Fantasy

745
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Ruiny Sodomy - zbiór opowiadań

Zbigniew Wojnarowski

W opowiadaniach Zbigniewa Wojnarowskiego groza miesza się z nieprawdopodobieństwem, a współczesność wciąż przenika się z przeszłością. Każda historia, jak u Hitchcocka, rozpoczyna się mocnym wydarzeniem, a w miarę upływu czasu emocje tylko rosną. Wiele tu nawiązań do dawnych legend i mitów, ale równie istotnym punktem odniesienia jest dla autora popkultura. Zbiór trzymających w napięciu miniaturek fabularnych zainteresuje miłośników surrealizmu, kryminału retro w stylu Marka Krajewskiego oraz poszukiwaczy niesamowitości spod znaku Edgara Allana Poe.

746
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Rune. Podróż pierwszej tajemnicy

Rafał Bauer

Baśniowa opowieść na motywach z mitologii nordyckiej i germańskiej Rune mieszka na dużej wyspie położonej daleko na północy. W Szkole Alfarów przygotowuje się do najbardziej cenionego zawodu - Rozmówcy, ponieważ potrafi widzieć magiczne istoty zamieszkujące wyspę i komunikować się z nimi. Pewnego dnia staje przed największym wyzwaniem w życiu. Trafia do krainy Alfarów, które wręczają mu trzy mapy, kompas i notes, przedmioty należące niegdyś do dziadka chłopca, i każą mu wyruszyć w tajemniczą podróż. Po drodze Rune odkrywa nowy dla siebie świat w trzech krainach: ptaków, wiatru i kolorów. Prowadzi go notes dziadka, a w drodze towarzyszą mu rybitwa Kriana, Alfar Urchin i lis Canis. Co czeka na Rune po drodze i dokąd doprowadzą go mapy? Czy odkryje w końcu tajemnicę swej niezwykłej wyprawy?

747
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Runy Hordów

Magdalena Salik

Wspólny cel to za mało, by znaleźć wspólny język. Druga część trylogii o Dolinie Mroku. Udul - wojownik z Gildii Hordów, i Gret Orin - miejscowy arystokrata, wyruszają na daleką północ, by rozszyfrować tajemnicę grycht i uwolnić mieszkańców Dolin Gruaronu od napadów krwiożerczych istot. Poza wspólnym celem dzieli ich wszystko i każda spędzona razem godzina uświadamia im to coraz mocniej. Gdy okazuje się, że za Gretem został wysłany mściciel, a Udul zaczyna wątpić w dobre intencje swoich mistrzów, obaj nie mają już odwrotu.

748
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Rycerz Siedmiu Królestw

George R.R. Martin

Niemal sto lat przed wydarzeniami opisanymi w Grze o tron honor był potężniejszy niż ogień smoków   Pojedynki, intrygi i złamane przysięgi oto codzienność Duncana Wysokiego, młodego giermka, zwanego Dunkiem, który po śmierci swojego pana wyrusza w świat, by zdobyć imię, sławę i zaszczyty. Los stawia na jego drodze chłopca o przydomku Jajo przyszłego króla Aegona V Targaryena i razem trafiają w sam środek burzliwych wydarzeń w Westeros.   Dunk, wierny ideałom rycerskiego honoru, wikła się w spór między ser Eustaceem Osgreyem a nieustępliwą lady Webber z Zimnej Fosy, a później dociera na wystawny ślub w Białych Murach, gdzie przywdziewa zbroję tajemniczego Szubienicznego Rycerza. Nie przeczuwa jednak, że za turniejowym blaskiem kryje się spisek, który może zakończyć się rozlewem krwi...   Tak jak Tolkien miał swój Silmarillion, tak Martin ma tę trylogię opowieści założycielskich. Znajdziemy tu wszystkie zalety jego pisarstwa wciągającą rycerską fabułę, rubaszny humor i niespodziewane zwroty akcji, a wszystko to okraszone odrobiną unoszącej się nad Siedmioma Królestwami smoczej magii. Kirkus Reviews   SERIAL NA PODSTAWIE KSIĄŻKI JUŻ DOSTĘPNY W SERWISIE HBO MAX!

