Результати пошуку

1345
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Drupal 7 w praktyce. Własna strona WWW w jeden dzień

Krzysztof Palikowski

Stwórz stronę WWW z Drupalem - zrealizuj dowolny pomysł! Przygotowania i instalacja, czyli jak zacząć pracę z Drupalem na własnym komputerze. Projekt i budowa strony, czyli jak zadbać o strukturę i prezentację treści. Przenosiny do internetu, czyli jak uniknąć szkolnych błędów i głupich pomyłek. Rozwijany od 2001 roku Drupal jest jednym z najlepszych dostępnych obecnie systemów zarządzania treścią. Kolejne wersje tego CMS-a zjednywały sobie rzesze nowych entuzjastów, a ostatnia z nich zasługuje na wyjątkową uwagę wszystkich - początkujących i zaawansowanych - twórców stron WWW. Drupal 7 odznacza się ogromną elastycznością, a ponadto oferuje swoim użytkownikom ponad 1500 modułów, pozwalających niezwykle precyzyjnie zaprojektować platformę zarządzania treścią i stworzyć mechanizmy sprawnego zarządzania serwisem. Książka "Drupal 7 w praktyce. Własna strona WWW w jeden dzień" pozwoli Ci zapoznać się z tym systemem, oswoić z jego założeniami i możliwościami oraz efektywnie wykorzystać jego potencjał do własnych celów. Jej autor poprowadzi Cię od zupełnych podstaw, przez proces przygotowań i instalacji systemu, po kwestie poświęcone budowaniu strony dla klienta bądź dla siebie. Ponadto skupi się na zagadnieniach dotyczących rozmaitych uprawnień użytkowników witryny, przenoszenia jej do internetu i dalszej rozbudowy serwisu. Jeśli interesuje Cię pełne spektrum możliwości Drupala 7 i chcesz zastosować je w praktyce, nie mogłeś trafić lepiej! Drupal i inne systemy zarządzania treścią Przygotowania do instalacji systemu Instalacja i pierwsze kroki Struktura i prezentacja treści Uprawnienia i administracja Przenosiny gotowej strony WWW do internetu Utrzymanie i rozbudowa serwisu Drupal 7 - Twoja przepustka do internetu!

1346
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Excel 2019. Ćwiczenia praktyczne

Krzysztof Masłowski

Excel Ci wszystko wyliczy... Czy wiesz, że Excel liczy sobie już trzydzieści dwa lata? Jego pierwsza wersja, która zdobyła uznanie świata finansów i nie tylko, powstała w 1987 roku. Co więcej, podstawowe założenia Excela oraz mechanizmy obliczeń nie zmieniły się do dziś - ale za to obrosły w fantastyczne narzędzia i ułatwienia. Jeśli chcesz bliżej poznać możliwości tego programu i szybko się z nim zaprzyjaźnić, sięgnij po tę książkę. Excel 2019. Ćwiczenia praktyczne pozwoli Ci odkryć najważniejsze opcje Excela przydatne w życiu prywatnym i pracy zawodowej. Obojętne, czy będziesz chciał szybko policzyć koszty remontu czy wypłaty dla pracowników, ustalić, jaki był dzień tygodnia dowolnego dnia pół wieku temu czy przeprowadzić skomplikowane obliczenia matematyczne - Excel Ci w tym pomoże. Musisz tylko poznać specyfikę jego działania, sposoby wykorzystywania formuł i funkcji, formatowania komórek, działania na arkuszu, pliku i skoroszycie. Trudno o wszystko opanować w teorii. Dlatego właśnie seria praktycznych ćwiczeń, podczas których będziesz pracować bezpośrednio w programie, jest najcenniejszą lekcją. Otwórz książkę, włącz Excel 2019 i ruszaj! Przygotowanie do pracy Poruszanie się po arkuszu i wpisywanie informacji do komórek Arkusz, skoroszyt i plik Zakresy Edytowanie zawartości arkusza Formatowanie Formuły i funkcje Wykresy Oglądanie i drukowanie arkuszy

