Результати пошуку

865
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III

Mike Geig

Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym. Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry. W tej książce między innymi: solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018 tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze integracja dźwięku z akcją w grze wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?

866
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unity w akcji

Joe Hocking

Unity w akcji Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką. Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity — zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier. Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej — Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca! W tej książce omówiono między innymi: - programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję - zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import - GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze - obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych - komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych Unity — i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy! Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.

867
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych

Joanna Lee

Wśród graczy są tacy, którzy codziennie większość swojego czasu poświęcają rozgrywkom i testowaniu nowości. Nieliczni jednak potrafią pisać własne gry. Jesteś pasjonatem? Wykorzystaj to! Sprawdź, co oferuje Ci Unreal Engine — intuicyjne, wszechstronne narzędzie, dzięki któremu szybko można zacząć pisać profesjonalne gry o różnorodnej tematyce. Wystarczy Twoja kreatywność — resztę zapewni Unreal Engine! Niniejsza książka jest przeznaczona dla początkujących twórców gier, którzy postanowili nauczyć się technologii Unreal Engine. Autorka rozpoczyna od przedstawienia prostych pomysłów i projektów gier, które spróbujesz samodzielnie rozwinąć i dokończyć. Następnie prezentuje podstawowe wiadomości na temat Unreal Engine, dzięki którym można stworzyć od podstaw prostą grę. W dalszych rozdziałach poznasz kolejne tajniki tworzenia gier z wykorzystaniem aktorów, animacji, efektów itd. Po lekturze tej książki każdy powinien umieć napisać własną grę w Unreal Engine. Najważniejsze zagadnienia omówione w książce: Podstawowe wiadomości o silnikach gier i historia Unreal Engine Obsługa edytora Unreal Engine 4 i tworzenie pomieszczeń w poziomie gry Podstawowe struktury obiektów w grze Tworzenie interaktywnych obiektów przy użyciu szablonów Podstawowe informacje na temat renderowania grafiki Interfejsy użytkownika, różne rodzaje oświetlenia, system cząsteczkowy, system audio, edytor terenu, sekwencje filmowe w Unreal Engine 4 — i wiele innych! Joanna Lee od blisko dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i programowaniem gier komputerowych. Biegle posługuje się wieloma różnymi silnikami gier. Unreal Engine zna od 2005 roku. Jest również znana jako recenzentka książek i filmów na temat CryEngine 4. Unreal Engine — Twoje narzędzie do pisania świetnych gier!

868
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji

Joel Marsh

Nawet najlepsza aplikacja i najmądrzejsza strona internetowa nie przyniosą kokosów, jeśli nie spodobają się użytkownikom. Droga do sukcesu projektanta prowadzi przez miłe doznania, jakie wywoła u osób, które będą klikać, przewijać, czytać i przeglądać. W żadnym razie nie można lekceważyć zagadnień projektowania doświadczenia użytkownika (UX). Wiele ciekawych rozwiązań nie znalazło uznania, gdyż twórcy interfejsów użytkownika nie wzięli pod uwagę podstaw behawioryzmu i pewnych szczególnych sposobów działania ludzkiego umysłu. Innymi słowy, zaprojektowane rozwiązanie musi zachęcająco wyglądać, poprawnie działać, a przede wszystkim - sprawiać dobre wrażenie i przekonywać do korzystania. Ten zwięzły podręcznik projektowania UX powstał na bazie błyskawicznego kursu dla profesjonalistów. Pozwala prześledzić od początku do końca proces projektowania mający na celu stworzenie rozwiązań prawdziwie przyjaznych użytkownikom. Poza podstawowymi pojęciami, zasadami i koncepcjami znalazły się tu informacje, które docenią profesjonalni projektanci. Mimo że książka stanowi raczej pobieżny przegląd niż wyczerpującą analizę tematu, zawiera naprawdę sporo przydatnego materiału. W 100 krótkich lekcjach przedstawiono wiele praktycznych wskazówek w kolejności odpowiadającej rzeczywistemu wdrożeniu. Podręcznik został napisany zrozumiałym, lekkim i zabawnym językiem - dla wielu kandydatów na projektantów UX jego lektura z pewnością będzie dobrym doświadczeniem! Dzięki tej książce poznasz: podstawy (również naukowe!) projektowania doświadczenia użytkownika fascynujące (i nie do końca racjonalne) zwyczaje użytkowników techniki wpływania na użytkowników za pomocą rozmiarów, kolorów i rozmieszczenia elementów planowanie i wykonywanie makiet metody sprawdzania skuteczności zaprojektowanych rozwiązań UX: pasja projektanta, przyjemność użytkownika!