749
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Rzeki Londynu. Peter Grant. Tom 1

Ben Aaronovitch

Pierwszy tom bestsellerowego cyklu o magicznym Londynie, który pokochali czytelnicy na całym świecie. Peter Grant, młody funkcjonariusz londyńskiej policji, marzy o zostaniu detektywem. Jednak po odebraniu zeznań świadka, który okazał się... duchem, Grant zwraca na siebie uwagę detektywa Thomasa Nightingalea zajmującego się przestępstwami związanymi z wszel kimi przejawami niesamowitości. Tak zaczynają się jego przygody w pełnym magii mieście, w którym duchy, bogowie i wampiry żyją tuż obok zwykłych mieszkańców, a pradawne zło powraca wraz z falą dziwnych, brutalnych morderstw. Rzeki Londynu to niesamowita i dowcipna podróż w świat magicznych przygód, czarujących postaci i kryminalnych zagadek, która nie pozostawi obojętnym żadnego czytelnika.

750
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Saga CyberJestestwa - Komiks 1 Siódma Planeta

Skryptiusz Rdzenny

Siódma Planeta upadła. Ale jej najważniejsza tajemnica wciąż nie może wpaść w ręce zwycięzców. Pod Jasną Gwiazdą dogasa świat ludzi. Mrony przejęły ziemię, Harpie panują na niebie, a ruiny dawnej cywilizacji stają się świadectwem jej ostatecznej klęski. W głębi Wiecznego Wulkanu umiera Merlin - legendarny Dforowianin - jeden z ostatnich strażników wiedzy łączącej: magię, naturę oraz pradawną technologię. Zanim odejdzie, musi przekazać swoje dziedzictwo potomkowi - młodemu Astilusowi, który być może nie jest jeszcze gotowy, by je przyjąć. Astilus nie rozumie mocy, która budzi się w jego ciele. Nie zna prawdziwego znaczenia nanoKory ani tajemnicy Pokornego Dzwonu. Wie tylko, że Harpie są coraz bliżej, a wraz ze śmiercią Merlina może zniknąć ostatnia szansa na ocalenie pamięci Siódmej Planety. Aby przeżyć, młody mag będzie musiał zmierzyć się nie tylko ze zwycięskimi armiami, lecz także z dziedzictwem większym, niż potrafi sobie wyobrazić. Czy Astilus wydostanie się z Wiecznego Wulkanu? Czy ocali wiedzę Dforowian? I dlaczego zwycięzcy tak bardzo obawiają się tego, co pozostawił po sobie Merlin? "CyberBeing Saga - Komiks 1: Siódma Planeta" to pierwsza komiksowa opowieść z uniwersum Sagi CyberJestestwa - mroczna historia o upadku ludzkości, narodzinach nowej mocy oraz świecie, w którym magia i technologia są dwoma obliczami tej samej tajemnicy. Na www.poswojsku.eu - znajdziesz bezpłatne materiały ze świata Saga CyberJestestwa.