1347
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Excel 2016 PL. Ćwiczenia praktyczne

Krzysztof Masłowski

Z nowym Excelem osiągniesz swoje cele! Zrób sobie arkusz, czyli jak rozpocząć pracę z Excelem i osiągnąć pierwsze rezultaty Tajemnicze ciągi znaków, czyli jak wykorzystać formuły i funkcje, by uprościć sobie życie Wszystko na pokaz, czyli jak zobrazować liczby za pomocą wykresów Excel towarzyszy nam od tak dawna, że jego początki nieomal giną w mrokach dziejów... Jednak to wcale nie znaczy, że każdy rodzi się z umiejętnością jego obsługiwania! Nowa wersja tego programu także czeka na swoich odkrywców, którzy użyją jej do swoich obliczeń, zaprojektują tabele, wstawią dane, formuły i funkcje, a potem z satysfakcją pokażą wyniki w postaci wykresów. Jeśli zależy Ci na szybkim opanowaniu podstawowych zastosowań Excela, nie znajdziesz lepszej książki! W serii prostych, praktycznych ćwiczeń odkryjesz, jak skłonić ten program do wykonania za Ciebie mnóstwa żmudnych, powtarzających się działań. Dowiesz się, czym różnią się od siebie arkusz, skoroszyt i plik, nauczysz się sprawnie poruszać po ekranie, nadawać komórkom odpowiednie formaty i sprawdzać poprawność danych. Zobaczysz, jak wykonywać różne operacje na wybranym zakresie komórek, a nade wszystko poznasz fantastyczne, sprytne sposoby automatyzacji obliczeń. Zaprzyjaźnij się z Excelem! Przygotowanie do pracy Poruszanie się po arkuszu i wpisywanie informacji do komórek Arkusz, skoroszyt i plik Zakresy i formatowanie Edytowanie zawartości arkusza Formuły i funkcje Wykresy Oglądanie i drukowanie arkuszy Excel 2016 PL stanie przed Tobą otworem!

1348
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek, Krzysztof Pasek

Zrób to we Flashu! Rysowanie, posługiwanie się symbolami i różne metody animacji Sterowanie odtwarzaniem filmu i dodawanie elementów interaktywnych Publikowanie filmów Flasha na stronie WWW i w postaci samodzielnej prezentacji Flash CS5 PL święci dziś triumfy jako znakomite i niezbyt skomplikowane w obsłudze narzędzie do tworzenia animowanych filmów, gier i wszelkich interaktywnych elementów stron WWW. Ten świetny i uniwersalny program może być z powodzeniem wykorzystywany zarówno przez zupełnych nowicjuszy, jak i bardziej zaawansowanych użytkowników. Największe atuty Flasha to właśnie jego przystępność, a także możliwość łatwego łączenia elementów wizualnych, animacji i dźwięku oraz zapewnianie świetnej komunikacji z odbiorcami. Jeśli więc poszukujesz narzędzia, które pozwoli Ci bez trudu wyposażyć stronę WWW w bogaty zestaw efektów multimedialnych, pora nauczyć się w końcu właściwie używać Flasha. "Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne" to zestaw zadań dla użytkowników dopiero zapoznających się z funkcjami i możliwościami tego programu. Znajdziesz tu proste ćwiczenia pozwalające oswoić środowisko pracy, by następnie opanować kwestie dotyczące rysowania i edycji obiektów. Nauczysz się tworzyć sceny, warstwy i hierarchie obiektów oraz poznasz wszystkie dostępne we Flashu typy animacji. Odkryjesz też zasady, na jakich działają różne interaktywne elementy strony, i zrozumiesz, jak można wykorzystać je do własnych celów. No i rzecz najważniejsza — poznasz sposoby eksportowania wyników swojej pracy i publikowania ich w sieci. Jeśli chcesz zatem szybko opanować podstawy potężnego Flasha CS5 PL, trafiłeś najlepiej, jak mogłeś! Przygotowanie do pracy — typy plików Flasha i interfejs programu Rysowanie — kształty wektorowe, wypełnienia, właściwości linii, transformacje, tekst Sceny, warstwy i obiekty Animacja — listwa czasowa, automatyczna animacja, obiekty filmowe i graficzne Interaktywne elementy filmu Publikowanie plików Flasha Flash CS5 PL — sięgnij po proste rozwiązanie!

