Результати пошуку
Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie IV
Marcin Lis
Realizuj sny na Javie! Pakiet JDK i początki programowania, czyli jak szybko stworzyć działający program Obiektowość w akcji, czyli na czym polega największa zaleta Javy Uniwersalna składnia, czyli jak najlepiej wykorzystać przenośność tego języka Za co lubimy Javę? Oto jej najważniejsze zalety — prosta, funkcjonalna składnia, bezproblemowe przenoszenie programów między różnymi platformami i obiektowość. Jeśli chcesz zostać programistą albo choćby zorientować się w możliwościach programowania aplikacji, serwisów internetowych i urządzeń domowego użytku, koniecznie naucz się Javy. Ta książka ułatwi Ci poznanie jej najlepszych cech! To już czwarte wydanie książki o Javie z cenionej serii „Ćwiczenia praktyczne”. Znajdziesz tu najważniejsze zasady programowania oraz podstawy projektowania aplikacji z interfejsem graficznym. Dowiesz się, jak tworzyć aplety i jak stosować operacje wejścia–wyjścia. Poznasz wszystkie konstrukcje języka niezbędne do samodzielnego napisania programu i opanujesz je perfekcyjnie dzięki proponowanym ćwiczeniom. Poznawanie Javy zacznij od tej książki! Instalacja JDK i pierwszy program Zmienne, operatory i instrukcje Tablice, obiekty i klasy Obsługa błędów i wyjątki Aplety na stronach WWW Interakcja z użytkownikiem Aplikacje z interfejsem graficznym Grafika i komponenty Zakochaj się w Javie!
Marcin Lis
Za darmo i bez kłopotu stwórz z Joomla! własną stronę internetową Zaglądaj do Joomla! 1.6 - czyli po co Ci konto WWW i jak ugryźć ten CMS Gdzie umieścić te treści - czyli jak tworzyć artykuły i racjonalnie nimi zarządzać Od zamierzeń do rozszerzeń - czyli do czego służą dodatki i rozszerzenia Joomla! 1.6 to najnowsza odsłona popularnego i łatwo dostępnego systemu zarządzania treścią (CMS), dającego możliwość szybkiego stworzenia własnej strony internetowej i zarządzania nią bez najmniejszych trudności. Oprócz wielu innych zalet - chociażby elastyczności oraz łatwości obsługi - Joomla! posiada także i tę, że jest rozpowszechniana na zasadach open source, podobnie jak mnóstwo dodatków do niej, wydatnie poszerzających spektrum jej funkcjonalności. Dzięki całemu temu systemowi możesz stworzyć dowolną witrynę internetową: prostą stronę domową albo specjalistyczny portal o skomplikowanej strukturze. Wystarczy tylko zainstalować ten CMS wraz z odpowiednimi rozszerzeniami i można ruszać do dzieła. Ta książka ma za zadanie ułatwić Ci zorientowanie się w specyfice działania Joomla! i umożliwić stworzenie własnej strony WWW, nawet jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z systemami zarządzania treścią. Znajdziesz tu wszystkie informacje, wzbogacone o praktyczne ćwiczenia. Zapoznasz się z wymaganiami systemowymi Joomla! 1.6 oraz procesem instalacji i konfiguracji. Zrozumiesz, na czym polega właściwe rozmieszczanie treści, jak stworzyć dobre menu portalu i jak wykorzystać szablony oraz moduły. Dowiesz się, jak zarządzać użytkownikami Twojego portalu, dodawać grafikę i różne komponenty. Nauczysz się także korzystać z dodatków i rozszerzeń, co pozwoli Ci stworzyć dokładnie taką stronę, jaką sobie wymarzysz. Konto WWW Instalacja Joomla! i pierwsze kroki z portalem Tworzenie artykułów i zarządzanie nimi Menu portalu Szablony Moduły Grafika Komponenty Użytkownicy portalu Dodatki i rozszerzenia Strona jak malowana - stwórz ją z Joomla! 1.6. Prowadzisz bloga, serwis informacyjny, stronę firmową? Dołącz do Programu Partnerskiego - Zostań wtyczką Helionu! więcej>>
Marcin Lis
Zaoszczędź mnóstwo czasu - jeszcze dziś poznaj jQuery! Po co Ci jQuery, czyli genialny sposób na uproszczenie tworzenia witryn WWW Ważne pola eksploatacji, czyli zapewnienie pożądanych efektów w różnych przeglądarkach Rozszerzenia i jQuery UI, czyli przydatne funkcje i elementy doskonałej strony internetowej Bez jQuery trudno dziś wyobrazić sobie szybkie tworzenie serwisów WWW. Kiedy tylko powstała ta biblioteka, jej możliwości docenili wszyscy - od projektantów amatorów po poważne koncerny, takie jak Google czy Microsoft. Dziś jQuery jest rozwijana na zasadach wolnego oprogramowania i coraz rzadziej można spotkać strony internetowe, których twórcy ignorują jej potężne zalety, takie jak łatwość dostępu do elementów witryny, manipulacja strukturą strony i węzłami DOM, spójna