Результати пошуку

1905
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

The Smashing Book #2

Matt Ward

Smashing Magazine to marka znana w branży webowej na całym świecie. Profesjonalny blog o technologiach i projektowaniu stron, oferujący setki merytorycznych i aktualnych artykułów opartych na realnych przykładach, podbił serca milionów użytkowników. Pierwsza część "Smashing Book" zdobyła wyjątkowe uznanie i popularność, a druga na 100% pobije tamten rekord! Ta książka to zbiór praktycznych projektów, prześwietlonych pod względem użyteczności, designu i programowania. Dziewięć genialnych rozdziałów zawiera wiedzę ważną dla każdego projektanta stron internetowych i aplikacji na urządzenia mobilne. Poznasz zasady, jakich powinni przestrzegać graficy, najlepsze sposoby na przygotowanie prototypów stron WWW oraz możliwości CSS3 w zakresie typografii. Dowiesz się, jak powinien wyglądać porządny sklep internetowy, aby osiągnąć murowany sukces w sieci, oraz jak zachęcić użytkowników do klikania we właściwych (z Twojego punktu widzenia!) miejscach. Zrozumiesz swoich użytkowników, a wygodne rozwiązania, o których wcześniej nawet nie pomyślałeś, nagle staną się dla Ciebie oczywiste! Sięgnij po niekwestionowany autorytet w dziedzinie praktycznego i nowoczesnego podejścia do web designu. Smashing Book #2. Kultowy podręcznik dla projektantów i twórców stron internetowych! Patroni medialni:

1906
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Spring MVC 4. Projektowanie zaawansowanych aplikacji WWW

Geoffroy Warin

Wszyscy jesteśmy świadkami dynamicznego rozwoju branży aplikacji internetowych. Projektanci i programiści muszą jeszcze szybciej tworzyć coraz doskonalsze i atrakcyjniejsze aplikacje, a następnie błyskawicznie udostępniać je użytkownikom, przy dość ograniczonym budżecie. Platforma Spring Boot i środowiska chmurowe pozwalają sprostać tym wymaganiom: niezwykłe aplikacje można tworzyć i przekazywać w rekordowym tempie, w dodatku wyposażone w tak istotne funkcjonalności jak internacjonalizacja, sesje rozproszone, logowanie społecznościowe, wielowątkowość i wiele innych. Jeśli programujesz w Javie, choć trochę znasz platformę Spring i chcesz tworzyć użyteczne oraz nowoczesne aplikacje WWW, masz w ręku właściwą książkę. Ten podręcznik w niezwykle praktyczny sposób podchodzi do zagadnienia budowy skomplikowanych aplikacji z wykorzystaniem nowoczesnych technologii. Podczas lektury poszczególnych rozdziałów będziesz mógł od podstaw przyjrzeć się konstruowaniu w pełni działającej aplikacji WWW, a potem spróbować własnych sił w tej dziedzinie, z wykorzystaniem internacjonalizacji, weryfikacji formularzy oraz obsługi rozproszonych sesji i pamięci podręcznej. Dowiesz się również, jak porządnie przetestować aplikację i opublikować ją w internecie. W tej książce znajdziesz: praktyczne omówienie platformy Spring Boot i Spring Tool Suite wyjaśnienie implementacji architektury MVC wskazówki dotyczące projektowania zaawansowanych formularzy, weryfikacji typów danych wprowadzanych przez użytkownika i obsługi błędów zasady działania aplikacji REST i wykorzystywania zapytań HTTP wyczerpujące omówienie zagadnień bezpieczeństwa aplikacji opis dobrych praktyk, takich jak testy jednostkowe i testy akceptacji, optymalizacja zapytań, metody zarządzania pamięcią podręczną Programuj jak mistrz — odkryj Spring MVC! Geoffroy Warin — programuje od dziecka. Jest gorącym orędownikiem tworzenia otwartego kodu. Niezachwianie wierzy w ideę Software Craftsmanship (osiągania mistrzostwa w programowaniu). Jest uznanym specjalistą w dziedzinie budowania biznesowych aplikacji WWW w języku Java i entuzjastą platform Groovy oraz Spring. Po godzinach prowadzi bloga, jest szkoleniowcem i autorem oraz współautorem książek.