1349
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

HTML5. Ćwiczenia praktyczne

Bartosz Danowski

Czas wreszcie poznać HTML… teraz w nowej odsłonie! Poznaj strukturę, nowe możliwości oraz elementy języka HTML5 Dowiedz się, jak korzystać z popularnych właściwości kaskadowych arkuszy stylów Samodzielnie zbuduj własną stronę WWW, wykorzystującą zalety nowego języka HTML5 jest obecnie jednym z najpopularniejszych języków pozwalających zbudować działającą bez zarzutu witrynę internetową - nawet jeśli nie ma się zbyt dużej wiedzy o programowaniu. Nowy standard zastąpił znacznie mniej funkcjonalny język HTML4, ale jego twórcy zadbali o kompatybilność między obiema wersjami. Wprowadzono tu sporo nowych elementów i znaczników, poprawiono też obsługę błędów podczas parsowania HTML oraz obsługę formularzy. Nowością jest obsługiwanie elementów multimedialnych i graficznych oraz API dla aplikacji internetowych. Wszystko to masz szansę sprawdzić w praktyce podczas wykonywania ćwiczeń zamieszczonych w tej książce. "HTML5. Ćwiczenia praktyczne" to zbiór przemyślnie skomponowanych zadań dla wszystkich, którzy mają choćby niewielkie pojęcie o pracy z komputerem oraz apetyt na wiedzę. Bartosz Danowski, doświadczony, błyskotliwy i bezpośredni autor tego zbioru, zadbał o to, by kolejne kroki prowadziły adepta zgłębiającego tajniki HTML5 w kierunku samodzielnego zbudowania funkcjonalnego serwisu WWW. Dzięki tej książce poznasz najważniejsze założenia i zasady tego języka, zdobędziesz wiedzę o znacznikach i atrybutach oraz zrozumiesz, jak tworzyć optymalną strukturę dokumentów HTML. Nauczysz się wykorzystywać komentarze, listy, tabele, formularze, elementy blokowe, wstawiane i osadzone. Dowiesz się, jak działają kaskadowe arkusze stylów, a potem połączysz to wszystko w całość w praktycznych projektach! Podstawowe informacje o języku HTML Znaczniki i atrybuty Najważniejsze różnice między HTML4 i HTML5 Najważniejsze zasady Struktura dokumentu HTML5 Elementy języka HTML5 Kaskadowe arkusze stylów Praktyczne projekty Dodatek Aplikacja? Witryna? Przećwicz to z HTML5!