obsługa zdarzeń czy tworzenie animacji. Jeśli wiesz już, jak stworzyć serwis internetowy za pomocą HTML-a i CSS, a także języka JavaScript, ale nie zetknąłeś się dotychczas z jQuery, koniecznie musisz to nadrobić. Idealnym przewodnikiem będzie dla Ciebie ta książka - w serii sensownych, logicznie ułożonych ćwiczeń nauczysz się wszystkiego, co może być Ci potrzebne do efektywnego korzystania z mocy biblioteki. Dowiesz się, jak używać funkcji jQuery i selektorów, modyfikować atrybuty węzłów, stosować funkcję zwrotną i dodawać nowe elementy do witryny. Poznasz procedury obsługi zdarzeń i sposoby nadawania określonego wyglądu stronom WWW. Zrozumiesz, jak jQuery współdziała z JavaScriptem i Ajaksem, a ponadto zorientujesz się w możliwościach biblioteki jQuery UI oraz rozszerzeń, które dodatkowo wspomogą Twoją pracę. Nie czekaj, zabierz się do ćwiczeń! Podstawy jQuery Dostęp do elementów strony Manipulowanie węzłami DOM Obsługa zdarzeń Efekty na stronach WWW jQuery i Ajax Rozszerzenia Obsługa interfejsu za pomocą myszy Widżety jQuery UI Z jQuery praca stanie się prostsza!
3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne
Joanna Pasek
Postać - kto zostanie bohaterem Twojego przedstawienia? Scenografia - w jakiej przestrzeni umieścisz wykreowaną postać? Ożywianie - jak tchnąć ducha w nieruchomą figurę? Bądź kreatorem - zbuduj swój świat i wpraw go w ruch! 3ds Max już od ponad dwóch dekad króluje na rynku programów do tworzenia i animacji trójwymiarowej grafiki. Jednym ze źródeł tego sukcesu są spektakularne efekty, które można osiągnąć dzięki tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesująca, że pozwala między innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umożliwia wstępny podgląd trójwymiarowej sceny w zakresie świateł, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji. Książka "3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne" ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybutów, a także opracowanie szkieletu umożliwiającego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz się, jak przygotować wnętrze, w którym będzie poruszała się Twoja postać. Ostatnim etapem jest jej ożywienie, czyli zaplanowanie jej działań. Poczuj się stwórcą i tchnij życie w swoje dzieło! W książce zostały omówione m.in. następujące zagadnienia: modelowanie postaci, budowanie sceny, skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji, animacja. Baw się i zachwycaj animacjami w trójwymiarze!
Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne
Łukasz Suma
Poznaj zalety systemu operacyjnego Mac OS X Leopard Poznaj podstawy obsługi systemu Naucz się korzystać z wbudowanych narzędzi Rozkoszuj się kocią elegancją nowego Leoparda Mac OS X Leopard to stabilny i jeszcze wygodniejszy następca dotychczasowego Tygrysa. Aktualna wersja systemu została wyposażona w ponad 300 nowych funkcji, w tym między innymi pełną 64-bitowość z możliwością uruchamiania programów 32-bitowych, obsługę najnowszych procesorów wielordzeniowych Intela, rozszerzone możliwości kontroli rodzicielskiej. Dołożono także program do przywracania usuniętych plików -- Time Machine -- oraz szereg efektownych ulepszeń interfejsu, takich jak nowe możliwości Docka i Biurka czy funkcja szybkiego podglądu. Ponadto Mac OS X Leopard jest pierwszym systemem, który oferuje możliwość korzystania z polskiego interfejsu użytkownika! Książka "Mac OS X Leopard. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla początkujących użytkowników polskiej wersji językowej systemu Mac OS X 10.5 Leopard. Jednak sporo nowych, ciekawych informacji o tym systemie znajdą w niej również osoby używające jego starszych wersji. Korzystając z tego podręcznika i wykonując kolejne ćwiczenia, bogato ilustrowane zrzutami ekranowymi, nauczysz się używać skrótów klawiaturowych, korzystać z okien Findera oraz tworzyć katalogi i archiwa. Dowiesz się, jak dodawać i usuwać elementy Docka, korzystać z Internetu za pomocą przeglądarki Safari, a także konfigurować konta poczty elektronicznej. Elementy interfejsu użytkownika Menu programu i skróty klawiaturowe Korzystanie z okien Findera Dostosowywanie okien Findera Zarządzanie katalogami i plikami Korzystanie z narzędzia Time Machine Korzystanie z Docka Program Mail Korzystanie z WWW za pomocą Safari Nie taki Leopard dziki, jak go malują!!!
