Search results

2065
Loading...
EBOOK

Unity. Tworzenie gier mobilnych

Jon Manning, Paris Buttfield-Addison

Napisz raz, uruchamiaj wszędzie Unity jest zintegrowanym środowiskiem do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Szczególnie dobrze nadaje się do pisania gier, które mają działać na wielu różnych urządzeniach i w różnych systemach operacyjnych, szczególnie w środowisku mobilnym. Co istotne, Unity pozwala na prowadzenie prac w szybkim tempie, a sam sposób tworzenia jest nieskomplikowany i bardzo intuicyjny. Wszystko to sprawia, że za pomocą Unity nawet osoba bez praktycznego doświadczenia szybko zacznie tworzyć piękne gry na urządzenia z systemami iOS i Android. W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skryptów, dźwięków, fizyki oraz systemów cząsteczkowych. Następnie opisano pełny proces tworzenia gry 2D oraz 3D. W książce omówiono także bardziej zaawansowane zagadnienia związane ze stosowaniem środowiska Unity, takie jak programowanie oświetlenia sceny, graficzny interfejs użytkownika, rozszerzanie edytora Unity, sklep Unity asset store, a także wdrażanie gier oraz cechy zależne od platform systemowych. Najważniejsze zagadnienia: podstawy środowiska Unity i pisanie skryptów stosowanie zasad fizyki oraz budowa systemów cząsteczkowych tworzenie arkadowej gry akcji z przewijanym tłem tworzenie symulatora walki w kosmosie korzystanie z niestandardowych narzędzi Zostań stwórcą. Zaprojektuj własny świat. Użyj Unity. Dr Jon Manning oraz dr Paris Buttfield-Addison są współzałożycielami firmy Secret Lab, zajmującej się pisaniem gier oraz narzędzi do ich tworzenia. W swoim dorobku mają takie gry, jak ABC Play School, Night in the Woods oraz Qantas Joey Playbox. Poza grami Manning i Buttfield-Addison tworzą YarnSpinner - framework do tworzenia gier narracyjnych. Wcześniej pracowali jako programiści gier mobilnych oraz menedżerowie produktu w firmie Meebo (wykupionej przez Google).

2066
Loading...
EBOOK

Unity w akcji

Joe Hocking

Unity w akcji Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity — zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier. Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej — Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca! W tej książce omówiono między innymi: - programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję - zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import - GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze - obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych - komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych Unity — i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy! Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.

2067
Loading...
EBOOK

Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych

Joanna Lee

Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine! Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry Podstawowe struktury obiektów w grze Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych! Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4. Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!

2068
Loading...
EBOOK

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++

Andrzej Daniluk

Dowiedz się więcej o działaniu USB i poznaj metody programowania transmisji danych W jaki sposób odbywa się transfer danych? Jak odblokować urządzenia do transmisji? Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB? USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie. Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB. Środowisko fizyczne i sygnałowe USB Klasy instalacji urządzeń Rejestr systemowy Transmisja danych Struktura systemu USB Detekcja i identyfikacja urządzeń Odczyt i zapis danych w formie raportu Programowanie obiektowe transmisji USB Wewnętrzne struktury danych Programy wielowątkowe Konwertery USB Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!