1350
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

GIMP. Ćwiczenia praktyczne

Włodzimierz Gajda

Opanuj darmowe profesjonalne narzędzie do tworzenia efektownej grafiki i edycji fotografii! Jak sprawnie pracować na warstwach? Jak korzystać z narzędzi do rysowania? Jak poprawiać i edytować fotografie? Jeżeli myślisz, że GIMP to darmowy, a co za tym idzie średnio funkcjonalny substytut słynnego, lecz drogiego Photoshopa, będziesz naprawdę zaskoczony, gdy odkryjesz, jak ogromne daje Ci możliwości! Gdy tylko poznasz szeroką paletę narzędzi GIMP-a, zrozumiesz, że już nie trzeba wydawać kilku tysięcy złotych, by móc profesjonalnie edytować fotografie i tworzyć efektowną grafikę rastrową. GIMP udostępnia bowiem mnóstwo praktycznych funkcji pozwalających m.in. na sprawną pracę na warstwach i ich maskach, korzystanie z rozbudowanych narzędzi zaznaczania, ciekawe modyfikacje obrazu i kolorów czy tworzenie własnych pędzli, gradientów i deseni. Umożliwia także współpracę z graficznymi tabletami oraz pracę w trybach: RGB, skali szarości czy palety indeksowanej. Ta książka z serii "Ćwiczenia praktyczne" jest idealnym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą szybko i od podstaw nauczyć się pracy z programem GIMP. Najpierw oswoisz się z interfejsem programu, dowiesz się, jak go skonfigurować i jak pracować z przybornikiem, paletami kolorów, siatkami i prowadnicami. Później opanujesz narzędzia selekcji, zaznaczania i rysowania oraz wszystkie opcje pracy z warstwami. Dowiesz się także, czym są ścieżki, jak je tworzyć i wyginać oraz modyfikować obrazy za pomocą rozmaitych przekształceń. Na koniec poznasz narzędzia korekcji fotografii - dowiesz się, jak zmieniać ich kolorystykę, usuwać plamy, korygować perspektywę, przetwarzać fragmenty zdjęć i nakładać na nie filtry. Wybrane zagadnienia omówione w książce: interfejs programu, palety kolorów, prowadnice i siatka, narzędzia i opcje selekcji, opcje narzędzi do zaznaczania, praca na warstwach, praca z tekstem, narzędzia do rysowania, gradienty i maskowanie warstw, praca ze ścieżkami, przekształcenia obrazu, korekta fotografii.   Wszystko, czego potrzebujesz, by tworzyć profesjonalną grafikę w niezwykłym, darmowym programie!

1351
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie IV

Maria Sokół, Piotr Rajca

Twój przewodnik po świecie niezmierzonych możliwości Internetu! Jak wyszukiwać potrzebne informacje? Jak korzystać z poczty elektronicznej? Jak komunikować się ze znajomymi? Jak bez wychodzenia z domu nabyć aktualne wydanie dziennika, zapłacić wszystkie rachunki w swoim banku, kupić wymarzoną lodówkę czy spotkać się z przyjaciółmi mieszkającymi za granicą? Oczywiście to wszystko, w dodatku jednocześnie, możesz zrobić przez Internet. Właśnie dlatego tak wielu ludzi nie wyobraża już sobie życia poza globalną siecią. Gdziekolwiek jesteś, o jakiejkolwiek porze, możesz swobodnie komunikować się z ludźmi, udostępniać im rozmaite materiały i zdjęcia, penetrować zbiory wielkich bibliotek, grać w ulubione gry, a nawet rozliczać się z fiskusem! Internet daje Ci niemal nieograniczone możliwości, a Ty musisz tylko wiedzieć, jak z nich skorzystać! Liczne ćwiczenia, prosty język, praktyczne zagadnienia — oto książka, która rozumie potrzeby początkujących użytkowników Internetu. Twoja przygoda z siecią rozpocznie się od poznania najważniejszych przeglądarek, obsługi paska adresowego oraz odnośników tekstowych i graficznych. Odkryjesz słynną wyszukiwarkę Google i błyskawicznie nauczysz się znajdować w Internecie potrzebne informacje, surfować po ciekawych stronach czy portalach. Dowiesz się, jak zakładać i obsługiwać konto poczty elektronicznej, zainstalować komunikator Gadu-Gadu i rozmawiać ze znajomymi na całym świecie. Pokażemy Ci także, jak bezpłatnie pobierać z sieci różne przydatne programy lub gry. Ponadto opanujesz korzystanie z serwisów społecznościowych oraz odkryjesz, jak łatwo możesz stworzyć własną stronę internetową w oparciu o dostępne szablony. Korzystanie z przeglądarek Internet Explorer i Mozilla Firefox Wyszukiwanie za pomocą Google’a Surfowanie po sieci (portale, Wikipedia, słowniki) Obsługa poczty elektronicznej Instalacja i korzystanie z komunikatora Gadu-Gadu Pobieranie z sieci programów, grafiki i gier Tworzenie własnej strony WWW Obecność w portalach społecznościowych — Facebook i Twitter Odkryj Internet — przed Tobą cały świat bez wychodzenia z domu!