MATLAB i podstawy telekomunikacji
Jacek Izydorczyk i inni
MATLAB — niezastąpiony w obliczeniach i modelowaniu rozwiązań! Program MATLAB służy przede wszystkim do obliczeń macierzowych. Jest potężnym narzędziem, nie do zastąpienia w wielu dziedzinach techniki, elektroniki i projektowania najróżniejszych systemów. Jednym z niezwykle użytecznych zastosowań MATLAB-a jest możliwość wykorzystania tego środowiska do obliczeń związanych z dziedziną telekomunikacji: przetwarzaniem i przesyłaniem sygnałów, ich interpretacją i modulacją. Ta książka pomoże Ci zrozumieć, jak to wszystko działa, i pokaże, jak osiągnąć oczekiwane efekty pracy. Jeśli chcesz nauczyć się sprawnie wykorzystywać algorytmy obliczeniowe do znajdowania rozwiązań konkretnych problemów związanych z zagadnieniami telekomunikacji, projektować filtry cyfrowe i syntezatory mowy, obliczać przepustowość kanałów transmisyjnych albo pisać funkcje implementujące układy dekoderów dla różnych typów modulacji, nie możesz obejść się bez tego podręcznika. Oprócz konkretnych, precyzyjnych informacji zawiera on mnóstwo praktycznych zadań, umożliwiających Ci sprawdzenie swojej wiedzy i dogłębne zrozumienie zasad działania środowiska MATLAB. Czytaj i ucz się pilnie! Wprowadzenie Przetwarzanie i przesyłanie sygnałów Dyskretna transformacja Fouriera i splot kołowy Filtry cyfrowe FIR oraz IIR Sygnalizacja DTMF Przesuwanie widma sygnału Przetwarzanie i pasmowo-przepustowy przetwornik Elektroniczna eliminacja echa i liniowa predykcja sygnału Modulacja AM i SSB Modulacja i demodulacja FM Szumy w systemach FM i transmisja w paśmie podstawowym Modulacja QAM i MSK/GMSK Synchronizacja nadajnika i odbiornika Korekcja zniekształceń liniowych i ślepa korekcja kanału Kody blokowe i splotowe Modulacja OFDM i z widmem rozproszonym Techniki MIMO
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
Joanna Pasek
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat! Podstawy modelowania — czyli gdzie skierować pierwsze kroki Modelowanie postaci i sceny — czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat Animacja — czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła 3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne — przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d. Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie — jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje. Modelowanie postaci Modelowanie wnętrza Materiały Kamera i podstawowe oświetlenie sceny Realistyczne oświetlenie Przygotowanie postaci do animacji Klucze animacji Kontrolery animacji Animowane światła, materiały i efekty Swobodna animacja Animowanie za pomocą śladów stóp Łączenie sekwencji ruchu Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!
Michał Susfał
Doceń e-learning z platformą Moodle! E-learning i platforma Moodle, czyli po co nam ta zmiana Instalacja programu i obsługa interfejsu, czyli od czego zacząć pracę z Moodle Zakładanie kursu i jego konfigurowanie, czyli jak sprawić, żeby wszystko dobrze działało Jeszcze kilka lat temu idea e-learningu budziła powszechne zdziwienie i duże opory w środowisku nauczycieli oraz potencjalnych uczniów. Wbrew obawom okazało się jednak, że nauka za pośrednictwem mediów elektronicznych jest bardzo skuteczna, a także wygodna. Nagły wzrost jej popularności sprawił, że coraz więcej ludzi musi szybko opanować sposoby tworzenia e-kursów. Doskonałym narzędziem do ich zakładania i przeprowadzania jest platforma Moodle, świetnie sprawdzająca się zarówno w środowiskach akademickich, jak i biznesowych. Jeśli chcesz zacząć przekazywać wiedzę na odległość w sposób maksymalnie efektywny, pora wypróbować tę platformę. Najlepiej zaś od razu poznać ją w praktyce. Publikacja "Moodle. Ćwiczenia praktyczne " poprowadzi Cię przez wszystkie etapy współpracy z tym narzędziem: od instalacji serwera lokalnego i samego programu, przez dodawanie kategorii i zakładanie kursu, aż po szczegółowe ustawienia opcji i eksportowanie materiałów do sieci WWW — krok po kroku do stworzenia w pełni funkcjonalnego kursu. Skup się na tym, co chcesz przekazać: resztę podpowie Ci autor tej książki. Instalacja serwera lokalnego Instalacja Moodle na lokalnym komputerze Interfejs strony głównej Dodawanie kategorii oraz zakładanie nowego kursu Dodawanie użytkowników Przypisywanie ról użytkownikom Tworzenie kursu Zamieszczanie materiałów w Internecie Weź Moodle we własne ręce!