Programowanie mobilne
Charlie Collins, Michael Galpin, Matthias Kaeppler
Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki! Nietrudno jest znaleźć informacje potrzebne do stworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Ale co dalej? Im głębiej zanurzymy się w świat urządzeń mobilnych, tym częściej trafiać będziemy na pułapki i ślepe uliczki. Na ratunek przychodzi książka "Android w praktyce". Nie znajdziesz tu jednak żadnych banalnych informacji. Ta książka to bogate źródło wskazówek, sztuczek i najlepszych praktyk z obszaru tworzenia aplikacji na Androida, obejmująca ponad dziewięćdziesiąt pomysłowych i przydatnych technik, dzięki którym staniesz się lepszym programistą. W trakcie lektury zobaczysz, jak tworzyć precyzyjne (co do piksela) elementy graficzne, zarządzać zadaniami wykonywanymi w tle oraz równoległymi wątkami. Ponadto sprawdzisz, jak współużytkować dane między aplikacjami oraz komunikować się z usługami sieciowymi. To tylko niektóre z tematów poruszonych w tej wyjątkowej książce, poświęconej platformie Android. Przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, pomoże Ci ona zrozumieć, jak budować doskonałe aplikacje, które przez lata będą odnosić sukcesy na platformie Android. Sięgnij po tę książkę i: poznaj najlepsze praktyki tworzenia aplikacji na platformę Android wykorzystaj potencjał wielordzeniowych procesorów twórz grafikę dwu- i trzywymiarową znajdź rozwiązania Twoich problemów Obowiązkowa pozycja na półce programisty aplikacji mobilnych! Charlie Collins jest programistą aplikacji mobilnych i sieciowych w firmie MOVL, współtwórcą kilku projektów o otwartym dostępie do kodu źródłowego, a także współautorem książek "GWT in Practice" i "Unlocking Android". Michael Galpin jest programistą w firmie Bump Technologies, gdzie pracował nad dwiema spośród najbardziej popularnych aplikacji ze sklepu Android Market (Bump i eBay Mobile). Matthias Käppler jest inżynierem odpowiedzialnym za Androida i interfejsy API w firmie Qype.
Steven F. Daniel
If you are an Android developer who wants to learn how to build applications for the Android Wear platform, then this is the book for you. This book only requires a basic knowledge of Android programming. Familiarity with development IDEs such as Android Studio, IntelliJ IDEA, or Eclipse will be helpful.
Steven F. Daniel
If you are an Android developer who wants to learn how to build applications for the Android Wear platform, then this is the book for you. This book only requires a basic knowledge of Android programming. Familiarity with development IDEs such as Android Studio, IntelliJ IDEA, or Eclipse will be helpful.
Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V
Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder
Android jest otwartą, kompletną i darmową platformą mobilną. Pod jego kontrolą pracują setki milionów urządzeń, przy czym nie są to jedynie tablety i smartfony. Mogą to być właściwie wszystkie urządzenia, do których da się włożyć procesor. Rynek aplikacji mobilnych dla Androida to raj dla programistów, jednak sukces zależy od pomysłu, talentu i wysokiej jakości tworzonych aplikacji. Niniejsza książka to bezcenne kompendium dla każdego programisty piszącego aplikacje na Androida. Będzie niezastąpiona dla początkujących, którzy dzięki niej zyskają solidne podstawy, ale docenią ją również poważni projektanci profesjonalnych aplikacji. Kompleksowo prezentuje środowisko Android Studio oraz Android SDK, opisuje nowy system uprawnień w Android 6.0, przedstawia sposób wykorzystania bazy SQLite, pokazuje sporo sztuczek i porad związanych z programowaniem na Androida — a to wszystko, by możliwie najpełniej i najstaranniej wyeksponować aktualne i najbardziej interesujące możliwości tej platformy. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: podstawy platformy Android, jej architektura i zasady funkcjonowania, architektura aplikacji mobilnej i jej cechy szczególne, planowanie procesu wytwarzania aplikacji mobilnych i prowadzenie kontroli jakości, Material Design i jego znaczenie, pisanie aplikacji, jej testowanie i debugowanie oraz publikacja, strategie tworzenia oprogramowania dla Androida. Android — ogranicza go tylko Twoja wyobraźnia! Joseph Annuzzi Jr jest programistą, grafikiem, przedsiębiorcą i autorem książek. Biegle posługuje się różnymi językami programowania, interesuje się kryptografią, algorytmami biometrycznymi i tworzeniem grafik 3D. Mieszka w Dolinie Krzemowej. Lauren Darcey jest profesjonalną programistką i uznanym autorytetem w dziedzinie architektury aplikacji oraz aplikacji mobilnych. Shane Conder od ponad dziesięciu lat pisze aplikacje dla środowisk mobilnych i osadzonych. Zaprojektował i napisał wiele komercyjnych aplikacji na Androida, iPhone’a, BREW, BlackBerry, Palm oraz dla środowisk J2ME i Windows Mobile.