2069
Loading...
EBOOK

USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++. Wydanie II

Andrzej Daniluk

USB dobre na wszystko — wykorzystaj jego moc! Standardy USB 2.0 i 3.0 oraz połączone urządzenia, czyli sprzętowa podstawa transmisji danych Transmisja danych w standardzie USB, czyli komunikacja i współdziałanie zasobów systemowych różnych urządzeń Biblioteki i programy wielowątkowe, czyli szczegółowe aspekty programowania transmisji danych w USB Mniej więcej pod koniec lat 90. standard USB utrwalił się w świadomości użytkowników komputerów na całym świecie i stał się dla nich jednym z najwygodniejszych narzędzi zapewniających komunikację oraz wymianę danych między urządzeniami. Liczba gniazd USB, do których można podłączyć dosłownie wszystko — mysz, pendrive’a, dysk zewnętrzny czy kartę sieciową — stała się jednym z ważnych kryteriów przy zakupie nowego komputera, a czołowi wytwórcy ani myślą zastępować go czymkolwiek innym. Jednak USB ma także swoje wady. Zalicza się do nich konieczność używania bardziej złożonego sprzętu i oprogramowania w porównaniu ze starszymi protokołami transmisji danych. Te kłopoty pomoże Ci rozwiązać niniejsza książka, o ile nieobcy jest Ci język C/C++ w zakresie programowania strukturalnego i proceduralnego. Pokaże Ci ona całą architekturę standardu USB oraz implikacje jego stosowania dla różnych urządzeń. Dzięki niej poznasz także podstawy zasad programowania transmisji USB z wykorzystaniem zasobów systemów operacyjnych Windows oraz współistniejących bibliotek programistycznych. W dodatku autor tego wyczerpującego podręcznika nie poprzestaje na suchym wyliczeniu typów danych czy funkcji, lecz zamieszcza mnóstwo wskazówek dotyczących konkretnych, działających aplikacji. Jeśli myślisz o programowaniu transmisji danych w USB, nie znajdziesz nic lepszego! Standardy bazowe USB 2.0 oraz 3.0 Informacje o urządzeniach Wstęp do transmisji danych Urządzenia klasy HID Detekcja i identyfikacja różnych klas urządzeń dołączonych do magistrali USB Odblokowanie urządzenia do transmisji Odczyt i zapis danych Biblioteki WinUSB oraz LibUSB Podstawy programowania obiektowego transmisji USB Wewnętrzne struktury danych Podstawy programowania wielowątkowego transmisji USB Adaptery USB Poznaj jeden z najpopularniejszych standardów wszech czasów!

2070
Loading...
EBOOK

UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych

Pablo Perea, Pau Giner

UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych User experience (UX), czyli wrażenie użytkownika, w ogromnym stopniu decyduje o sukcesie produktu cyfrowego. Przed przystąpieniem do właściwego pisania aplikacji warto zastosować wywodzące się z UX techniki analizy rzeczywistych potrzeb użytkowników. W ten sposób łatwiej jest tworzyć produkty, z których użytkownik będzie korzystał z przyjemnością. Odpowiadanie na potrzeby odbiorcy - poprzez staranne projektowanie interakcji z użytkownikiem - jest szczególnie istotne w przypadku aplikacji mobilnych. UX pozwala znacznie obniżyć ryzyko porażki i zaoszczędzić czas podczas projektowania. Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do projektowania efektownych aplikacji mobilnych. Zaproponowano tu techniki odpowiednie dla wczesnych etapów rozwoju aplikacji, pozwalające na skrócenie czasu prac projektowych i zmniejszenie ryzyka. Sporo uwagi poświęcono testowaniu pomysłów, ich wyborowi i dopracowywaniu. Opisano techniki korzystania z prototypów o niskiej i wysokiej wierności z wykorzystaniem profesjonalnego oprogramowania narzędziowego, a także wyjaśniono wady i zalety ich poszczególnych rodzajów. Przedstawiono podstawowe sposoby i etapy procesu testowania. Co istotne, zaprezentowane w książce idee i techniki można zastosować niezależnie od wielkości budżetu przeznaczonego na projekt. Najważniejsze zagadnienia: zasady projektowania i budowy scenariuszy badanie potrzeb użytkowników korzystanie ze szkiców, wzorców mobilnych, szkieletów i makiet narzędzia do prototypowania: Tumult Hype i Framer Studio testowanie prototypu z udziałem użytkowników Zrób na użytkowniku najlepsze wrażenie!