1907
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

SolidWorks 2014. Projektowanie maszyn i konstrukcji. Praktyczne przykłady

Jerzy Domański

Konstruuj z głową! Naucz się SolidWorksa! Opanuj podstawy projektowania CAD części i złożeń Naucz się korzystać z zaawansowanych narzędzi inżynierskich Poznaj praktyczne przykłady zastosowania ich w projektach SolidWorks to jedno z najpopularniejszych rozwiązań do projektowania wspomaganego komputerowo. Niewygórowana cena, wygodny interfejs, duże możliwości i szereg dodatkowych narzędzi wspomagających prace inżynierskie powodują, że środowisko to szybko zyskało sobie uznanie rzesz użytkowników na całym świecie. Program mogą opanować w stosunkowo krótkim czasie bez większych problemów nawet uczniowie szkół średnich. Sama znajomość narzędzia nie uczyni z ciebie inżyniera. Aby projekty mogły zostać wykorzystane w praktyce, w procesie ich tworzenia niezbędna jest odpowiednia wiedza na temat zasad konstruowania mechanizmów i metod rozwiązywania problemów inżynierskich. Wiedzę tę można zdobyć dzięki odpowiedniej lekturze. Książka SolidWorks 2014. Projektowanie maszyn i konstrukcji. Praktyczne przykłady przedstawia podstawy pracy w najnowszej wersji środowiska SolidWorks, umożliwiając czytelnikowi szybkie rozpoczęcie korzystania z najważniejszych narzędzi do modelowania części, tworzenia złożeń, parametryzacji projektów, przygotowywania dokumentacji technicznej oraz sprawdzania poprawności działania mechanizmów. Szybko opanujesz szerokie spektrum funkcji programu oraz metody poprawnego konstruowania elementów i układów mechanicznych na praktycznych przykładach, które zarówno przyszłym, jak i obecnym inżynierom znacznie ułatwią pozyskanie umiejętności niezbędnych w codziennej pracy zawodowej. Interfejs użytkownika i funkcje programu SolidWorks Narzędzia do modelowania bryłowego i powierzchniowego Metody konstruowania części i tworzenia złożeń Typowe błędy popełniane przez niedoświadczonych użytkowników Parametryzacja projektów i tworzenie wariantów Sprawdzanie poprawności konstrukcji mechanizmów Tworzenie dokumentacji technicznej Projektowanie części blaszanych i konstrukcji spawanych Praktyczne przykłady zastosowania narzędzi inżynierskich Poznaj profesjonalne środowisko CAD w praktyce!

1908
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Spark. Rozproszone uczenie maszynowe na dużą skalę. Jak korzystać z MLlib, TensorFlow i PyTorch

Adi Polak

Jeśli chcesz dostosować swoją pracę do większych zbiorów danych i bardziej złożonych kodów, potrzebna Ci jest znajomość technik rozproszonego uczenia maszynowego. W tym celu warto poznać frameworki Apache Spark, PyTorch i TensorFlow, a także bibliotekę MLlib. Biegłość w posługiwaniu się tymi narzędziami przyda Ci się w całym cyklu życia oprogramowania ― nie tylko ułatwi współpracę, ale również tworzenie powtarzalnego kodu. Dzięki tej książce nauczysz się holistycznego podejścia, które zdecydowanie usprawni współpracę między zespołami. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami o przepływach pracy związanych z uczeniem maszynowym przy użyciu Apache Spark i pakietu PySpark. Nauczysz się też zarządzać cyklem życia eksperymentów dla potrzeb uczenia maszynowego za pomocą biblioteki MLflow. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak od strony technicznej wygląda korzystanie z platformy uczenia maszynowego. W książce znajdziesz również opis wzorców wdrażania, wnioskowania i monitorowania modeli w środowisku produkcyjnym. Najciekawsze zagadnienia: cykl życia uczenia maszynowego i MLflow inżynieria cech i przetwarzanie wstępne za pomocą Sparka szkolenie modelu i budowa potoku budowa systemu danych z wykorzystaniem uczenia głębokiego praca TensorFlow w trybie rozproszonym skalowanie systemu i tworzenie jego wewnętrznej architektury Właśnie takiej książki społeczność Sparka wyczekuje od dekady! Andy Petrella, autor książki Fundamentals of Data Observability