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
Wojciech Jaśkowiec, Krzysztof Kułacz, Marta Kanafa-Suchan
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są w niej zagadnienia m.in.: klas, obiektów jak i wątków. W drugiej części zapoznajemy się z tworzeniem aplikacji mobilnych w środowisku Android Studio. Strona wizualna aplikacji tworzona jest z wykorzystaniem języka znaczników xml. Zaś język Java odpowiada za sterowanie działaniem aplikacji. Książka stanowi szczegółowy poradnik dla każdego kto jest zainteresowany tworzeniem Aplikacji Mobilnych.
Application Development in iOS 7
Kyle Begeman
A hybrid between informative overview and step-by-step instruction, this book is the ultimate guide to iOS 7 application development. If you are an iOS developer who is looking to understand the new features within iOS 7 and Xcode 5, then this book is for you. In order to fully understand the concepts in this book, it is recommended you have at least some experience with previous versions of iOS.
Hossam Ghareeb
After years of using Objective-C for developing apps for iOS/Mac OS, Apple now offers a new, creative, easy, and innovative programming language for application development, called Swift. Swift makes iOS application development a breeze by offering speed, security and power to your application development process. Swift is easy to learn and has awesome features such as being open source, debugging,interactive playgrounds, error handling model, and so on. Swift has simplified its memory management with Automatic Reference Counting (ARC) and it is compatible with Objective-C.This book has been created to provide you with the information and skills you need to use the new programming language Swift. The book starts with an introduction to Swift and code structure. Following this, you will use playgrounds to become familiar with the language in no time. Then the book takes you through the advanced features offered by Swift and how to use them with your old Objective-C code or projects. You will then learn to use Swift in real projects by covering APIs such as HealthKit, Metal, WatchKit, and Touch ID in each chapter. The book's easy to follow structure ensures you get the best start to developing applications with Swift.
Alexandru Dumbravan
As an application’s code base increases, it becomes harder for developers to maintain existing features and introduce new ones. In this clean architecture book, you'll learn to identify when and how this problem emerges and how to structure your code to overcome it.The book starts by explaining clean architecture principles and Android architecture components and then explores the tools, frameworks, and libraries involved. You’ll learn how to structure your application in the data and domain layers, the technologies that go in each layer, and the role that each layer plays in keeping your application clean. You’ll understand how to arrange the code into these two layers and the components involved in assembling them. Finally, you'll cover the presentation layer and the patterns that can be applied to have a decoupled and testable code base.By the end of this architecture book, you'll be able to build an application following clean architecture principles and have the knowledge you need to maintain and test the application easily.
Alexandru Dumbravan
As an application’s code base increases, it becomes harder for developers to maintain existing features and introduce new ones. In this clean architecture book, you'll learn to identify when and how this problem emerges and how to structure your code to overcome it.The book starts by explaining clean architecture principles and Android architecture components and then explores the tools, frameworks, and libraries involved. You’ll learn how to structure your application in the data and domain layers, the technologies that go in each layer, and the role that each layer plays in keeping your application clean. You’ll understand how to arrange the code into these two layers and the components involved in assembling them. Finally, you'll cover the presentation layer and the patterns that can be applied to have a decoupled and testable code base.By the end of this architecture book, you'll be able to build an application following clean architecture principles and have the knowledge you need to maintain and test the application easily.