2071
Loading...
EBOOK

Visual Basic 2015 w 24 godziny

James Foxall

Zacznij od zaraz! 24 (+ dwie dodatkowe) sprawdzone, jednogodzinne lekcje Visual Basic jest bardzo popularnym językiem programowania wysokiego poziomu rozwijanym przez firmę Microsoft. Jego składnię oparto na języku Basic i unowocześniono, zapewniając przy tym wykorzystanie technologii ActiveX. Visual Basic w wersji 2015 zasadniczo różni się od swoich poprzedników: jest zdecydowanie lepszy, ma większe możliwości, a funkcjonalnością dorównuje takim językom jak C++. Jednak konsekwencją tego rozwoju jest większa złożoność języka. Niniejsza książka ma jeden cel: jak najszybciej nauczyć Cię poprawnego programowania w języku Visual Basic. W ciągu 26 lekcji, z których każda powinna zająć najwyżej godzinę, przyswoisz sobie praktyczne umiejętności pozwalające na samodzielne zbudowanie kompletnej aplikacji. Gruntownie poznasz środowisko programistyczne Visual Studio 2015 i takie elementy interfejsu użytkownika, jak formularze i kontrolki, a także dowiesz się, jak je wykorzystać, aby przygotować atrakcyjną i funkcjonalną aplikację. W książce znajdziesz także liczne przykłady starannie objaśnionego kodu. Dowiedz się, jak: tworzyć w pełni funkcjonalne, bogate aplikacje programować w języku Visual Basic 2015 i wykorzystywać jego możliwości korzystać z obiektów, kolekcji i zdarzeń tworzyć atrakcyjne, funkcjonalne interfejsy użytkownika w pełni wykorzystywać możliwości formularzy, kontrolek, modułów i procedur skutecznie programować bazy danych i zapisywać w nich informacje kodować podejmowanie decyzji stosować techniki programowania obiektowego pracować z grafiką i plikami tekstowymi korzystać z systemu plików i rejestru Windows wysyłać wiadomości e-mail tworzyć przydatne moduły i współdzielone procedury komunikować się z użytkownikiem przeglądać i drukować dokumenty diagnozować kod za pomocą udoskonalonych pułapek rozpowszechniać swoje oprogramowanie sterować aplikacjami Microsoft Office 2016 wzbogacać funkcje formularzy dzięki własnym kontrolkom Poznaj Visual Basic — i programuj dla Windows!

2072
Loading...
EBOOK

Więcej niż Excel 2007. 166 gotowych rozwiązań i trików w języku VBA

Mirosław Lewandowski

Dopasuj Excela do swoich wymagań! Narzędzia i zasady używania VBA — okno edytora, certyfikaty, zabezpieczenia Makra i kod VBA — tworzenie, uruchamianie, przykłady konkretnych działań Podstawy VBA — typy danych, operacje na łańcuchach, interakcje z użytkownikiem Bez umiejętności posługiwania się arkuszem kalkulacyjnym Excela trudno dziś wyobrazić sobie jakąkolwiek pracę biurową. Jego wielofunkcyjność i elastyczność są imponujące, ale wciąż jeszcze można natknąć się na obszary nie do końca odpowiadające specyficznym potrzebom danej firmy, stanowiska czy pracownika. Owszem, ogólnie wiadomo, że wbudowany w program język VBA oferuje możliwość znacznego zmodyfikowania ustawień i zapisania dodatkowych funkcji albo sekwencji działań, jednak nie wszyscy potrafią sprawnie wykorzystać to narzędzie. Książka "VBA dla Excela 2007. 166 praktycznych przykładów" to cenny poradnik dla tych, którym nie wystarcza znajomość podstawowych funkcji Excela. Znajdziesz w niej całą masę przykładów kodu napisanego w języku VBA — zastosowanie któregokolwiek z nich pozwala poczuć różnicę w działaniu programu. Jeśli więc chciałbyś zarejestrować i uruchomić własne makro, zdefiniować funkcję, dodać przycisk, jednym ruchem zamknąć wszystkie skoroszyty, wykonać jakąś operację na tablicach albo wyświetlić określony komunikat, możesz zrobić to bez konieczności zagłębiania się w tajniki programowania. Prosto, szybko, skutecznie. Narzędzie VBA w Excelu 2007 Zabezpieczenia Excela i Windows, certyfikaty cyfrowe Rejestrator makr — uruchamianie makr i funkcji Definiowanie własnej funkcji i określanie właściwości makra/funkcji Wymuszanie zezwolenia na makra przy uruchomieniu skoroszytu Dodawanie przycisku lub ikon do wstążki i komentarzy do komórki Ochrona przed zmianą nazwy arkusza i dynamiczne ukrywanie wierszy Hiperłącze w formularzu i oknie komunikatu Odczytywanie danych o systemie Blokowanie wydruków i dostępu do makr Arkusz ofert Typy danych, zmienne, stałe i tablice Typy zmiennych i stałych, funkcje i operatory matematyczne Interakcja z użytkownikiem i operacje na łańcuchach Dodatki Rozszerz potęgę Excela — wykorzystaj gotowe kody VBA.