1909
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie

Gojko Adzic

Skutecznie zbieraj wymagania! Dokładne poznanie wymagań klienta to klucz do w pełni wydajnej aplikacji. Jest niezbędne, by sprostać oczekiwaniom jej przyszłych użytkowników. Metoda SBE (skrót od ang. specification by example) zachęca do zwinnego (agile) podejścia do tego tematu, dzięki czemu zebranie wymagań będzie przebiegało zdecydowanie sprawniej. Ta książka rozwieje wszystkie Twoje wątpliwości! Poznasz kluczowe wzorce procesu oraz nauczysz się wprowadzać w nich zmiany. Podejście SBE wymaga zmiany kultury pracy zespołu. Nie jest to zadanie łatwe, dlatego znajdziesz tu najlepsze praktyki stosowane w tej sytuacji. Ostatnie rozdziały książki zostały poświęcone omówieniu przykładów z życia wziętych, a dotyczących najczęściej spotykanych problemów. To szczególnie cenne informacje, które pozwolą Ci wybrać najlepsze sposoby uniknięcia typowych błędów. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich twórców oprogramowania! Dzięki tej książce: poznasz zalety SBE dowiesz się, dlaczego wspólne specyfikowanie jest tak istotne nauczysz się definiować cel z uwzględnieniem wzorców zmienisz kulturę pracy Twojego zespołu skutecznie wprowadzisz SBE w Twojej organizacji Poznaj zalety SBE!

1910
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Skrypty powłoki systemu Linux. Receptury

Sarath Lakshman

GNU/Linux oferuje kompletne środowisko programistyczne - stabilne, niezawodne, z wyjątkowymi możliwościami. Powłoka z interfejsem przeznaczonym do komunikacji z systemem operacyjnym umożliwia całościowe kontrolowanie tego systemu. Zrozumienie skryptów powłoki ułatwi Ci więc zorientowanie się w systemie operacyjnym, a dodanie zaledwie kilku wierszy skryptu pozwoli zautomatyzować większość ręcznie wykonywanych zadań. Dzięki temu zaoszczędzisz ogromną ilość czasu! Ta książka w całości poświęcona jest skryptom powłoki systemu operacyjnego Linux. Przedstawia rozwiązania w postaci sprawdzonych receptur. Pomogą Ci one błyskawicznie zrobić kopię offline stron internetowych, dokonać modyfikacji w plikach oraz przygotować kopię bezpieczeństwa. Kilka wierszy kodu wystarczy, by uzyskać rozwiązania pozwalające zrealizować wiele złożonych zadań, obsługiwanych przez skrypty powłoki systemu Linux. Taką wydajność zapewni Ci właściwe użycie poleceń powłoki w odniesieniu do praktycznych zastosowań. Książka ta ma jeszcze jedną ogromną zaletę: w czasie lektury z pewnością wpadniesz na pomysły ulepszenia swojego systemu operacyjnego oraz poznasz możliwości takich narzędzi, jak sed, awk, grep. Na co czekasz? Otwórz tę książkę i sprawdź: jak stosować wyrażenia regularne jak stworzyć archiwum po co Ci kopia bezpieczeństwa jak monitorować pracę użytkowników jaki jest poziom wykorzystania dysków twardych Zautomatyzuj codzienne zadania administratora!