Dostosuj się lub giń. Jak odnieść sukces w branży aplikacji mobilnych
Luiza Bachórzewska
Zaprojektuj swój mobilny biznes Jak każdy inny rynek, także rynek aplikacji mobilnych wymaga od uczestnika zrozumienia, odpowiedniego nastawienia, strategii i planu działania. Można na nim zarobić fortunę, ale można też stracić mnóstwo pieniędzy. Aby uniknąć porażki, trzeba opanować tajniki tworzenia kodu, nauczyć się projektowania grafiki, poznać specyfikę i techniczne wymagania sklepów poszczególnych dostawców oprogramowania mobilnego... A przynajmniej tak się wydaje teoretykom. Tylko że tej książki nie napisał teoretyk. Po pierwsze, jej autorka nie jest programistką czy graficzką, lecz przedsiębiorcą. I odnosi sukcesy w branży technologicznej. Zarabia na produkcji i udostępnianiu gier oraz aplikacji na urządzenia mobilne, jednak sama ich nie projektuje. Jej zadaniem jest zadbać o to, aby podwykonawcy zrealizowali jej wizje i pomysły. Po drugie, napisała tę książkę, żeby nauczyć Cię czerpania zysków z produktów, które już tworzysz, zamierzasz stworzyć albo których stworzenie planujesz zlecić — aby dla Ciebie, podobnie jak dla niej, ten biznes stał się rentownym przedsięwzięciem i źródłem stałych przychodów. Ta książka to niezbędnik mobilnego przedsiębiorcy! Luiza Bachórzewska — przedsiębiorca z wieloletnim doświadczeniem w branży internetowej i technologicznej. Współtwórczyni m.in. dwóch firm o zasięgu globalnym, skoncentrowanych na produkcji i sprzedaży własnych gier na urządzenia mobilne. O jej grach i aplikacjach mobilnych pisano m.in. w „Huffington Post” czy „Guardianie”. Wielokrotnie były one promowane przez firmę Apple oraz nagradzane. Sposób, w jaki autorka prowadzi swój biznes, daje jej całkowitą wolność i niezależność oraz umożliwia życie wyłącznie według własnych zasad.
Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe
Scott Rogers
Jednym palcem do sukcesu! Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych. Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi. Sięgnij po tę książkę i: znajdź źródło sukcesu popularnych gier sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata odnieś sukces na rynku gier Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!
Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada
Todd Moore
Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces! Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery. Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści! Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store. Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store! Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.
Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych
Alessandro Biessek
Flutter to opracowany przez Google framework do tworzenia aplikacji mobilnych, które świetnie wyglądają i dobrze działają w systemach Android i iOS. Pisanie reaktywnych aplikacji we Flutterze jest przyjemną i efektywną pracą. Język Dart został bowiem zbudowany tak, by ułatwić pisanie poprawnego kodu. Flutter jest intensywnie rozwijany przez Google: framework co kilka tygodni zyskuje nowe funkcjonalności. Mimo że to relatywnie nowe rozwiązanie, cieszy się dużą popularnością. Liczba poważnych aplikacji napisanych we Flutterze stale rośnie. Dzięki temu przewodnikowi płynnie rozpoczniesz pisanie aplikacji we Flutterze w języku Dart. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko programistyczne i rozpocząć projekt. Książka poprowadzi Cię przez proces projektowania interfejsu użytkownika i funkcji umożliwiających poprawną pracę aplikacji. Nauczysz się pisać własne wtyczki (tzw. plug-iny). Poznasz techniki poprawy wrażeń użytkownika i dowiesz się, jak tworzyć dobre, intuicyjne interfejsy. Dzięki licznym wyjaśnieniom, przykładom i wskazówkom nauczysz się pisać aplikacje wolne od błędów i gotowe do wdrożenia w App Store i Google Play. W efekcie dobrze przygotujesz się do projektowania aplikacji we Flutterze na wysokim, profesjonalnym poziomie. W książce: podstawy języka programowania Dart i koncepcje interfejsu Fluttera pisanie wtyczek i widżetów Fluttera stylizacja aplikacji i poprawa wrażeń użytkownika we Flutterze stosowanie komponentu AnimatedBuilder uzyskiwanie natywnej wydajności aplikacji Flutter od Google. Specjalnie dla profesjonalnych twórców najlepszych aplikacji!
