Programowanie mobilne

W tej kategorii znajdziesz książki online, które pomogą Ci nabyć umiejętności z zakresu programowania mobilnego. Omawiają one dlatego języki wykorzystywane w popularnych urządzeniach mobilnych opartych o Androida oraz iOS-a. Znajdziesz tutaj także publikacje poruszające powiązane zagadnienia, jak asystenci głosowi, technologia AMP czy projektowanie UI i UX.

33
Ebook

Android w akcji. Wydanie II

Frank Ableson, Robi Sen

Rozbudowany podręcznik tworzenia niesamowitych aplikacji dla systemu Android! Android SDK i programowanie aplikacji WWW Komunikacja Bluetooth i przetwarzanie danych z czujników Grafika, animacja i multimedia w Androidzie Techniki pisania natywnych aplikacji w języku C Skoro zwróciłeś uwagę właśnie na tę książkę, zapewne dobrze wiesz, czym jest Android i co potrafi — teraz przyszła pora, abyś sprawdził go także w akcji! Oto doskonała książka dla wszystkich programistów, którym marzy się tworzenie własnych aplikacji dla robiącego oszałamiającą karierę systemu. Choć ta książka nie jest przeznaczona dla początkujących, zawiera wszystkie informacje potrzebne osobom, dla których Android jest całkowicie nowym środowiskiem. Można w niej znaleźć instrukcje niezbędne do szybkiego zorientowania się w architekturze tej platformy oraz sposobie jej działania, co pozwoli sprawnie rozpocząć pracę w tym środowisku. Pozostałe rozdziały to już czysta frajda programowania! Od czego zaczniesz zabawę z Androidem? Dowiesz się, jak budować aplikacje dla tego systemu od najmniejszych cegiełek aż po ekrany, dodawać funkcje telefoniczne i wykorzystywać bibliotekę OpenGL ES do tworzenia złożonej grafiki 2D oraz 3D. Następnie poznasz zasady tworzenia większych aplikacji oraz techniki pisania aplikacji w języku C, także z użyciem Android Native Development Kit. Opanujesz potężne narzędzie Android SDK oraz budowanie aplikacji dla WebKit z użyciem HTML 5, a nawet nauczysz się rozszerzać lub zastępować wbudowane funkcje Androida na podstawie użytecznych i intrygujących przykładów. Wprowadzenie do systemu Android Środowisko programowania Komponenty interfejsu użytkownika, w tym View i Layout Metody przechowywania i odczytywania lokalnych danych Sieci oraz usługi sieciowe Przegląd podstawowych zagadnień związanych z telefonią Powiadomienia i alarmy Grafika i animacja w Androidzie Korzystanie z funkcji multimedialnych Androida Usługi oparte na lokalizacji Integracja kontaktów z platformy społecznościowej Aplikacja wspomagająca serwisantów Budowanie aplikacji Android w języku C Bluetooth, sensory i widżety aplikacji Tworzenie stron WWW dla systemu Android Strategie lokalizowania aplikacji Android Native Development Kit Korzystanie z SDK oraz AVD Manager Wkrocz wreszcie do akcji i zacznij tworzyć własne aplikacje dla Androida!

