Fantasy
J.U. Giesy, Junius B Smith
Swartzberg was a cunning and mysterious man. First, he won all the guys in the cards, and then went out into the street, as if nothing had happened. But the detective who saw this picture, did not trust him. There was something about his personality that repelled him. The detective did not like his dark, heavy features, his swollen eyes, his mustache with curled tips, his thick, red lips, his heavy lobed ears or his smug look.
Zbigniew Wojnarowski
"Stopił się z nicością ruin i w mieście, którego nie było udawał człowieka, którego nie ma. Umiał to doskonale". Liton kuli się w norze, którą wykopał w pustynnym piasku. Oczami wyobraźni widzi bogate zabudowania, które jeszcze niedawno się tu znajdowały. W spiekocie słońca i smrodzie własnego ciała chowa się przed mutanami - zdeformowanymi postaciami, które żywią się mięsem zwierzęcym i ludzkim. Czy bohaterowi uda się ujść z życiem? Sceneria opowiadania przywodzi na myśl świat "Diuny" Franka Herberta.
Ruiny Sodomy - zbiór opowiadań
Zbigniew Wojnarowski
W opowiadaniach Zbigniewa Wojnarowskiego groza miesza się z nieprawdopodobieństwem, a współczesność wciąż przenika się z przeszłością. Każda historia, jak u Hitchcocka, rozpoczyna się mocnym wydarzeniem, a w miarę upływu czasu emocje tylko rosną. Wiele tu nawiązań do dawnych legend i mitów, ale równie istotnym punktem odniesienia jest dla autora popkultura. Zbiór trzymających w napięciu miniaturek fabularnych zainteresuje miłośników surrealizmu, kryminału retro w stylu Marka Krajewskiego oraz poszukiwaczy niesamowitości spod znaku Edgara Allana Poe.
Rune. Podróż pierwszej tajemnicy
Rafał Bauer
Baśniowa opowieść na motywach z mitologii nordyckiej i germańskiej Rune mieszka na dużej wyspie położonej daleko na północy. W Szkole Alfarów przygotowuje się do najbardziej cenionego zawodu - Rozmówcy, ponieważ potrafi widzieć magiczne istoty zamieszkujące wyspę i komunikować się z nimi. Pewnego dnia staje przed największym wyzwaniem w życiu. Trafia do krainy Alfarów, które wręczają mu trzy mapy, kompas i notes, przedmioty należące niegdyś do dziadka chłopca, i każą mu wyruszyć w tajemniczą podróż. Po drodze Rune odkrywa nowy dla siebie świat w trzech krainach: ptaków, wiatru i kolorów. Prowadzi go notes dziadka, a w drodze towarzyszą mu rybitwa Kriana, Alfar Urchin i lis Canis. Co czeka na Rune po drodze i dokąd doprowadzą go mapy? Czy odkryje w końcu tajemnicę swej niezwykłej wyprawy?
Magdalena Salik
Wspólny cel to za mało, by znaleźć wspólny język. Druga część trylogii o Dolinie Mroku. Udul - wojownik z Gildii Hordów, i Gret Orin - miejscowy arystokrata, wyruszają na daleką północ, by rozszyfrować tajemnicę grycht i uwolnić mieszkańców Dolin Gruaronu od napadów krwiożerczych istot. Poza wspólnym celem dzieli ich wszystko i każda spędzona razem godzina uświadamia im to coraz mocniej. Gdy okazuje się, że za Gretem został wysłany mściciel, a Udul zaczyna wątpić w dobre intencje swoich mistrzów, obaj nie mają już odwrotu.
