Suchergebnisse

1113
Wird geladen...
E-BOOK

Chłodzenie procesorów PC

Janusz Wójcik

Chłodzenie procesorów PC bez tajemnic Komputery osobiste, stacje robocze i serwery zużywają w czasie pracy dużo energii elektrycznej, emitując przy tym sporo ciepła. Znaczna jego część jest wydzielana przez procesory, które są coraz szybciej taktowane i wyposażane w coraz większą liczbę rdzeni. Zbyt wysoka temperatura wewnątrz jednostek centralnych powoduje zmniejszenie stabilności pracy i szybsze zużycie podzespołów, a w konsekwencji pogorszenie wydajności i zwiększenie awaryjności. Dlatego tak istotne jest wprowadzanie technik efektywnego chłodzenia elementów elektronicznych i ciągłe poszukiwanie nowych rozwiązań w ramach badań w tym zakresie. Książka jest przeznaczona dla osób zainteresowanych zgłębieniem aktualnej wiedzy na temat dostępnych technik chłodzenia procesorów komputerowych. Autor przedstawia teoretyczne podstawy zjawisk związanych z wymianą ciepła w elementach elektronicznych - prezentuje stosowane w tym zakresie modele i metody, szczegółowo opisuje badania nad chłodzeniem wykorzystującym powietrze, wodę i nanopłyny, a także omawia możliwości zwiększenia wydajności wymiany ciepła przy użyciu innych technik. To obowiązkowa pozycja dla każdego, kto zawodowo zajmuje się tą tematyką. Modele i metody używane w badaniach nad chłodzeniem procesorów Badania nad chłodzeniem procesorów przy użyciu powietrza Badania nad chłodzeniem z wykorzystaniem cieczy, w tym nanopłynów Historia i nowe techniki chłodzenia procesorów komputerowych

1114
Wird geladen...
E-BOOK

Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu

Daniel Bryant, Abraham Marín-Pérez

W ciągu ostatnich lat radykalnie zmieniły się wymagania i oczekiwania biznesowe wobec oprogramowania. Kluczowymi wartościami są innowacyjność, szybkość i czas wejścia na rynek. Do spełnienia tych wymagań konieczne okazały się nowe architektury i modele tworzenia kodu. Metodyka ciągłego dostarczania, zwanego też CD, polega na tworzeniu w krótkich cyklach wartościowych i solidnych produktów. Funkcjonalności są dodawane w małych krokach, a oprogramowanie można wydawać niezawodnie w dowolnej chwili. To sprawia, że można też szybko otrzymywać informacje zwrotne. Jednak taki sposób pracy wymaga odpowiednich ram organizacyjnych, a zespół projektowy musi przyswoić nieco inny od tradycyjnego styl pracy. Ta książka jest praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu programiści Javy opanują techniki potrzebne do pomyślnego zastosowania metody ciągłego dostarczania. Opisano tu najlepsze zasady budowy architektury oprogramowania, automatycznej kontroli jakości, pakowania aplikacji i wdrażania ich w różnych środowiskach produkcyjnych. Szczególną uwagę poświęcono testowaniu oprogramowania: przedstawiono całą gamę metodyk testowania, opisano ich zastosowanie i znaczenie w cyklu życia aplikacji. Ciekawym elementem książki są informacje o złych praktykach i antywzorcach wraz ze wskazówkami dotyczącymi rozwiązywania tego rodzaju problemów. W tej książce między innymi: solidne podstawy ciągłego dostarczania oprogramowania migracja do ciągłego dostarczania oprogramowania narzędzia: Jenkins, PMD i FindSecBugs zasady testowania funkcjonalności i jakości oprogramowania techniki obserwacji aplikacji w środowisku produkcyjnym Java i CD: tak zdobędziesz prawdziwą przewagę!

1115
Wird geladen...
E-BOOK

Cinema 4D

Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj

Książka opisuje polską wersję programu. Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego! Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych. Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci. Przegląd środowiska pracy grafika i dostępnych narzędzi Podstawy tworzenia i edytowania obiektów oraz scen Metody wykorzystywane w modelowaniu precyzyjnym Tworzenie materiałów i ich używanie Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS Operacje tworzenia i edycji splajnów Sposoby oświetlania obiektów i scen Tworzenie animacji i ustawianie kamer Renderowanie obrazów statycznych i animacji Wkrocz w wirtualny świat 3D z realną wiedzą i prawdziwymi umiejętnościami!