1352
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie V

Maria Sokół, Piotr Rajca

Złap się w sieć! Jak znaleźć okno na wirtualny świat? Jak wyszukiwać potrzebne informacje? Jak działają serwisy społecznościowe? Internet to nasz drugi świat, równoległy do rzeczywistego i wcale nie mniej realny. Świat ten rządzi się własnymi prawami i daje nam oszałamiające możliwości, ale trzeba umieć się w nim poruszać. Trzeba wiedzieć, na jakie strony można wejść, a od jakich trzymać się z daleka. Trzeba także nauczyć się wyszukiwać potrzebne informacje, porozumiewać z innymi użytkownikami sieci, korzystać z multimedialnych zasobów. No i zdawać sobie sprawę z zagrożeń, jakie mogą tam na nas czyhać… Pierwszy kontakt z internetem na pewno znacznie ułatwi Ci ta książka: w serii konkretnych ćwiczeń poprowadzi Cię po najważniejszych szlakach internauty. Publikacja ta od lat cieszy się niesłabnącą popularnością, czego dowodem jest obecne, piąte już wydanie. Dowiesz się z niej, co to jest przeglądarka, do czego służy pasek adresowy i jak poruszać się po stronach WWW. Odkryjesz także, jak łatwo i efektywnie korzystać z wyszukiwarek. Nauczysz się szperać w sieci w poszukiwaniu interesujących Cię, dostępnych bezpłatnie filmów, gier, utworów muzycznych (i nie tylko), a poczta elektroniczna i serwisy społecznościowe staną się dla Ciebie naturalnym sposobem kontaktowania z innymi ludźmi. Sprawdź, naprawdę warto! Przeglądarki Surfowanie Internet źródłem informacji Poczta i nie tylko WWW jako źródło zasobów Serwisy społecznościowe Surfuj z nami!

1353
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

JavaScript. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III

Marcin Lis

Na kłopoty JavaScript! Podstawy, czyli do czego służy JavaScript i dlaczego jest aż tak ważny Elementy języka i zależności między nimi, czyli jak sprawić, żeby to zadziałało Bardzo dobra witryna, czyli jak wykorzystać wszystkie dostępne możliwości JavaScript jest dziś tak głęboko zakorzeniony w świecie witryn internetowych, że mało prawdopodobne jest, by coś mogło mu zagrozić — no, chyba że usuniemy z nich HTML, wyrzucimy do kosza biblioteki takie jak jQuery i uznamy, że czas na rewolucję. Na razie jednak zanosi się raczej na to, że JavaScript będzie nam towarzyszyć i ułatwiać korzystanie z internetu jeszcze przez wiele długich lat. Dzięki niemu możemy przecież dokonać mnóstwa operacji na stronach WWW i sprawić, by były one znacznie ciekawsze. Pora więc w końcu nauczyć się przynajmniej jego podstaw! Jeśli chcesz zrobić to szybko i bez nerwów, a ponadto od razu wykorzystać swoją wiedzę w praktyce, sięgnij po tę książkę. Znajdziesz w niej podstawowe wiadomości o najnowszej wersji języka i zaczniesz samodzielnie tworzyć kod. Kolejne ćwiczenia zaznajomią Cię ze skryptami i elementami JavaScriptu i pozwolą Ci opanować zagadnienia związane z instrukcjami, funkcjami czy tablicami. Dowiesz się, jak wygląda programowanie obiektowe w tym języku, jak obsłużyć wyjątki, do czego przydają się obiekty i funkcje globalne oraz jak wykorzystać zdarzenia. Potem zgłębisz jeszcze zasady współpracy z przeglądarką i z zamkniętymi oczami będziesz mógł tworzyć niezbędne elementy witryny oraz interfejsu użytkownika. Trzy, dwa, jeden… kup! Skrypty w kodzie strony, wyświetlanie informacji, używanie znaczników Komentarze, typy danych, zmienne i operatory Instrukcje sterujące Funkcje Tablice Programowanie obiektowe Wyjątki Obiekty i funkcje globalne Współpraca z przeglądarką Elementy witryny (model DOM) Zdarzenia Obsługa interfejsu użytkownika JavaScript — musisz go poznać!