34
Ebook

Android w praktyce

Charlie Collins, Matthias Kaeppler, Michael Galpin

Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki! Nietrudno jest znaleźć informacje potrzebne do stworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Ale co dalej? Im głębiej zanurzymy się w świat urządzeń mobilnych, tym częściej trafiać będziemy na pułapki i ślepe uliczki. Na ratunek przychodzi książka "Android w praktyce". Nie znajdziesz tu jednak żadnych banalnych informacji. Ta książka to bogate źródło wskazówek, sztuczek i najlepszych praktyk z obszaru tworzenia aplikacji na Androida, obejmująca ponad dziewięćdziesiąt pomysłowych i przydatnych technik, dzięki którym staniesz się lepszym programistą. W trakcie lektury zobaczysz, jak tworzyć precyzyjne (co do piksela) elementy graficzne, zarządzać zadaniami wykonywanymi w tle oraz równoległymi wątkami. Ponadto sprawdzisz, jak współużytkować dane między aplikacjami oraz komunikować się z usługami sieciowymi. To tylko niektóre z tematów poruszonych w tej wyjątkowej książce, poświęconej platformie Android. Przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, pomoże Ci ona zrozumieć, jak budować doskonałe aplikacje, które przez lata będą odnosić sukcesy na platformie Android. Sięgnij po tę książkę i: poznaj najlepsze praktyki tworzenia aplikacji na platformę Android wykorzystaj potencjał wielordzeniowych procesorów twórz grafikę dwu- i trzywymiarową znajdź rozwiązania Twoich problemów Obowiązkowa pozycja na półce programisty aplikacji mobilnych! Charlie Collins jest programistą aplikacji mobilnych i sieciowych w firmie MOVL, współtwórcą kilku projektów o otwartym dostępie do kodu źródłowego, a także współautorem książek "GWT in Practice" i "Unlocking Android". Michael Galpin jest programistą w firmie Bump Technologies, gdzie pracował nad dwiema spośród najbardziej popularnych aplikacji ze sklepu Android Market (Bump i eBay Mobile). Matthias Käppler jest inżynierem odpowiedzialnym za Androida i interfejsy API w firmie Qype.

35
Ebook

Android Wear Projects. Create smart Android Apps for Wearables

Ashok Kumar S

Android Wear Projects is your opportunity to step into the exciting new world of Android Wear app development. This book will help you to master the skills in Android Wear programming and give you a complete insight on wear app development.You will create five different Android Wear apps just like the most popular Android Wear apps. You will create a To-do list, a city maps app, a Wear messenger, Wear fitness tracker and Watch face. While you create these apps you will learn to create custom notifications, receive voice inputs in notifications, add pages to notifications and stack notifications. You will see how to create custom wear app layouts, the custom UIs specially designed for Wear. You will learn to handle and manage data and syncing data with other devices, create interactive Watch faces and also ensure the safety and security of your Wear apps by testing and securing your apps before you deploy them on the app store.

36
Ebook
37
Ebook

Android. Wprowadzenie do programowania aplikacji. Wydanie V

Joseph Annuzzi Jr., Lauren Darcey, Shane Conder

Android jest otwartą, kompletną i darmową platformą mobilną. Pod jego kontrolą pracują setki milionów urządzeń, przy czym nie są to jedynie tablety i smartfony. Mogą to być właściwie wszystkie urządzenia, do których da się włożyć procesor. Rynek aplikacji mobilnych dla Androida to raj dla programistów, jednak sukces zależy od pomysłu, talentu i wysokiej jakości tworzonych aplikacji. Niniejsza książka to bezcenne kompendium dla każdego programisty piszącego aplikacje na Androida. Będzie niezastąpiona dla początkujących, którzy dzięki niej zyskają solidne podstawy, ale docenią ją również poważni projektanci profesjonalnych aplikacji. Kompleksowo prezentuje środowisko Android Studio oraz Android SDK, opisuje nowy system uprawnień w Android 6.0, przedstawia sposób wykorzystania bazy SQLite, pokazuje sporo sztuczek i porad związanych z programowaniem na Androida — a to wszystko, by możliwie najpełniej i najstaranniej wyeksponować aktualne i najbardziej interesujące możliwości tej platformy. Najważniejsze zagadnienia ujęte w książce: podstawy platformy Android, jej architektura i zasady funkcjonowania, architektura aplikacji mobilnej i jej cechy szczególne, planowanie procesu wytwarzania aplikacji mobilnych i prowadzenie kontroli jakości, Material Design i jego znaczenie, pisanie aplikacji, jej testowanie i debugowanie oraz publikacja, strategie tworzenia oprogramowania dla Androida. Android — ogranicza go tylko Twoja wyobraźnia! Joseph Annuzzi Jr jest programistą, grafikiem, przedsiębiorcą i autorem książek. Biegle posługuje się różnymi językami programowania, interesuje się kryptografią, algorytmami biometrycznymi i tworzeniem grafik 3D. Mieszka w Dolinie Krzemowej. Lauren Darcey jest profesjonalną programistką i uznanym autorytetem w dziedzinie architektury aplikacji oraz aplikacji mobilnych. Shane Conder od ponad dziesięciu lat pisze aplikacje dla środowisk mobilnych i osadzonych. Zaprojektował i napisał wiele komercyjnych aplikacji na Androida, iPhone’a, BREW, BlackBerry, Palm oraz dla środowisk J2ME i Windows Mobile.