1116
Wird geladen...
E-BOOK

CodeIgniter. Zaawansowane tworzenie stron w PHP

Łukasz Sosna

Wolisz proste rozwiązania? Możesz liczyć na CodeIgniter! CodeIgniter to ni mniej, ni więcej, tylko doskonały framework, którzy przyda się wszystkim programistom języka PHP. Pozwala on na szybkie i efektywne zaimplementowanie tych elementów stron czy aplikacji internetowych, których samodzielne przygotowanie jest trudne i czasochłonne. Jego główne zalety to niewielkie wymagania co do serwera, na którym ma działać oprogramowanie, zapewnienie logicznego i wygodnego rozdziału elementów strony, brak potrzeby konfiguracji oraz świetna dokumentacja i życzliwa społeczność użytkowników, chętnie dzielących się z innymi swoim doświadczeniem w pracy z programem. Ta książka, przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów PHP pozwoli Ci zapoznać się z wieloma aspektami używania CodeIgniter. Znajdziesz tu informacje o instalacji frameworka i jego strukturze. Zobaczysz, jak działają klasy systemu, jakie funkcje oraz metody warto wykorzystać w różnych sytuacjach i jak działają sterowniki systemu do bazy danych. Będziesz mógł także przećwiczyć tworzenie aplikacji z użyciem tego zestawu bibliotek. Programowanie z frameworkiem CodeIgniter to czysta przyjemność! Instalacja CodeIgniter na serwerze Używanie frameworka (model, widok, kontroler) Klasy systemu Sterowniki systemu dla bazy danych Pomocnicy (funkcje) Tworzenie pierwszej aplikacji Zyskaj czas z CodeIgniter!

1117
Wird geladen...
E-BOOK

CodeIgniter 4. Zaawansowane tworzenie stron WWW w PHP

Łukasz Sosna

Twórz aplikacje PHP z CodeIgniterem Poznaj użyteczne klasy frameworka Naucz się wykorzystywać je w praktyce Rozwiń swoje umiejętności programistyczne CodeIgniter to niewielki, lecz potężny framework, który ułatwia tworzenie aplikacji zarówno początkującym, jak i zaawansowanym programistom PHP. Dzięki implementacji wzorca model-view-controller wspiera podział kodu na warstwy odpowiedzialne za operacje związane z zarządzaniem danymi, wyświetlanie strony oraz obsługę logiki biznesowej, co upraszcza nie tylko pisanie, lecz również utrzymywanie i rozwój wykorzystujących go aplikacji. Szerokie możliwości, doskonała wydajność, znakomite wsparcie programisty, zgodność z najnowszymi wersjami PHP, łatwość użycia i logiczna struktura bibliotek - wszystko to sprawia, że CodeIgniter jest wybierany przez kolejne generacje deweloperów, którym pozwala twórczo skupić się na projekcie oraz uniknąć wysiłku związanego z implementacją powtarzalnego kodu odpowiedzialnego za typowe operacje. Jeśli chcesz szybko zacząć przygodę z frameworkiem, sięgnij po tę książkę! Bezboleśnie wprowadzi Cię ona w świat programowania z wykorzystaniem popularnego frameworka, przedstawi zasady zastosowania wzorca MVC, zapozna ze sposobami obsługi baz danych oraz zaprezentuje klasy systemowe i pomocnicze. Nabytą wiedzę będziesz mógł ugruntować i sprawdzić w praktyce dzięki ćwiczeniom, w ramach których krok po kroku nauczysz się walidować dane wprowadzane przez użytkownika oraz dzielić je na strony z wykorzystaniem własnego sortowania. Instalacja, konfiguracja i struktura frameworka CodeIgniter Implementacja wzorca model-view-controller Podstawy tworzenia aplikacji WWW z wykorzystaniem CodeIgnitera Metody umożliwiające obsługę baz danych i tworzenie zapytań Zastosowanie przydatnych klas systemowych i pomocniczych Praktyczne ćwiczenia z programowania wraz z rozwiązaniami CodeIgniter - szybko, wydajnie, prosto do celu!

