statek sterowany przez sztuczną inteligencję, próbuje dostać się na Planetę Ziemia. Przygoda, technologia, magia, AI. Witaj w świecie, w którym natura, starożytna magia, zaawansowana technologia i sztuczna inteligencja - nierozerwalnie się splatają. CYBERBEING SAGA to pierwsza odsłona epickiej, transmedialnej serii, która zabierze Ciebie w najdalsze zakątki wszechświata, łącząc: Science Fantasy, Cyberpunk i epicką przygodę. W Księdze 1: Siódma Planeta przeniesiesz się do tajemniczego świata zamieszkanego przez potomków Merlina. Ludzkość musi stawić czoła wciąż rosnącym zagrożeniom: * Genetycznie zmodyfikowanym stworzeniom * Technomagicznym bytom * Potężnym artefaktom i starożytnym siłom W tym uniwersum zacierają się granice między magią a nauką. Bohaterowie mierzą się z głębokimi pytaniami o przyszłość cywilizacji, samopoznanie i poszukiwanie wewnętrznej równowagi w wysoce ztechnologizowanym świecie. Ich decyzje nie tylko zmienią bieg historii, ale też ukształtują zupełnie nowe zasady egzystencji. Idealna lektura dla fanów: epickiego fantasy, science fantasy, transhumanizmu i opowieści z głębokimi filozoficznymi refleksjami nad kondycją ludzką. #siódma #planeta #fantasy #cyber #nano #natura #kosmos #przygoda #cyfrowy #harpie #Mrony #hermonianie #merlin #mag #magia #statek #podróż #walka Uwaga: Ta książka to dopiero początek. CyberBeing Saga to transmedialne uniwersum, które rozszerza się na komiksy i nadchodzące gry wideo!

1220
Loading...
EBOOK

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 ZIEMIA. Wydanie 4, rozszerzone

Skryptiusz Rdzenny

Fantasy, cyberpunk, sztuczna inteligencja, genetyka i potęga Natury zderzają się w drugiej odsłonie CyberBeing Saga. Magia staje się technologią, technologia sięga Naturalnego Jestestwa, a walka o przyszłość rozpoczyna się od poznania prawdy. Astilus jest Dforowianinem - analogowym interfejsem nanoMatrycy Jestestwa, pradawnego połączenia zaawansowanej technologii z siłami Natury Wszechrzeczy. Nie potrafi jeszcze wykorzystać pełni jej możliwości. Może liczyć jedynie na sztuczną inteligencję LauraFly oraz Pokorny Dzwon - statek przemierzający czasoprzestrzeń przez Portale Wodne. Nagle na pokład statku wdzierają się cybernetycznie wzmocnieni zabójcy. Ich sygnatur energetycznych nie zna nawet LauraFly. Kim są? Skąd wiedzą, że potomek Merlina przybył na Ziemię? Trop prowadzi do Strefy Mroku - świata ukrytego przed ludzkimi zmysłami, pełnego pradawnej magii, rytuałów i tajemnic starszych niż obecna cywilizacja. To właśnie tam chłodna i fascynująca Guenan prowadzi Astilusa przed oblicze Wielkiej Księżnej Sirilli. Zamiast oczekiwanej pomocy młody mag otrzymuje próbę oraz zadanie, którego znaczenia jeszcze nie rozumie. Astilus musi zmierzyć się z krwawą historią Ziemi i odpowiedzieć na pytanie groźniejsze od każdego przeciwnika: czy ludzkość naprawdę jest warta ocalenia? CyberBeing Saga. Księga 2: Ziemia - Wydanie 4, rozszerzone o wyjątkowy tekst Skryptiusza Prawego XIII - prosto z Pałacu Ethrem, położonego w Czeluściach Rezonansu Jestestwa. Siódma Planeta umiera. Mag Astilus ucieka. Co czeka na Ziemi potomka Wielkiego Merlina? O AUTORZE: Skryptiusz Rdzenny to tajemniczy architekt stojący za CYBERBEING SAGA. Łącząc zawodowe doświadczenie w programowaniu i nowych technologiach z wieloletnią pasją do epickiego fantasy, tworzy uniwersum, w którym pradawna magia zderza się z cybernetyczną przyszłością i przeszłością. Sam nazywa siebie jedynie "naczyniem" dla opowieści docierających do niego poprzez echa Matrycy Jestestw. Jego zadaniem jest spisywanie ich i przekazywanie Czytelnikom na całym świecie. Jego piórem i myślami kierują Bogowie Wszechrzeczy oraz jego opiekun, Skryptiusz Prawy XIII - mieszkaniec Pałacu Ethrem, położonego w Czeluściach Rezonansu Jestestwa. Kiedy akurat nie rozszyfrowuje cyberFal nadchodzących z odległych planet, mieszka w Polsce, gdzie strzeże cyfrowego świata i dzieli się z innymi wiedzą o potędze technologii.