38
Ebook
39
Ebook
40
Ebook

Apps and Services with .NET 8. Build practical projects with Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL, and other enterprise technologies - Second Edition

Mark J. Price

Elevate your practical C# and .NET skills to the next level with this new edition of Apps and Services with .NET 8.With chapters that put a variety of technologies into practice, including Web API, gRPC, GraphQL, and SignalR, this book will give you a broader scope of knowledge than other books that often focus on only a handful of .NET technologies. You’ll dive into the new unified model for Blazor Full Stack and leverage .NET MAUI to develop mobile and desktop apps.This new edition introduces the latest enhancements, including the seamless implementation of web services with ADO.NET SqlClient's native Ahead-of-Time (AOT) support. Popular library coverage now includes Humanizer and Noda Time. There’s also a brand-new chapter that delves into service architecture, caching, queuing, and robust background services.By the end of this book, you’ll have a wide range of best practices and deep insights under your belt to help you build rich apps and efficient services.

41
Ebook

Building Android UIs with Custom Views. Build amazing custom user interfaces with Android custom views

Raimon Rafols Montane

To build great user interfaces for your Android apps that go beyond the standard UI elements, you need to use custom Android views. With these, you can give your app a distinctive look and ensure that it functions properly across multiple devices. This book will help you construct a great UI for your apps by teaching you how to create custom Android views. You will start by creating your first Android custom view and go through the design considerations. You will then see how the right choices will enable your custom view to perform seamlessly across multiple platforms and Android versions. You will create custom styleable attributes that work with Android XML layouts, learn to process touch events, define custom attributes, and add properties and events to them. By the end of this book, you will be able to create apps with custom views that are responsive and adaptable to make your app distinctive and an instant hit with its users.

42
Ebook

Clean Android Architecture. Take a layered approach to writing clean, testable, and decoupled Android applications

Alexandru Dumbravan, Ed Price

As an application’s code base increases, it becomes harder for developers to maintain existing features and introduce new ones. In this clean architecture book, you'll learn to identify when and how this problem emerges and how to structure your code to overcome it.The book starts by explaining clean architecture principles and Android architecture components and then explores the tools, frameworks, and libraries involved. You’ll learn how to structure your application in the data and domain layers, the technologies that go in each layer, and the role that each layer plays in keeping your application clean. You’ll understand how to arrange the code into these two layers and the components involved in assembling them. Finally, you'll cover the presentation layer and the patterns that can be applied to have a decoupled and testable code base.By the end of this architecture book, you'll be able to build an application following clean architecture principles and have the knowledge you need to maintain and test the application easily.