751
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 1 SIODMA PLANETA

Skryptiusz Rdzenny

Kiedy Siódma Planeta staje w obliczu całkowitej anihilacji, mag Astilus musi przedrzeć się przez krwiożercze harpie i wybuchający wulkan, by dotrzeć do statku czasu sterowanego przez sztuczną inteligencję. Jego jedyną szansą na przetrwanie jest pojedynczy, desperacki skok przez czasoprzestrzenny portal do odległego świata - na Ziemię. Gdzie magia spotyka się z cybernetyką, rozpoczyna się walka o przetrwanie. Witaj w świecie, w którym natura, starożytna magia, zaawansowana technologia i sztuczna inteligencja nierozerwalnie się splatają. CYBERBEING SAGA to pierwsza odsłona epickiej, transmedialnej serii, która zabierze Cię w najdalsze zakątki wszechświata, łącząc Science Fantasy, Cyberpunk i epicką przygodę. W Księdze 1: Siódma Planeta przeniesiesz się do tajemniczego świata zamieszkanego przez potomków Merlina. Ludzkość musi stawić czoła wciąż rosnącym zagrożeniom: Genetycznie zmodyfikowanym stworzeniom Technomagicznym bytom Potężnym artefaktom i starożytnym siłom W tym uniwersum zacierają się granice między magią a nauką. Bohaterowie mierzą się z głębokimi pytaniami o przyszłość cywilizacji, samopoznanie i poszukiwanie wewnętrznej równowagi w wysoce ztechnologizowanym świecie. Ich decyzje nie tylko zmienią bieg historii, ale też ukształtują zupełnie nowe zasady egzystencji. Idealna lektura dla fanów: epickiego fantasy, science fantasy, transhumanizmu i opowieści z głębokimi filozoficznymi refleksjami nad kondycją ludzką. Uwaga: Ta książka to dopiero początek. CyberBeing Saga to transmedialne uniwersum, które rozszerza się na komiksy i nadchodzące gry wideo!

752
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 ZIEMIA

Skryptiusz Rdzenny

Uciekając przed zagładą Siódmej Planety, mag Astilus przybywa na Ziemię w poszukiwaniu azylu - tylko po to, by rozbić się w świecie nawiedzonym przez starożytną magię i zdominowanym przez bezdusznych, cybernetycznych zabójców. Statek czasu sterowany przez sztuczną inteligencję, Pokorny Dzwon, przeniósł go z jednej apokalipsy w samo serce kolejnej. Ziemia nie jest bezpieczną przystanią, jaką miała być. To niebezpieczna planeta obciążona krwawą historią, gdzie pierwotne siły ścierają się z bezwzględną technologią. Ścigany z powodu tajemniczego artefaktu znanego jako nanoKora, Astilus musi opanować moc Macierzy nanoBytu, zanim dopadną go wrogowie. Zmuszony do trudnego sojuszu z pociągającą, lecz zabójczą wojowniczką Hermonów, Guenan, Astilus przekracza próg Domeny Cienia - ukrytego wymiaru starożytnych rytuałów i niebezpiecznych prawd. Tam musi stawić czoła Wielkiej Księżnej Sirilli i mrocznemu dziedzictwu ludu Hermonów. Gdy wizje starożytnych bitew zacierają granice między magią a technologią, młody mag zmuszony jest zadać sobie druzgocące pytanie: czy ludzkość w ogóle jest warta ocalenia? Zanurz się w drugiej odsłonie CyberBeing Saga: Epickie Science Fantasy spotyka Cyberpunk: Płynne połączenie starożytnych run, nanoDronów, impulsów elektromagnetycznych i cyfrowych matryc. Głęboko skonstruowane uniwersum: Odkryj unikalną mitologię Hermonów, Dforowian, Harpii oraz uniwersalne prawa Naturalnego Bytu. Akcja i Filozofia: Porywające starcia przeplatające się z głębokimi pytaniami o technologię, naturę i ludzką kondycję. ⭐⭐⭐⭐⭐ WYRÓŻNIONA RECENZJA: "Księga 2 CyberBeing Saga to prawdziwe arcydzieło przekraczające granice gatunków! Autor genialnie łączy mistyczną atmosferę epickiego fantasy z zaawansowaną technologią klasycznego cyberpunku. Podróż Astilusa wciąga od pierwszej strony - dynamiczna walka, głęboka filozofia i urzekająca, tajemnicza aura Domeny Cienia sprawiają, że nie sposób się od niej oderwać." - Sci-Fi and Fantasy Digital Saga Chronicle Club