George R.R. Martin
Niemal sto lat przed wydarzeniami opisanymi w Grze o tron honor był potężniejszy niż ogień smoków Pojedynki, intrygi i złamane przysięgi oto codzienność Duncana Wysokiego, młodego giermka, zwanego Dunkiem, który po śmierci swojego pana wyrusza w świat, by zdobyć imię, sławę i zaszczyty. Los stawia na jego drodze chłopca o przydomku Jajo przyszłego króla Aegona V Targaryena i razem trafiają w sam środek burzliwych wydarzeń w Westeros. Dunk, wierny ideałom rycerskiego honoru, wikła się w spór między ser Eustaceem Osgreyem a nieustępliwą lady Webber z Zimnej Fosy, a później dociera na wystawny ślub w Białych Murach, gdzie przywdziewa zbroję tajemniczego Szubienicznego Rycerza. Nie przeczuwa jednak, że za turniejowym blaskiem kryje się spisek, który może zakończyć się rozlewem krwi... Tak jak Tolkien miał swój Silmarillion, tak Martin ma tę trylogię opowieści założycielskich. Znajdziemy tu wszystkie zalety jego pisarstwa wciągającą rycerską fabułę, rubaszny humor i niespodziewane zwroty akcji, a wszystko to okraszone odrobiną unoszącej się nad Siedmioma Królestwami smoczej magii. Kirkus Reviews SERIAL NA PODSTAWIE KSIĄŻKI JUŻ DOSTĘPNY W SERWISIE HBO MAX!
Rzeki Londynu. Peter Grant. Tom 1
Ben Aaronovitch
Pierwszy tom bestsellerowego cyklu o magicznym Londynie, który pokochali czytelnicy na całym świecie. Peter Grant, młody funkcjonariusz londyńskiej policji, marzy o zostaniu detektywem. Jednak po odebraniu zeznań świadka, który okazał się... duchem, Grant zwraca na siebie uwagę detektywa Thomasa Nightingalea zajmującego się przestępstwami związanymi z wszel kimi przejawami niesamowitości. Tak zaczynają się jego przygody w pełnym magii mieście, w którym duchy, bogowie i wampiry żyją tuż obok zwykłych mieszkańców, a pradawne zło powraca wraz z falą dziwnych, brutalnych morderstw. Rzeki Londynu to niesamowita i dowcipna podróż w świat magicznych przygód, czarujących postaci i kryminalnych zagadek, która nie pozostawi obojętnym żadnego czytelnika.
Saga CyberJestestwa - Komiks 1 Siódma Planeta
Skryptiusz Rdzenny
Siódma Planeta upadła. Ale jej najważniejsza tajemnica wciąż nie może wpaść w ręce zwycięzców. Pod Jasną Gwiazdą dogasa świat ludzi. Mrony przejęły ziemię, Harpie panują na niebie, a ruiny dawnej cywilizacji stają się świadectwem jej ostatecznej klęski. W głębi Wiecznego Wulkanu umiera Merlin - legendarny Dforowianin - jeden z ostatnich strażników wiedzy łączącej: magię, naturę oraz pradawną technologię. Zanim odejdzie, musi przekazać swoje dziedzictwo potomkowi - młodemu Astilusowi, który być może nie jest jeszcze gotowy, by je przyjąć. Astilus nie rozumie mocy, która budzi się w jego ciele. Nie zna prawdziwego znaczenia nanoKory ani tajemnicy Pokornego Dzwonu. Wie tylko, że Harpie są coraz bliżej, a wraz ze śmiercią Merlina może zniknąć ostatnia szansa na ocalenie pamięci Siódmej Planety. Aby przeżyć, młody mag będzie musiał zmierzyć się nie tylko ze zwycięskimi armiami, lecz także z dziedzictwem większym, niż potrafi sobie wyobrazić. Czy Astilus wydostanie się z Wiecznego Wulkanu? Czy ocali wiedzę Dforowian? I dlaczego zwycięzcy tak bardzo obawiają się tego, co pozostawił po sobie Merlin? "CyberBeing Saga - Komiks 1: Siódma Planeta" to pierwsza komiksowa opowieść z uniwersum Sagi CyberJestestwa - mroczna historia o upadku ludzkości, narodzinach nowej mocy oraz świecie, w którym magia i technologia są dwoma obliczami tej samej tajemnicy. Na www.poswojsku.eu - znajdziesz bezpłatne materiały ze świata Saga CyberJestestwa.