1911
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Spraw, by rzeczy przemówiły. Programowanie urządzeń elektronicznych z wykorzystaniem Arduino

Tom Igoe

Zaprojektuj mikrokontrolery, komputery osobiste, serwery i smartfony tak, by komunikowały się ze sobą! Ciężko nam w to uwierzyć, ale całkiem niedawno komputery były odizolowanymi jednostkami, niezdolnymi do komunikowania się między sobą. Dzisiaj potencjał samych komputerów, tabletów i telefonów połączonych w sieć jest oszałamiający. Budowanie projektów elektronicznych, które prowadzą interakcję ze światem fizycznym, to dobra zabawa. A kiedy urządzenia, które budujesz, zaczynają komunikować się między sobą, staje się to naprawdę interesujące. Trzydzieści trzy łatwe projekty z tej książki pokazują, jak sprawić, by Twoje gadżety komunikowały się z Tobą i Twoim środowiskiem. To idealna propozycja dla ludzi z niewielką wiedzą techniczną, ale dużym zainteresowaniem tematem! Dzięki tej książce dowiesz się, jakie urządzenia i narzędzia będą Ci potrzebne, przygotujesz stanowisko pracy i rozpoczniesz tę niesłychaną przygodę! Na początek zbudujesz najprostszą sieć i prześlesz pierwsze komunikaty (także bezprzewodowo). W kolejnych rozdziałach zaczniesz konstruować coraz bardziej zaawansowane układy, poznasz szczegóły komunikacji bezprzewodowej, identyfikacji oraz lokalizacji. Twoją ciekawość powinien wzbudzić rozdział poświęcony umieszczaniu w sieci mikrokontrolerów. Ta możliwość daje Ci do ręki potężne narzędzie. Czy już wiesz, jak je wykorzystać? Z odrobiną wiedzy o elektronice, niedrogimi zestawami mikrokontrolerów i modułami sieciowymi pozwalającymi im komunikować się ze sobą możesz od razu zacząć budowę tych projektów. Blink - Twój pierwszy program Monski Pong - sterowanie grą wideo za pomocą puszystej różowej małpki Sieciowy miernik stanu zanieczyszczenia powietrza - ładowanie i wyświetlanie najświeższego raportu dla Twojego miasta Czujnik toksyn XBee - używanie ZigBee, czujników i małpki z talerzami do ostrzegania o toksycznych wyziewach Bluetooth GPS - budowanie zasilanego z baterii GPS-a, który podaje swoją lokalizację przez Bluetooth Tweetowanie z RFID - odczytywanie strumieni Twittera przez pomachanie czytnikiem RFID Zacznij eksperymentować i spraw, by rzeczy robiły to, czego chcesz!

1912
Завантаження...
EЛЕКТРОННА КНИГА

Spring MVC. Przewodnik dla początkujących

Amuthan G

Wykorzystaj możliwości Spring MVC! Nauka przez praktykę, mniej teorii, więcej ćwiczeń Spring MVC to szkielet dostarczający architekturę model-widok-kontroler (ang. Model View Controller). Z jego pomocą można zbudować wiele zaawansowanych aplikacji internetowych oraz REST-owe API. Spring MVC zapewnia niezwykłą elastyczność oraz gwarantuje programistom wygodę. To leży u podstaw jego ogromnej popularności. Wokół tego szkieletu powstała też duża społeczność, zawsze chętna do udzielania pomocy. Jeżeli chcesz poznać możliwości Spring MVC i zbudować z nim Twoją pierwszą aplikację, nie mogłeś trafić lepiej. Ta książka wprowadzi Cię w najważniejsze zagadnienia oraz w niezwykle przejrzysty sposób przedstawi dostępne możliwości. Na samym początku zainstalujesz środowisko JDK oraz przydatne narzędzia, takie jak Maven i Spring Tool Suite. Budowana tu przykładowa aplikacja to sklep internetowy działający na serwerze Apache Tomcat. Z kolejnych rozdziałów nauczysz się, jak korzystać z kontrolerów, bibliotek znaczników oraz walidatorów. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich początkujących użytkowników Spring MVC. Dzięki tej książce: Zapoznasz się ze strukturą środowiska programistycznego Springa. Poznasz architekturę aplikacji internetowej oraz przepływ żądania w Spring MVC. Zintegrujesz walidację beanów z niestandardową walidacją. Nauczysz się obsługiwać błędy oraz wyjątki. Zaznajomisz się z implementacją RESTowych usług internetowych oraz Ajaxem. Utworzysz testy dla aplikacji. Dowiesz się, jak zastosować szkielety Tiles oraz Web Flow w Twojej aplikacji MVC.