1354
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III

Marcin Lis

Obudź się! Czas na Javę! Poznaj podstawowe zasady programowania Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje i aplety Opanuj podstawy tworzenia programów z graficznym interfejsem Java, jeden z najpopularniejszych dziś obiektowych języków programowania, ma całe mnóstwo zalet. Jest funkcjonalna, świetnie skonstruowana i łatwa do zastosowania przy programowaniu różnego typu urządzeń. Te cechy sprawiają, że wielu programistów nie wyobraża sobie codziennej pracy bez używania tego języka - przy tworzeniu apletów na strony WWW, programów działających w telefonach komórkowych czy rozbudowanych aplikacji dla komputerów osobistych i serwerów. Java na dobre zadomowiła się w globalnej sieci, więc najwyższy czas poznać chociaż jej podstawy! Z książką "Java. Ćwiczenia praktyczne " nie będzie to wcale takie trudne. Znajdziesz tu najważniejsze informacje o tym języku i niezbędnych narzędziach, omówienie zmiennych, operatorów i funkcji oraz wyjaśnienie zastosowania tablic. Dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe, do czego służą obiekty i klasy, jak zapewnić obsługę błędów i wyjątków oraz jak wykonywać operacje wejścia-wyjścia. Nauczysz się odróżniać aplet od aplikacji, zapewnisz interakcję programu z użytkownikiem i stworzysz aplikacje z interfejsem graficznym. Każde z tych zagadnień będziesz mógł od razu przećwiczyć, a ćwiczenia te zagwarantują Ci dogłębne, praktyczne zrozumienie działania poszczególnych fragmentów kodu. Programowanie w Javie Zmienne, operatory i instrukcje Tablice Obiekty i klasy Obsługa błędów i wyjątki Operacje wejścia-wyjścia Aplety Interakcja z użytkownikiem Aplikacje z interfejsem graficznym Grafika i komponenty Java - na pewno Ci się spodoba!

1355
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie IV

Marcin Lis

Realizuj sny na Javie! Pakiet JDK i początki programowania, czyli jak szybko stworzyć działający program Obiektowość w akcji, czyli na czym polega największa zaleta Javy Uniwersalna składnia, czyli jak najlepiej wykorzystać przenośność tego języka Za co lubimy Javę? Oto jej najważniejsze zalety — prosta, funkcjonalna składnia, bezproblemowe przenoszenie programów między różnymi platformami i obiektowość. Jeśli chcesz zostać programistą albo choćby zorientować się w możliwościach programowania aplikacji, serwisów internetowych i urządzeń domowego użytku, koniecznie naucz się Javy. Ta książka ułatwi Ci poznanie jej najlepszych cech! To już czwarte wydanie książki o Javie z cenionej serii „Ćwiczenia praktyczne”. Znajdziesz tu najważniejsze zasady programowania oraz podstawy projektowania aplikacji z interfejsem graficznym. Dowiesz się, jak tworzyć aplety i jak stosować operacje wejścia–wyjścia. Poznasz wszystkie konstrukcje języka niezbędne do samodzielnego napisania programu i opanujesz je perfekcyjnie dzięki proponowanym ćwiczeniom. Poznawanie Javy zacznij od tej książki! Instalacja JDK i pierwszy program Zmienne, operatory i instrukcje Tablice, obiekty i klasy Obsługa błędów i wyjątki Aplety na stronach WWW Interakcja z użytkownikiem Aplikacje z interfejsem graficznym Grafika i komponenty Zakochaj się w Javie!