869
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

VBA dla Excela 2019 PL. 234 praktyczne przykłady

Witold Wrotek

Włącz supermoce Excela - skorzystaj z VBA! Poznaj możliwości makropoleceń Odkryj konstrukcje języka VBA Naucz się wykorzystywać je w Excelu Excela używa się dosłownie wszędzie - pełni funkcję uniwersalnego programu do przeprowadzania obliczeń naukowych, statystycznych i finansowych, analizy najrozmaitszych danych, wizualizacji wyników i tworzenia rozbudowanych raportów. Nie bez znaczenia są też oferowane przez niego możliwości automatyzacji działań oraz prowadzenia interakcji z użytkownikami arkusza i innymi aplikacjami pakietu Microsoft Office - co zapewnia zastosowanie makropoleceń opracowanych za pomocą języka Visual Basic for Applications. Jeśli chcesz wejść na wyższy poziom i dowiedzieć się, jak upraszczać i przyspieszać swoją pracę z Excelem, sięgnij po tę książkę! W niezwykle prosty sposób zaprezentuje Ci ona możliwości makr, metody ich tworzenia, konstrukcje języka VBA i najrozmaitsze sposoby ich zastosowania. Wiedza nie jest tu oderwana od rzeczywistości - zilustrowano ją praktycznymi przykładami, dzięki czemu szybko nauczysz się nie tylko programować, ale też rozwiązywać prawdziwe problemy, z którymi na co dzień mierzy się wielu użytkowników Excela. Makropolecenia i język VBA w Excelu Korzystanie z edytora języka VBA Komunikacja z użytkownikiem aplikacji Zastosowanie zmiennych i obiektów arkusza Używanie instrukcji warunkowych i podprogramów Obsługa zdarzeń i korzystanie z zakresów arkusza Zastosowanie funkcji arkuszowych i elementów sterujących Z VBA w Excelu trafisz prosto do celu!

870
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

VBA dla Excela 2010. Leksykon kieszonkowy

Miroslaw Lewandowski

Excel do Twoich usług - okiełznaj go z VBA! Elementy języka VBA, czyli fundament Twojej pracy Instrukcje i procedury, czyli wytyczanie kierunku Formularze i wstążka, czyli wygodne rozszerzenie możliwości Excela Program Excel, wykorzystywany w codziennej pracy przez nieprzebrane rzesze użytkowników, zdecydowanie ułatwia przeprowadzanie operacji na liczbach - zwłaszcza operacji bardziej zaawansowanych. Największą zaletą Excela jest to, że każdy może dostosować jego działanie do swoich własnych, unikatowych potrzeb. Zautomatyzowanie dowolnie skomplikowanego ciągu obliczeń, by potem jednym kliknięciem uruchomić całą procedurę, to rozwiązanie bezcenne - pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu i uniknąć wielu potencjalnych błędów. To niewątpliwie największa zasługa języka VBA. Jeśli więc wiesz, co chcesz osiągnąć, a nieobce Ci są podstawy programowania, ta książka na pewno ułatwi Twoją pracę. "VBA dla Excela 2010. Leksykon kieszonkowy" to już trzecia, uaktualniona edycja tego przydatnego przewodnika po funkcjach VBA. Opisano w niej wszystkie najważniejsze narzędzia, dostępne w wersji programu z 2010 roku. Znajdziesz tu informacje o podstawowych funkcjach VBA oraz stałych, zmiennych i tablicach. Dowiesz się, jakie działania można wykonać na obiektach Excela, i przypomnisz sobie, jak korzystać ze zdarzeń. Odświeżysz lub poszerzysz wiedzę w zakresie obsługi błędów oraz formularzy, a potem zorientujesz się, jak można zmodyfikować wstążkę Office i uzyskać liczby w zapisie słownym. Krótko mówiąc - kup tę ściągę i przestań tracić czas! Stałe, zmienne i tablice Obiekty i metody Instrukcje Visual Basica Procedury zdarzeniowe Formularze Dodatki Wybierz najkrótszą drogę do celu!