2073
Loading...
EBOOK

VBA dla Excela 2010 PL. 155 praktycznych przykładów

Witold Wrotek

Poznaj język VBA i jego zastosowania w programie Excel Dowiedz się, jak tworzyć rozbudowane makropolecenia Naucz się wydajnie programować arkusze kalkulacyjne Zrób krok dalej — poznaj Visual Basic for Applications Jeśli używasz Excela od jakiegoś czasu, z pewnością zetknąłeś się już ze skrótem VBA, oznaczającym Visual Basic for Applications. Jest to prosty w użyciu język programowania, za pomocą którego można tworzyć programy uruchamiane w obrębie innych aplikacji i automatyzować ich działanie. Jeśli miałeś okazję zarejestrować kiedyś makro, w gruncie rzeczy korzystałeś już z VBA, ponieważ to właśnie przy użyciu tego języka zapisywane są ciągi operacji wykonywane przez Ciebie w arkuszu. Jeśli jednak doszedłeś do punktu, w którym przestało Ci to wystarczać, powinieneś wkroczyć w świat bardziej zaawansowanego programowania w VBA. Znakomicie ułatwi Ci to książka "VBA dla Excela 2010 PL. 155 praktycznych przykładów", która stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę stosowania języka VBA do automatyzacji zadań i tworzenia programów działających w najnowszej wersji arkusza Excel. Znajdziesz w niej podstawowe informacje o środowisku programowania, przegląd dostępnych narzędzi oraz opis sposobów używania obiektów i korzystania z elementów interfejsu użytkownika programu. Dowiesz się też, jak sterować działaniem Excela i przeprowadzać skomplikowane operacje na danych przechowywanych w arkuszach. Tworzenie, edytowanie i używanie makropoleceń Sposób korzystania z edytora Visual Basic for Applications Definiowanie i używanie zmiennych Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Stosowanie obiektów VBA Sterowanie pracą programu Excel Używanie instrukcji warunkowych, zdarzeń, metod i podprogramów Przegląd metod, funkcji, instrukcji i operatorów Stań się prawdziwym guru Excela — zacznij programować w VBA!