1356
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Joomla! 1.6. Ćwiczenia

Marcin Lis

Za darmo i bez kłopotu stwórz z Joomla! własną stronę internetową Zaglądaj do Joomla! 1.6 - czyli po co Ci konto WWW i jak ugryźć ten CMS Gdzie umieścić te treści - czyli jak tworzyć artykuły i racjonalnie nimi zarządzać Od zamierzeń do rozszerzeń - czyli do czego służą dodatki i rozszerzenia Joomla! 1.6 to najnowsza odsłona popularnego i łatwo dostępnego systemu zarządzania treścią (CMS), dającego możliwość szybkiego stworzenia własnej strony internetowej i zarządzania nią bez najmniejszych trudności. Oprócz wielu innych zalet - chociażby elastyczności oraz łatwości obsługi - Joomla! posiada także i tę, że jest rozpowszechniana na zasadach open source, podobnie jak mnóstwo dodatków do niej, wydatnie poszerzających spektrum jej funkcjonalności. Dzięki całemu temu systemowi możesz stworzyć dowolną witrynę internetową: prostą stronę domową albo specjalistyczny portal o skomplikowanej strukturze. Wystarczy tylko zainstalować ten CMS wraz z odpowiednimi rozszerzeniami i można ruszać do dzieła. Ta książka ma za zadanie ułatwić Ci zorientowanie się w specyfice działania Joomla! i umożliwić stworzenie własnej strony WWW, nawet jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z systemami zarządzania treścią. Znajdziesz tu wszystkie informacje, wzbogacone o praktyczne ćwiczenia. Zapoznasz się z wymaganiami systemowymi Joomla! 1.6 oraz procesem instalacji i konfiguracji. Zrozumiesz, na czym polega właściwe rozmieszczanie treści, jak stworzyć dobre menu portalu i jak wykorzystać szablony oraz moduły. Dowiesz się, jak zarządzać użytkownikami Twojego portalu, dodawać grafikę i różne komponenty. Nauczysz się także korzystać z dodatków i rozszerzeń, co pozwoli Ci stworzyć dokładnie taką stronę, jaką sobie wymarzysz. Konto WWW Instalacja Joomla! i pierwsze kroki z portalem Tworzenie artykułów i zarządzanie nimi Menu portalu Szablony Moduły Grafika Komponenty Użytkownicy portalu Dodatki i rozszerzenia Strona jak malowana - stwórz ją z Joomla! 1.6.     Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej>>

1357
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Postać - kto zostanie bohaterem Twojego przedstawienia? Scenografia - w jakiej przestrzeni umieścisz wykreowaną postać? Ożywianie - jak tchnąć ducha w nieruchomą figurę? Bądź kreatorem - zbuduj swój świat i wpraw go w ruch! 3ds Max już od ponad dwóch dekad króluje na rynku programów do tworzenia i animacji trójwymiarowej grafiki. Jednym ze źródeł tego sukcesu są spektakularne efekty, które można osiągnąć dzięki tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesująca, że pozwala między innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umożliwia wstępny podgląd trójwymiarowej sceny w zakresie świateł, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji. Książka "3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne" ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybutów, a także opracowanie szkieletu umożliwiającego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz się, jak przygotować wnętrze, w którym będzie poruszała się Twoja postać. Ostatnim etapem jest jej ożywienie, czyli zaplanowanie jej działań. Poczuj się stwórcą i tchnij życie w swoje dzieło! W książce zostały omówione m.in. następujące zagadnienia: modelowanie postaci, budowanie sceny, skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji, animacja. Baw się i zachwycaj animacjami w trójwymiarze!