43
Ebook
44
Ebook

Dostosuj się lub giń. Jak odnieść sukces w branży aplikacji mobilnych

Luiza Bachórzewska

Zaprojektuj swój mobilny biznes Jak każdy inny rynek, także rynek aplikacji mobilnych wymaga od uczestnika zrozumienia, odpowiedniego nastawienia, strategii i planu działania. Można na nim zarobić fortunę, ale można też stracić mnóstwo pieniędzy. Aby uniknąć porażki, trzeba opanować tajniki tworzenia kodu, nauczyć się projektowania grafiki, poznać specyfikę i techniczne wymagania sklepów poszczególnych dostawców oprogramowania mobilnego... A przynajmniej tak się wydaje teoretykom. Tylko że tej książki nie napisał teoretyk. Po pierwsze, jej autorka nie jest programistką czy graficzką, lecz przedsiębiorcą. I odnosi sukcesy w branży technologicznej. Zarabia na produkcji i udostępnianiu gier oraz aplikacji na urządzenia mobilne, jednak sama ich nie projektuje. Jej zadaniem jest zadbać o to, aby podwykonawcy zrealizowali jej wizje i pomysły. Po drugie, napisała tę książkę, żeby nauczyć Cię czerpania zysków z produktów, które już tworzysz, zamierzasz stworzyć albo których stworzenie planujesz zlecić — aby dla Ciebie, podobnie jak dla niej, ten biznes stał się rentownym przedsięwzięciem i źródłem stałych przychodów. Ta książka to niezbędnik mobilnego przedsiębiorcy! Luiza Bachórzewska — przedsiębiorca z wieloletnim doświadczeniem w branży internetowej i technologicznej. Współtwórczyni m.in. dwóch firm o zasięgu globalnym, skoncentrowanych na produkcji i sprzedaży własnych gier na urządzenia mobilne. O jej grach i aplikacjach mobilnych pisano m.in. w „Huffington Post” czy „Guardianie”. Wielokrotnie były one promowane przez firmę Apple oraz nagradzane. Sposób, w jaki autorka prowadzi swój biznes, daje jej całkowitą wolność i niezależność oraz umożliwia życie wyłącznie według własnych zasad.

45
Ebook

Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe

Scott Rogers

Jednym palcem do sukcesu! Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych. Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi. Sięgnij po tę książkę i: znajdź źródło sukcesu popularnych gier sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata odnieś sukces na rynku gier Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!

46
Ebook

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada

Todd Moore

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces! Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery. Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści! Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store. Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store! Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

47
Ebook

Elevate SwiftUI Skills by Building Projects. Build four modern applications using Swift, Xcode 14, and SwiftUI for iPhone, iPad, Mac, and Apple Watch

Frahaan Hussain, Sunny Pradhan

Elevate SwiftUI Skills by Building Projects helps you harness the cutting-edge potential of SwiftUI and its innovative and user-friendly approach to crafting user interfaces for Apple platforms with the power of Swift. This book will enhance your UI programming skills with SwiftUI through a project-based methodology, guiding you to create four real-world projects.Starting with a quick recap of Swift and SwiftUI, you’ll gradually develop projects tailored for iPhone, iPad, macOS, and watchOS using Swift and Xcode. You’ll experience SwiftUI’s versatility in action as you build a tax calculator for iPhone and a photo gallery for the iPad, which uses a larger display to enhance the viewing experience. You’ll also create an app store for Mac and, finally, get to grips with the power of SwiftUI for smaller devices such as the Apple Watch by designing a Fitness Companion app.By the end of this book, you'll have built fully functional projects across multiple platforms and gained the expertise needed to excel as a professional SwiftUI developer.

48
Ebook

Expert Android Programming. Master skills to build enterprise grade Android applications

Prajyot Mainkar

Android O brings a number of important changes for the users as well as the developers. If you want to create smart android applications which are fast, lightweight and also highly efficient then this is the book that will solve all your problems. You will create a complex enterprise grade app in this book. You will get a quick refresher of the latest android SDK and how to configure your development environment. Then you will move onto creating app layouts, component and module building, creating smart and efficient UIs. The most important part of a modern day app is how real time they are. With this book, you will create a smooth back-end for your app, ensure dynamic and real time communication between different app layers. As we move on, you will learn to leverage the different Android APIs and create an efficient SQLite data layer for your apps. You will implement effective testing techniques to make your app reliable and robust and finally you will learn to deploy it efficiently. The multiple stages of android development will also be simplified by giving you an industry standard set of best practices.