2074
Loading...
EBOOK

VBA dla Excela 2013 PL. 200 praktycznych przykładów

Witold Wrotek

Programowanie arkuszy kalkulacyjnych Excela w VBA? To nic trudnego! Poznaj język VBA i jego zastosowania w Excelu Naucz się tworzyć programy automatyzujące pracę Odkryj, jak komunikować się z użytkownikiem Visual Basic for Applications (VBA) to prosty w użyciu język programowania. Wykorzystywany jest w aplikacjach pakietu Microsoft Office (w tym w Excelu) w celu zautomatyzowania często wykonywanych operacji, usprawnienia pracy związanej z przetwarzaniem danych lub zapewnienia interakcji z użytkownikiem bądź innymi aplikacjami. VBA to również język, za pomocą którego zapisywane są makra. Jeśli kiedykolwiek miałeś okazję z nich korzystać, w istocie tworzyłeś właśnie proste programy w Visual Basic for Applications, choć być może nie miałeś o tym pojęcia. Najwyższy czas zrobić krok do przodu i zacząć bardziej świadomie posługiwać się tym językiem! Ułatwi Ci to książka VBA dla Excela 2013 PL. 200 praktycznych przykładów, w której znajdziesz zarówno opis samego języka, jak i praktyczne przykłady jego zastosowań. Lektura bezboleśnie wprowadzi Cię w świat programowania w VBA i ułatwi rozpoczęcie tworzenia własnych makr oraz programów automatyzujących pracę z arkuszami najnowszych wersji Excela. Dzięki niej poznasz edytor Visual Basic for Applications, zintegrowany z pakietem Microsoft Office, nauczysz się korzystać z instrukcji i typów danych języka, a także poznasz metody komunikacji z użytkownikiem. Dowiesz się też, jak z poziomu VBA obsługiwać arkusz kalkulacyjny. Zacznij już teraz! Visual Basic for Applications w Excelu Tworzenie, zapisywanie, edytowanie i uruchamianie makr Korzystanie z edytora Visual Basic for Applications Używanie zmiennych i typów danych Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Korzystanie z obiektów i ich właściwości Instrukcje sterujące języka VBA Obsługa arkusza kalkulacyjnego i zdarzeń Nowości wprowadzone w Excelu 2013 Zostań excelowym ninja, poznaj język Visual Basic for Applications!

2075
Loading...
EBOOK

VBA dla Excela 2016 PL. 222 praktyczne przykłady

Witold Wrotek

Wypróbuj siłę makropoleceń! Edytor VBA w Excelu, czyli gdzie można zapisać i zmienić kod makropoleceń Zmienne, obiekty i instrukcje, czyli jak posługiwać się najważniejszymi elementami VBA Działania w arkuszu i zakresie, czyli jak różnicować kod makropolecenia Nie musisz być ani programistą, ani bardzo zaawansowanym użytkownikiem Excela czy innych programów pakietu Office, by docenić istnienie języka VBA. Visual Basic for Applications pozwala naprawdę w pełni dostosować działanie programu do Twoich osobistych potrzeb, a więc może oszczędzić Ci potwornie nudnej pracy, której ręczne wykonanie kosztowałoby Cię mnóstwo czasu. Napisanie i konsekwentne używanie makropoleceń w Twoich dokumentach jest najprostszym sposobem radzenia sobie z powtarzalnymi operacjami, których nie przewidzieli twórcy formuł i funkcji dostępnych w Excelu od ręki. Sprawdź, jak łatwo możesz zmienić ten program w aplikację szytą na miarę. W tej książce znajdziesz ponad dwie setki praktycznych przykładów implementacji i działania kodu w języku VBA. Zobacz, do czego służą poszczególne elementy języka: zmienne, obiekty, instrukcje. Odkryj, jak przebiega komunikacja z użytkownikiem, na czym polega wykorzystanie elementów sterujących arkusza i co to są zdarzenia. Zorientuj się, jak działają podprogramy i jak napisać kod wykonywany dla jakiegoś zakresu komórek, a nie dla całego arkusza. Poznaj metody, funkcje i operatory. To wystarczy, żebyś zaczął samodzielnie pisać potrzebne Ci programy w języku VBA i cieszył się efektami ich sprawnego działania! Co to jest VBA i czy jest przeżytkiem? Jaką funkcję może pełnić VBA? Makropolecenia Jak uruchomić edytor Visual Basic for Applications Okno edytora Visual Basic for Applications Zmienne i komunikacja z użytkownikiem Korzystanie z obiektów i instrukcje warunkowe Elementy sterujące arkusza Zdarzenia i podprogramy Metody i właściwości dla zakresu Ściągawka z VBA Weź VBA we własne ręce i popraw swojego Excela!