1358
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne

Łukasz Suma

Poznaj zalety systemu operacyjnego Mac OS X Leopard Poznaj podstawy obsługi systemu Naucz się korzystać z wbudowanych narzędzi Rozkoszuj się kocią elegancją nowego Leoparda Mac OS X Leopard to stabilny i jeszcze wygodniejszy następca dotychczasowego Tygrysa. Aktualna wersja systemu została wyposażona w ponad 300 nowych funkcji, w tym między innymi pełną 64-bitowość z możliwością uruchamiania programów 32-bitowych, obsługę najnowszych procesorów wielordzeniowych Intela, rozszerzone możliwości kontroli rodzicielskiej. Dołożono także program do przywracania usuniętych plików -- Time Machine -- oraz szereg efektownych ulepszeń interfejsu, takich jak nowe możliwości Docka i Biurka czy funkcja szybkiego podglądu. Ponadto Mac OS X Leopard jest pierwszym systemem, który oferuje możliwość korzystania z polskiego interfejsu użytkownika! Książka "Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla początkujących użytkowników polskiej wersji językowej systemu Mac OS X 10.5 Leopard. Jednak sporo nowych, ciekawych informacji o tym systemie znajdą w niej również osoby używające jego starszych wersji. Korzystając z tego podręcznika i wykonując kolejne ćwiczenia, bogato ilustrowane zrzutami ekranowymi, nauczysz się używać skrótów klawiaturowych, korzystać z okien Findera oraz tworzyć katalogi i archiwa. Dowiesz się, jak dodawać i usuwać elementy Docka, korzystać z Internetu za pomocą przeglądarki Safari, a także konfigurować konta poczty elektronicznej. Elementy interfejsu użytkownika Menu programu i skróty klawiaturowe Korzystanie z okien Findera Dostosowywanie okien Findera Zarządzanie katalogami i plikami Korzystanie z narzędzia Time Machine Korzystanie z Docka Program Mail Korzystanie z WWW za pomocą Safari Nie taki Leopard dziki, jak go malują!!!

1359
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

MATLAB i podstawy telekomunikacji

Jacek Izydorczyk i inni

MATLAB — niezastąpiony w obliczeniach i modelowaniu rozwiązań! Program MATLAB służy przede wszystkim do obliczeń macierzowych. Jest potężnym narzędziem, nie do zastąpienia w wielu dziedzinach techniki, elektroniki i projektowania najróżniejszych systemów. Jednym z niezwykle użytecznych zastosowań MATLAB-a jest możliwość wykorzystania tego środowiska do obliczeń związanych z dziedziną telekomunikacji: przetwarzaniem i przesyłaniem sygnałów, ich interpretacją i modulacją. Ta książka pomoże Ci zrozumieć, jak to wszystko działa, i pokaże, jak osiągnąć oczekiwane efekty pracy. Jeśli chcesz nauczyć się sprawnie wykorzystywać algorytmy obliczeniowe do znajdowania rozwiązań konkretnych problemów związanych z zagadnieniami telekomunikacji, projektować filtry cyfrowe i syntezatory mowy, obliczać przepustowość kanałów transmisyjnych albo pisać funkcje implementujące układy dekoderów dla różnych typów modulacji, nie możesz obejść się bez tego podręcznika. Oprócz konkretnych, precyzyjnych informacji zawiera on mnóstwo praktycznych zadań, umożliwiających Ci sprawdzenie swojej wiedzy i dogłębne zrozumienie zasad działania środowiska MATLAB. Czytaj i ucz się pilnie! Wprowadzenie Przetwarzanie i przesyłanie sygnałów Dyskretna transformacja Fouriera i splot kołowy Filtry cyfrowe FIR oraz IIR Sygnalizacja DTMF Przesuwanie widma sygnału Przetwarzanie i pasmowo-przepustowy przetwornik Elektroniczna eliminacja echa i liniowa predykcja sygnału Modulacja AM i SSB Modulacja i demodulacja FM Szumy w systemach FM i transmisja w paśmie podstawowym Modulacja QAM i MSK/GMSK Synchronizacja nadajnika i odbiornika Korekcja zniekształceń liniowych i ślepa korekcja kanału Kody blokowe i splotowe Modulacja OFDM i z widmem rozproszonym Techniki MIMO

1360
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne

Joanna Pasek

Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat! Podstawy modelowania — czyli gdzie skierować pierwsze kroki Modelowanie postaci i sceny — czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat Animacja — czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła 3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne — przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d. Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie — jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje. Modelowanie postaci Modelowanie wnętrza Materiały Kamera i podstawowe oświetlenie sceny Realistyczne oświetlenie Przygotowanie postaci do animacji Klucze animacji Kontrolery animacji Animowane światła, materiały i efekty Swobodna animacja Animowanie za pomocą śladów stóp Łączenie sekwencji ruchu Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!