Flutter i Dart 2 dla początkujących. Przewodnik dla twórców aplikacji mobilnych
Alessandro Biessek
Flutter to opracowany przez Google framework do tworzenia aplikacji mobilnych, które świetnie wyglądają i dobrze działają w systemach Android i iOS. Pisanie reaktywnych aplikacji we Flutterze jest przyjemną i efektywną pracą. Język Dart został bowiem zbudowany tak, by ułatwić pisanie poprawnego kodu. Flutter jest intensywnie rozwijany przez Google: framework co kilka tygodni zyskuje nowe funkcjonalności. Mimo że to relatywnie nowe rozwiązanie, cieszy się dużą popularnością. Liczba poważnych aplikacji napisanych we Flutterze stale rośnie. Dzięki temu przewodnikowi płynnie rozpoczniesz pisanie aplikacji we Flutterze w języku Dart. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko programistyczne i rozpocząć projekt. Książka poprowadzi Cię przez proces projektowania interfejsu użytkownika i funkcji umożliwiających poprawną pracę aplikacji. Nauczysz się pisać własne wtyczki (tzw. plug-iny). Poznasz techniki poprawy wrażeń użytkownika i dowiesz się, jak tworzyć dobre, intuicyjne interfejsy. Dzięki licznym wyjaśnieniom, przykładom i wskazówkom nauczysz się pisać aplikacje wolne od błędów i gotowe do wdrożenia w App Store i Google Play. W efekcie dobrze przygotujesz się do projektowania aplikacji we Flutterze na wysokim, profesjonalnym poziomie. W książce: podstawy języka programowania Dart i koncepcje interfejsu Fluttera pisanie wtyczek i widżetów Fluttera stylizacja aplikacji i poprawa wrażeń użytkownika we Flutterze stosowanie komponentu AnimatedBuilder uzyskiwanie natywnej wydajności aplikacji Flutter od Google. Specjalnie dla profesjonalnych twórców najlepszych aplikacji!
Krzysztof Baranowski
Witaj w świecie (projektowania) aplikacji mobilnych Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco? Poznaj Fluttera - narzędzie do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych i internetowych. Dzięki pracy z poświęconym mu poradnikiem opanujesz podstawy języka Dart, na którym bazuje framework Flutter. Uzbrojony w niezbędną wiedzę teoretyczną, przejdziesz do części praktycznej. Przygotujesz cztery aplikacje o różnym stopniu komplikacji - od demo po aplikację służącą do rozliczania czasu spędzonego na danym zadaniu. To pozwoli Ci poznać pełnię możliwości frameworka. Zrozumiesz też zastosowanie wzorca projektowego MVVM i sposoby pracy z logiką aplikacji. Co więcej, prześledzisz dobre praktyki w zakresie działania z widokami Flutter i architekturą oprogramowania. Wszystko po to, by stworzyć własną aplikację, która podbije serca użytkowników smartfonów na całym świecie!
Gradle for Android. Automate the build process for your Android projects with Gradle
Kevin Pelgrims
If you are an experienced Android developer wanting to enhance your skills with the Gradle Android build system, then this book is for you. As a prerequisite, you will need some knowledge of the concepts of Android application development.
Gradle for Android. Automate the build process for your Android projects with Gradle
Kevin Pelgrims
If you are an experienced Android developer wanting to enhance your skills with the Gradle Android build system, then this book is for you. As a prerequisite, you will need some knowledge of the concepts of Android application development.
Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń
Brandon Perry
C# to nowoczesny język programowania, który został od podstaw zaprojektowany jako obiektowy. Ta dojrzała technologia jest często wybierana przez twórców oprogramowania, również tego służącego do pokonywania zabezpieczeń systemów. Dzięki temu, że platforma .NET jest oprogramowaniem open source, w C# można pisać kod, który bez problemu będzie działał w każdym systemie operacyjnym. Co prawda język ten jest prosty i łatwy do nauczenia się, jednak dopiero gruntowna znajomość C# umożliwia efektywne tworzenie narzędzi związanych z bezpieczeństwem, służących choćby do wyszukiwania luk w infrastrukturze czy prowadzenia testów penetracyjnych. Ta książka jest przeznaczona dla specjalistów ds. bezpieczeństwa, którzy chcą korzystać z języka C# do takich zadań jak fuzzowanie, skanowanie w poszukiwaniu luk zabezpieczeń i analiza złośliwego oprogramowania. Opisano tu zarówno podstawy języka C#, jak i jego dość zaawansowane funkcje. Przedstawiono szereg bibliotek dostępnych dla tego języka. Pokazano, jak pisać kod wyszukujący luki w zabezpieczeniach i jak tworzyć eksploity. Przedstawiono sposoby korzystania z takich narzędzi jak Nessus, sqlmap i Cuckoo Sandbox. Dzięki technikom zaprezentowanym w książce administrator bezpieczeństwa bez problemu zautomatyzuje nawet najbardziej żmudne codzienne zadania! W tej książce między innymi: Podstawowe i zaawansowane funkcjonalności języka C# Generowanie kodu ładunków, również wieloplatformowych Skanery, w tym OpenVAS, Nessus i Nexpose Automatyczna identyfikacja luk umożliwiających wstrzyknięcie kodu SQL Tworzenie w C# narzędzi do inżynierii wstecznej C#. Sprawdź swój system zabezpieczeń! Brandon Perry jest programistą i gorącym zwolennikiem idei open source. Odkąd pojawiło się środowisko Mono, pisze aplikacje w języku C#. Tworzy też moduły dla frameworka Metasploit, analizuje pliki binarne i zarządza ciekawymi projektami (https://volatileminds.net/). Fascynuje się badaniami nad bezpieczeństwem systemów informatycznych. Chętnie dzieli się swoją wiedzą, pisze książki i pomaga innym w tworzeniu solidniejszego oprogramowania.
Hakowanie Androida. Kompletny przewodnik XDA Developers po rootowaniu, ROM-ach i kompozycjach
Jason Tyler (Author), Will Verduzco (Contributor)
Sprawdź, co potrafi Twój telefon! System operacyjny Android ma rzeszę fanów. Zdobył ich dzięki swym niezwykłym możliwościom, imponującej elastyczności oraz ogromowi dostępnych aplikacji. System ten łączy w sobie prostotę ważną dla początkujących użytkowników z możliwościami rozwoju i ingerencji istotnymi dla tych zaawansowanych. Jeżeli masz pomysł, jak ulepszyć Twój system operacyjny, jeżeli chcesz dostosować go do swoich potrzeb, trafiłeś na właściwą książkę! Dzięki niej dowiesz się, jak skutecznie zrootować Twoje urządzenie i przejąć nad nim pełną kontrolę. To jest pierwszy i najważniejszy krok. Gdy go wreszcie uczynisz, świat pełen różnych wersji ROM-ów, modyfikacji i atrakcyjnych funkcjonalności stanie przed Tobą otworem. W trakcie lektury nauczysz się modyfikować wygląd i styl Twojego Androida, tworzyć pełną kopię bezpieczeństwa oraz wydłużać życie baterii. Znajdziesz tu również szczegółowe informacje na temat rootowania konkretnych modeli telefonów oraz tabletów. Książka ta jest idealną pozycją dla wszystkich chcących wycisnąć jeszcze więcej z telefonów z systemem Android. Dzięki tej książce: przygotujesz środowisko pracy zrootujesz swój telefon dostosujesz wygląd systemu zainstalujesz niestandardowy ROM Naucz swój telefon nowych, fantastycznych sztuczek!
Florent Vilmart, Giordano Scalzo, Sergio De Simone
Swift keeps gaining traction not only amongst Apple developers but also as a server-side language. This book demonstrates how to apply design patterns and best practices in real-life situations, whether that's for new or already existing projects.You’ll begin with a quick refresher on Swift, the compiler, the standard library, and the foundation, followed by the Cocoa design patterns – the ones at the core of many cocoa libraries – to follow up with the creational, structural, and behavioral patterns as defined by the GoF. You'll get acquainted with application architecture, as well as the most popular architectural design patterns, such as MVC and MVVM, and learn to use them in the context of Swift. In addition, you’ll walk through dependency injection and functional reactive programming. Special emphasis will be given to techniques to handle concurrency, including callbacks, futures and promises, and reactive programming. These techniques will help you adopt a test-driven approach to your workflow in order to use Swift Package Manager and integrate the framework into the original code base, along with Unit and UI testing.By the end of the book, you'll be able to build applications that are scalable, faster, and easier to maintain.