2076
Loading...
EBOOK

VBA dla Excela 2007 PL. 88 praktycznych przykładów

Piotr Czarny

Zautomatyzuj działanie arkusza kalkulacyjnego Poznaj język Visual Basic for Applications i zasady programowania obiektowego Zaprojektuj interfejsy użytkownika dla aplikacji Zoptymalizuj działanie programu w VBA Visual Basic for Applications, w skrócie VBA, to język programowania wykorzystywany do tworzenia programów wykonywanych wewnątrz innych aplikacji i korzystających z ich funkcji. Najprostszym programem w VBA jest makropolecenie -- zarejestrowany przez użytkownika ciąg operacji, który można potem wielokrotnie powtórzyć. Makropolecenia mogą znacznie przyspieszyć i usprawnić Twoją pracę. Oczywiście na tym nie kończą się możliwości VBA. Wiele aplikacji w tym języku powstaje na potrzeby użytkowników arkusza kalkulacyjnego Excel. Za pomocą VBA tworzone są wyspecjalizowane narzędzia umożliwiające wprowadzanie danych, ich analizę, przetwarzanie i prezentację bez potrzeby żmudnego poszukiwania odpowiedniej funkcji w menu. Książka "VBA dla Excela 2007 PL. 88 praktycznych przykładów" to podręcznik opisujący zasady automatyzowania i usprawniania pracy z tym arkuszem kalkulacyjnym za pomocą aplikacji VBA. Dzięki lekturze tego podręcznika poznasz język VBA i reguły programowania obiektowego. Nauczysz się korzystać z edytora VBA dostępnego w pakiecie Microsoft Office, pisać wydajny kod źródłowy, dzielić programy na moduły i projektować interfejsy użytkownika. Dowiesz się, jak wyszukiwać i usuwać błędy z aplikacji oraz rozwiązywać najczęściej spotykane problemy z działaniem programów. Rejestrowanie i wykorzystywanie makropoleceń VBA i programowanie obiektowe Edytor VBA Zmienne i typy danych Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Przypisywanie wartości komórkom Operacje na arkuszu kalkulacyjnym Podział programu na moduły funkcjonalne Usuwanie błędów z kodu Poznaj ogrom możliwości VBA i napisz własne aplikacje dla Excela.

2077
Loading...
EBOOK

VBA dla Microsoft Office 365 i Office 2019

Richard Mansfield

VBA jest językiem programowania umożliwiającym automatyzację praktycznie wszystkich działań, które wykonuje się ręcznie w aplikacjach Office. Napisany w nim kod jest szybszy, dokładniejszy i bardziej niezawodny niż jakikolwiek człowiek. Można dodawać struktury decyzyjne i pętle, a tym samym znacznie poszerzyć zakres możliwych operacji. Ciekawą opcją jest też tworzenie w VBA interfejsów użytkownika - okien komunikatów, pól wprowadzania danych i formularzy. Fantastyczne możliwości zyskuje się w wyniku komunikowania się między sobą aplikacji pakietu Office: operacje w jednej aplikacji można wspomagać działaniami innej - za pomocą kodu VBA! To praktyczny podręcznik do nauki programowania w języku VBA. Punktem wyjścia jest proces rejestrowania makr oraz rozpoczęcie pracy w edytorze VBE. Dalej omówiono składnię języka VBA, potrzebne obiekty i metody oraz sposoby korzystania z pętli i funkcji, w tym funkcje wbudowane. Pokazano sposoby tworzenia interfejsów użytkownika zawierających takie elementy jak okna komunikatów, pola wprowadzania danych, niestandardowe okna dialogowe czy złożone formularze. Zaprezentowano także zasady budowania i debugowania modułowego kodu. W książce znalazło się wiele wskazówek oraz fragmentów kodu ułatwiających tworzenie przydatnych makr, dzięki którym praca z pakietem Office nabiera zupełnie innego kształtu! W tej książce między innymi: podstawy pracy z VBA i korzystanie z Visual Basic Editor zmienne tablicowe, pętle i funkcje wbudowane pola wprowadzania danych i formularze tworzenie modułowego kodu i korzystanie z klas zabezpieczenia VBA i techniki zaawansowane VBA: zautomatyzuj nudną pracę i ciesz się tym, co lubisz!