1221
Loading...
EBOOK

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 3 PLANETA FARON. Wydanie 4 Rozszerzone

Skryptiusz Rdzenny

Science fantasy, fantastyka naukowa, epicka fantasy, obca planeta, niezwykłe cywilizacje, duchowość, potęga Natury, zwierzęce i roślinne awatary, tajemnica, zdrada oraz walka o przyszłość świata - "Planeta Faron" otwiera nowy wymiar Sagi CyberJestestwa. Wyobraź sobie planetę, na której technologia nie niszczy Natury, lecz staje się częścią jej oddechu. Świat bez wojen, przemocy i broni. Miejsce, gdzie ludzie potrafią połączyć swoje Jestestwo z roślinami oraz zwierzętami, czerpiąc z nich siłę, spokój i niezwykłe zdolności. Czy jednak społeczeństwo zbudowane na całkowitym zaufaniu potrafi rozpoznać nadchodzące zagrożenie? "Saga CyberJestestwa. Księga 3: Planeta Faron" to oryginalne połączenie fantastyki, cybertechnologii, duchowości i refleksji nad relacją człowieka z Naturą. To opowieść o świecie, w którym największa siła rodzi się z harmonii, a największym niebezpieczeństwem może okazać się utrata czujności. Planeta Faron zachwyca pięknem, spokojem i niezwykłą wizją naturalnej cywilizacji. Jednocześnie skrywa tajemnicę, która stopniowo zmienia atmosferę książki i prowadzi czytelnika od zachwytu nad niemal idealnym światem ku poczuciu, że za jego granicami narodziło się coś niebezpiecznego. To książka dla czytelników poszukujących niepowtarzalnego uniwersum, nowych idei, wyrazistego klimatu oraz fantastyki, która nie tylko zapewnia rozrywkę, ale również pobudza wyobraźnię i skłania do refleksji. Odkryj Planetę Faron. Poczuj potęgę Naturalnego Jestestwa. Wejdź do świata, w którym Natura i technologia stały się jednością.

1222
Loading...
EBOOK

Saga Wojny Mroku. Tom 1. Lot Nocnych Jastrzębi (#1)

Raymond E Feist

Epic fantasy w pełnej krasie od amerykańskiego mistrza gatunku. To nie była dobra noc dla maga, który stoi na czele Konklawe Cieni. Sen zwiastujący zagładę całego magicznego świata jest tak sugestywny, że bohater budzi się zlany potem. Pug zdaje sobie sprawę, że to nie tylko nocne widziadło, ale zapowiedź realnego zagrożenia. Zwłaszcza że w Midkemii zaczyna ginąć szlachta czystej krwi. Kto stoi za spiskiem? Czyżby dawni wrogowie znowu podnieśli łby? Fantastyczne wydarzenia pierwszej części trylogii pochłoną fanów powieści Davida Eddingsa. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.

1223
Loading...
EBOOK

Saga Wojny Mroku. Tom 2. Wyprawa do imperium mroku (#2)

Raymond E Feist

W świecie pozorów tylko najprzenikliwsze oko oddzieli prawdę od fałszu. Leso Varen jest na swój sposób genialny. Szalony mag podszywa się pod jednego z najpotężniejszych ludzi Kelewanu tak sugestywnie, że wielu zaczyna mu wierzyć. Pugowi, magowi z Konklawe Cieni, udaje się w porę przejrzeć tę grę i uratować jedynego sprzymierzeńca Midkemii przed zagładą. Tymczasem jego syn wyrusza w pełną poświęcenia misję do wrogiego imperium. Czy uda mu się pozyskać strategiczne informacje i wrócić bezpiecznie do ojczyzny? Druga części znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.

1224
Loading...
EBOOK

Saga Wojny Mroku. Tom 3. Gniew szalonego boga (#3)

Raymond E Feist

Ile jesteście w stanie poświęcić dla ważnej sprawy? Kolejna odsłona heroicznej walki maga imieniem Pug w obronie ojczyzny. Potężny wojownik wraz z członkami Konklawe Cieni podejmuje straceńczą misję, podczas której stawia czoła krwiożerczym Dasatim. Jego syn Magnus błąka się po ziemiach złowrogiego imperium, a ukochana żona Miranda została pojmana przez czarnoksiężnika Leso Varena i Kapłanów Śmierci. Pug czuje, że nie tylko Midkemia i Kelewan, ale również jego osobiste życie pogrążają się w chaosie. Przyparty do ściany dojrzewa do ostatecznej rozgrywki - wyprowadzenia wojsk przeciwko armii Mrocznego Boga. Trzecia część znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców. Raymond E. Feist (ur. 1945) - jeden z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Do jego najważniejszych utworów należą "Książę Krwi" i "Królewski Bukanier". Na kanwie jego powieści stworzono gry komputerowe "Betrayal at Krondor" oraz "Return to Krondor".