871
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

VMware dla administratorów sieci komputerowych

Christopher Wahl, Steve Pantol

Wykorzystaj w pełni możliwości wirtualizacji! Rosnący ruch sieciowy i coraz większa ilość przetwarzanych danych sprawiają, że wciąż rośnie także liczba serwerów, które trzeba zaprząc do pracy. Czy musi się to wiązać z koniecznością rozbudowy serwerowni? Budową nowych budynków oraz zwiększeniem przestrzeni? Niekoniecznie! Na pomoc przychodzi wirtualizacja systemów komputerowych. Dzięki wirtualnym środowiskom administratorzy są w stanie zapanować nad infrastrukturą oraz zapewnić ciągłość działania centrów danych czy chmur obliczeniowych. Jeżeli jesteś administratorem, a do Twoich obowiązków należy dbanie o wirtualne systemy, trafiłeś na doskonałą książkę. Znajdziesz w niej najistotniejsze informacje dotyczące wirtualnych środowisk opartych na rozwiązaniach firmy VMware — jednego z liderów na rynku wirtualizacji. Lektura tej fantastycznej książki pozwoli Ci przypomnieć sobie model TCP/IP oraz OSI, a następnie przejść do zgłębiania wiedzy na temat najróżniejszych protokołów sieciowych. Ponadto przekonasz się, jak budować VLAN-y w wirtualnym świecie, używać różnych urządzeń sieciowych oraz rozwiązywać typowe problemy. Książka ta jest doskonałą i obowiązkową lekturą dla wszystkich administratorów korzystających z dobrodziejstw wirtualizacji lub chcących się tego nauczyć. Tematy omówione w tej książce: Absolutne podstawy: modele, warstwy i interfejsy sieciowe, i dlaczego mają znaczenie. Budowanie sieci, które są mniej złożone, bardziej modularne i w pełni interoperacyjne. Ulepszanie stosu sieci wirtualnej: porady, sztuczki i techniki unikania typowych pułapek. Zapewnienie bardziej efektywnej współpracy pomiędzy specjalistami od sieci i pamięci masowych. Sieć Ethernet, zaawansowane zagadnienia warstwy drugiej, warstwa trzecia oraz nowoczesna infrastruktura konwergentna. Przełączanie wirtualne i różnie między przełączaniem wirtualnym i fizycznym. Projektowanie i działanie standardowego i rozproszonego przełączania vSphere. Wykorzystanie przełączników innych producentów, w tym przełącznika Cisco Nexus 1000V. Tworzenie wszechstronnych, elastycznych sieci wirtualnych do obsługi kluczowego ruchu pamięci masowej. Wykorzystanie serwerów rackowych z adapterami sieciowymi 1 Gb i 10 Gb Ethernet. Wirtualizacja serwerów kasetowych z konwergentnym ruchem i wirtualnymi kartami sieciowymi. Obowiązkowa lektura dla administratorów sieci komputerowych! Chris Wahl — ma bogate, ponad 10-letnie doświadczenie w branży IT. W swojej karierze zajmował się projektowaniem i wdrażaniem skomplikowanych infrastruktur klasy enterprise. Przyczynił się do powstania wielu centrów danych oraz prywatnych chmur obliczeniowych. Aktualnie pracuje jako starszy architekt w firmie Ahead. Steve Pantol — od 14 lat pełni różne role w świecie IT. Większość z nich dotyczy technologii VMware. Na co dzień pracuje jako starszy architekt w firmie Ahead. Zajmuje się budowaniem coraz lepszych centrów danych oraz propagowaniem technologii chmury.

872
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Microsoft Visual Studio 2012. Programowanie w C i C++

Radosław Sokół

Dołącz do najlepszych, zacznij programować w C i C++! Poznaj środowisko Microsoft Visual Studio 2012! Odkryj uniwersalne narzędzia programistyczne! Naucz się programować w językach C i C++! Informatyka w obecnym kształcie nie mogłaby istnieć bez języków C i C++. Oba miały ogromne znaczenie dla powstania współczesnych systemów operacyjnych i oprogramowania użytkowego. Od systemu UNIX, poprzez Linuksa, aż po różne wersje systemu Windows — wszystkie środowiska w mniejszym lub większym stopniu zostały zbudowane za pomocą C lub C++. Prosta składnia tych języków, ich wysoka wydajność i ogromne możliwości zapewniły im wierną rzeszę profesjonalnych użytkowników, wielką popularność w instytucjach naukowych oraz liczne „potomstwo” w postaci języków programowania wykorzystujących mechanizmy i konstrukcje wprowadzone po raz pierwszy właśnie w C i C++. Jeśli chcesz poznać podstawy programowania przy użyciu najpopularniejszego narzędzia do tworzenia aplikacji dla Windows, nie mogłeś lepiej trafić! Książka Microsoft Visual Studio 2012. Programowanie w C i C++ wprowadzi Cię w świat programowania proceduralnego w C i zorientowanego obiektowo w C++. Dowiesz się, jak zainstalować i wykorzystywać środowisko Visual Studio 2012, poznasz techniki stosowane przez programistów oraz nauczysz się samodzielnie budować programy. Uważna lektura pozwoli Ci opanować języki C i C++ w takim stopniu, aby dalsza nauka nie stanowiła najmniejszego problemu. Przeczytaj i poznaj: metody instalacji i konfiguracji środowiska Visual Studio 2012 sposoby kompilacji, budowania, poprawiania i uruchamiania programów strukturę kodu programów i konstrukcje programistyczne w językach C i C++ instrukcje warunkowe, operatory i funkcje operacje wejścia-wyjścia, strumienie oraz działania na zbiorach danych podstawy programowania zorientowanego obiektowo dziedziczenie i polimorfizm, szablony i iteratory oraz obsługę sytuacji wyjątkowych Programowanie to nic trudnego, przekonaj się o tym jeszcze dziś!