2078
Loading...
EBOOK

Wirtualizacja w praktyce

Marek Serafin

Wirtualizacja - to proste! Poznaj zalety wirtualizacji i sytuacje, w których sprawdza się ona najlepiej Naucz się instalować najpopularniejsze rozwiązania wirtualizacyjne Dowiedz się, jak korzystać z wirtualnych serwerów i jak nimi zarządzać Temat wirtualizacji z roku na rok staje się w świecie IT coraz popularniejszy. Nie ma w tym nic dziwnego - wirtualizacja serwerów i zasobów pozwala używać jednocześnie kilku różnych systemów operacyjnych na tym samym komputerze, znacznie zwiększając możliwości wykorzystania posiadanego sprzętu, zmniejszając koszty związane z jego utrzymaniem i poprawiając elastyczność konfiguracji zasobów. Na tym nie koniec, gdyż wirtualizacja bardzo ułatwia też codzienną pracę administratorów - zmniejsza podatność systemów na awarie i przeciążenia, upraszcza tworzenie kopii zapasowych i przywracanie konfiguracji oraz umożliwia wykonywanie bezpiecznych testów nowych rozwiązań. Dlaczego więc wielu administratorów systemów informatycznych nadal jej unika? Zwykle boją się oni kłopotów związanych z instalacją i konfiguracją maszyn wirtualnych; na przeszkodzie stoją też często ich przyzwyczajenia i niechęć do nowych rozwiązań. O tym, że wirtualizacja wcale nie musi być problematyczna i może znacznie ułatwić pracę, przekona Cię lektura książki "Wirtualizacja w praktyce". Poznasz korzyści płynące z zastosowania najbardziej popularnych rozwiązań, sposoby instalacji odpowiedniego oprogramowania oraz tworzenia i konfiguracji maszyn wirtualnych, metody instalowania systemów operacyjnych gości, a także najważniejsze działania związane z używaniem i konserwowaniem wirtualnych zasobów. Przekonasz się, że wirtualizacja może być naprawdę prosta! "Wirtualizacja w praktyce" to kolejna pozycja autora bestsellerowej, świetnie ocenianej przez fachowców i doskonale przyjętej w środowisku informatycznym książki "Sieci VPN. Zdalna praca i bezpieczeństwo danych". W książce znajdziesz: wykaz korzyści płynących z wirtualizacji systemów opis rodzajów wirtualizacji i ich zastosowanie przegląd najważniejszych rozwiązań w tym zakresie informacje o instalacji i konfiguracji środowisk VirtualBox, VM Ware Server, VM Ware ESX, Microsoft Virtual PC i Microsoft Hyper-V sposoby tworzenia i konfiguracji maszyn wirtualnych oraz instalacji systemów gości metody zarządzania systemami i zasobami, a także tworzenia i korzystania z kopii bezpieczeństwa Poznaj sposoby wirtualizacji w praktyce!

2079
Loading...
EBOOK

VirtueMart. Jak szybko stworzyć profesjonalny sklep internetowy w Joomla!