1118
Wird geladen...
E-BOOK

Code with me. Zostań game developerem

Krzysztof Pianta

Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych! Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda? Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło. Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat Scrollowanie obrazu (kamera 2D) Pseudooświetlenie (2D lighting) Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie) Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision) System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym NW.js (node-webkit) Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów Własny loader plików Grawitacja Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!

1119
Wird geladen...
E-BOOK

C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty. Wydanie II

Nicolai M. Josuttis

Lektura obowiązkowa dla każdego programisty C++! Pomimo olbrzymiej konkurencji ze strony platformy .NET oraz języka Java język C++ wciąż jest niezastąpiony w wielu dziedzinach. Wszędzie tam, gdzie wymagane są najwyższa wydajność, pełna kontrola nad sprzętem oraz przewidywalność, C++ jest bezkonkurencyjny. Biblioteka standardowa C++ to zestaw klas i interfejsów, które w znaczny sposób zwiększają możliwości tego języka. Warto wykorzystać jej potencjał! Biblioteka standardowa C++ poza wieloma niewątpliwymi zaletami ma jedną poważną wadę - jest trudna do opanowania. Właśnie dlatego potrzebny Ci jest ten podręcznik! W trakcie lektury poznasz nowe elementy języka C++ w wersji 11. Następnie dowiesz się, czym jest standardowa biblioteka szablonów (STL), oraz zobaczysz, jak wykorzystać w codziennej pracy: mapy, multimapy, iteratory, listy oraz wiele innych elementów. Na sam koniec nauczysz się poprawnie korzystać ze współbieżności oraz tworzyć aplikacje obsługujące różne wersje językowe. Każdy z komponentów biblioteki został dokładnie przedstawiony: z opisem przeznaczenia, przykładami oraz problemami, których może przysporzyć. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty C++! Dzięki tej książce: poznasz nowości języka C++ w wersji 11 wykorzystasz możliwości kontenerów STL zrozumiesz zastosowanie iteratorów zobaczysz na praktycznych przykładach, jak działają komponenty błyskawicznie opanujesz możliwości biblioteki standardowej C++ Odkryj potęgę C++!

1120
Wird geladen...
E-BOOK

C++ w 24 godziny. Wydanie VI

Rogers Cadenhead, Jesse Liberty

C++ powstał w 1979 roku i doskonale przetrwał próbę czasu, a dziś oferuje programistom potężne możliwości i ogromną elastyczność. Co więcej, istnieją języki programowania, których twórcy inspirowali się właśnie C++; jednym z nich jest Java. Oznacza to, że opanowanie C++ daje wiele korzyści: ułatwia zrozumienie innych języków programowania, a przede wszystkim pozwala na tworzenie aplikacji praktycznie dla wszystkich platform, począwszy od komputerów i serwerów, przez urządzenia mobilne i konsole do gier, aż po komputery typu mainframe. Dzięki tej książce w ciągu 24 godzinnych lekcji poznasz podstawy programowania w C++ i szybko zaczniesz tworzyć w pełni funkcjonalne aplikacje. Najpierw zapoznasz się z instalacją i użyciem kompilatora, później dowiesz się, jak debugować tworzony kod, aż wreszcie poznasz nowości wprowadzone w standardzie C++14. Dowiesz się, jak zarządzać wejściem i wyjściem oraz jak pracować z pętlami i tablicami. Nauczysz się programowania zorientowanego obiektowo i zobaczysz, jak wykorzystywać szablony. Każda lekcja kończy się zestawem pytań i odpowiedzi, warsztatami oraz ćwiczeniami do samodzielnego wykonania. Najważniejsze zagadnienia: instalacja i korzystanie z kompilatora C++ na platformach Windows, MacOS i Linux podstawowe koncepcje C++, takie jak funkcje i klasy wyrażenia lambda, wskaźniki i przeciążanie operatorów dziedziczenie i polimorfizm nowe funkcje języka wprowadzone w standardzie C++14 C++. Programowanie na miarę wyobraźni!