Marcin Żmudziński

Kupić, sprzedać, zarobić… Tylko z VirtueMart! Joomla!, e-commerce i VirtueMart, czyli o co w tym wszystkim chodzi Właściwy wybór opcji, czyli jak konfiguracja wpływa na całą resztę Zarządzanie sklepem i rozwiązywanie problemów, czyli jak działać na co dzień i w kryzysie Systemy zarządzania treścią (CMS-y) są zwykle najlepszym rozwiązaniem dla osób mających zamiar stworzyć dobre, funkcjonalne strony internetowe bez nadmiernego wysiłku i ponoszenia dużych kosztów. Jednym z takich systemów jest Joomla!, CMS nie tylko darmowy, ale także zapewniający dostęp do kodu źródłowego i wyjątkowo elastyczny. W oparciu o Joomla! da się zbudować dowolny rodzaj witryny WWW, a wyspecjalizowane komponenty pomagają uzyskać dokładnie ten efekt, o jaki nam chodzi. Jednym z takich komponentów, przeznaczonym dla obecnych i przyszłych handlowców, którzy chcą zaistnieć w sieci, jest VirtueMart. Rozwiązanie to pozwala stworzyć znakomicie działający, prosty w obsłudze i wygodny dla użytkowników sklep internetowy. Uwzględnia przy tym różnorodność potrzeb założycieli sklepu dotyczących wizerunku firmy, sposobów kontaktów z klientami, kategorii produktów i metod ich wyszukiwania. Już dziś sprawdź oszałamiające możliwości VirtueMart - z tą książką to sama przyjemność! Wprowadzenie do Joomla! i e-commerce Instalacja i podstawowa konfiguracja Konfiguracja VirtueMart Zarządzanie sklepem Utrzymanie i eksploatacja sklepu Modyfikacje wizualizacji sklepu Rozszerzanie funkcjonalności o dodatkowe moduły SEO SEF Rozwiązywanie problemów Prostota i skuteczność? Wykorzystaj VirtueMart! Marcin Żmudziński - z wykształcenia magister inżynier informatyk. Obecnie pracuje jako analityk i główny administrator w jednej z największych firm telekomunikacyjnych w kraju. Jest audytorem wewnętrznym systemu zarządzania bezpieczeństwem informacji oraz konsultantem i doradcą w dziedzinie informatyki. Z zamiłowania jest fotoreporterem współpracującym z prasą i agencjami fotograficznymi. Wolny czas chętnie spędza na zgłębianiu zagadnień z zakresu psychologii, parapsychologii, NLP i oczywiście informatyki. Jest zwolennikiem aktywnego spędzania czasu i przekraczania własnych ograniczeń w sporcie i życiu. Kontakt: marcin.zmudzinski@pin-group.pl.

2080
Loading...
EBOOK

VMware vSphere 6.7 od podstaw

Nick Marshall, Mike Brown, Ryan Johnson

Termin wirtualizacja od jakiegoś czasu jest bardzo modny. Oznacza abstrakcję zasobów obliczeniowych opartą na innych zasobach, jednak specjaliści IT słowo to kojarzą z abstrakcją sprzętu (serwerów), czyli oddzieleniem systemu operacyjnego od sprzętu, na którym jest uruchomiony. Dzięki temu na jednym fizycznym serwerze można jednocześnie uruchamiać wiele systemów operacyjnych. W takiej właśnie technologii działa rodzina produktów VMware vSphere. Tego rodzaju wirtualizacja przynosi wiele różnych korzyści, od oszczędności wynikających z mniejszej liczby potrzebnego sprzętu po lepszy dostęp do sieci i puli zasobów, które można wykorzystywać z dużo większą efektywnością. W książce znalazły się wszelkie informacje potrzebne do instalowania, konfigurowania i monitorowania wirtualnego środowiska z wykorzystaniem VMware vSphere 6.7. Zaprezentowano tu szeroki zakres możliwości vSphere, opisano też przydatne funkcjonalności i udogodnienia. Dokładnie przedstawiono zagadnienie instalacji i konfiguracji sieci wraz z magazynami danych vSphere. Kolejne rozdziały poświęcono wysokiej dostępności, nadmiarowości i wykorzystaniu zasobów. Nie zabrakło opisu tworzenia maszyn wirtualnych i zarządzania nimi, a także monitorowania ich pracy i diagnozowania problemów. To wyczerpujące kompendium wiedzy o implementowaniu, utrzymywaniu i diagnozowaniu środowisk wirtualnych klasy korporacyjnej. W książce między innymi: planowanie wdrożenia i proces wdrażania środowiska VMware vSphere konfigurowanie sieci, maszyn wirtualnych oraz pamięci masowych zarządzanie przydzielaniem i wykorzystaniem zasobów monitorowanie wydajności i dostępności infrastruktury zapewnienie ciągłości działania automatyzowanie typowych operacji administracyjnych VMware vSphere: zostań mistrzem wirtualizacji!