Видавець: 16
Jerzy Liebert
Jerzy Liebert Druga ojczyzna Apostrofa Tam, gdzie niebo półkręgiem płaszcz na ziemię zsuwa Jak powiekę różową od łez, Ranek pąsy na chmurach leciutkich nakłuwa, W twarze błękit nam ciska jak bez. Blade palce na ustach Twych błyszczą jak wino, W pocałunku powietrznym drży dłoń, Bądź zdrowa, miła moja, nim z gwiazdami spłyną Łzy gorące, jak świt, na Twą skroń. Na twarde, męskie serce składasz dzisiaj ręce Jak wianuszek z konwalii i róż, Pewniejsze to i trwalsze nad... Jerzy Liebert Ur. ur. 24 lipca 1904 w Częstochowie Zm. zm. 19 czerwca 1931 w Warszawie Najważniejsze dzieła: tomiki poezji Druga ojczyzna (1925), Gusła (1930), Kołysanka jodłowa (1932); zbiór korespondencji Listy do Agnieszki Poezja Lieberta stanowi zapis jego poszukiwań metafizycznych. Tematyka religijno-filozoficzna przejawia się już w debiutanckim wierszu Zmartwychwstanie. Modlitwa młodego poety, opublikowanym w chrześcijańskim Czynie. Związany ze środowiskiem Skamandrytów, przyjaźnił się Liebert z Jarosławem Iwaszkiewiczem, publikował w Skamandrze i Wiadomościach literackich. Ważną relacją była dla poety przyjaźń z Bronisławą Wajngold, która przyjęła chrzest jako Agnieszka, a następnie wstąpiła do zakonu franciszkanek. Za jej przyczyną Liebert znalazł się w kręgu inteligencji katolickiej, związanym z ośrodkiem zakonnym w podwarszawskich Laskach, czytał filozofów chrześcijańskich i brał udział w dyskusjach na temat tych lektur. Dziennikiem tych przeżyć są Listy do Agnieszki. Studiował polonistykę na Wydziale Filozofii Uniwersytetu Warszawskiego, ale ukończenie studiów uniemożliwiła mu gruźlica i kłopoty materialne. Dzięki wsparciu przyjaciół wyjeżdżał na kuracje do Worochty. Zmarł w Warszawie w wieku 27 lat. Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
Franciszek Nowicki
Apoteoza Gdy ból milionów długi i przewlekły Twoją pierś młodą obrał za swe gniazdo, Żłobiąc na czole cierniem wieszcza znamię -- Gdy oczy tłumów mgły zwątpień powlekły, W próżnym pościgu za nadziei gwiazdą I gdy opadło w dół bezsilne ramię -- Ty, dróg szukając błędnym życia rzekom, Z którymi serce płomienne się wiodło, I skostniałego świata rwąc wędzidła, -- Rzuciłeś wtedy wszystkim świata wiekom To wulkaniczne, niestygnące godło: Młodości, podaj mi skrzydła! I usłyszały młode pokolenia Te słowa wiecznie młode i płomienne, Budzące w duszy Ikarowe loty, I Prometejów śmiałe wysilenia, I dni niepokój, i noce bezsenne, I wszystkie rannej młodości tęsknoty. [...]Franciszek NowickiUr. 29 stycznia 1864 w Krakowie Zm. 3 września 1932 w Zawoi Najważniejsze dzieła: Pieśni czasu (1904) Poeta okresu Młodej Polski. W czasie studiów na krakowskim uniwersytecie związany z radykalną Czytelnią Akademicką i czasopismem ?Ognisko?; działacz ruchu ludowego; socjalista, współzałożyciel PPSD, współpracował z pismem ?Naprzód. Był jednym z oskarżonych (obok m.in. Daszyńskiego) w tzw. procesie młodzieży w 1891 r.; został wydalony z UJ; dokończył studia na wydziale filozoficznym w Wiedniu. Przez 20 lat (1894-1924) był nauczycielem, zaś z zamiłowania taternikiem; do jego zasług zalicza się wytyczenie szlaku na Orlą Perć. W twórczości literackiej Nowickiego najbardziej charakterystyczne są motywy tatrzańskie oraz akcenty radykalnie lewicowego zaangażowania społecznego. Jest autorem przekładu Hermana i Doroty Goethego.Kupując książkę wspierasz fundację Nowoczesna Polska, która propaguje ideę wolnej kultury. Wolne Lektury to biblioteka internetowa, rozwijana pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej. W jej zbiorach znajduje się kilka tysięcy utworów, w tym wiele lektur szkolnych zalecanych do użytku przez MEN, które trafiły już do domeny publicznej. Wszystkie dzieła są odpowiednio opracowane - opatrzone przypisami oraz motywami.
Felicia Kamriani, Krishnendu Roy
App Inventor 2 will take you on a journey of mobile app development. We begin by introducing you to the functionalities of App Inventor and giving you an idea about the types of apps you can develop using it. We walk you through the technical set up so you can take advantage of the interactive development environment (live testing). You will get hands-on, practical experience building three different apps using tutorials. Along the way, you will learn computer science principles as well as tips to help you prepare for the creative process of building an app from scratch. By the end of the journey, you will learn how to package an app and deploy it to app markets. App Inventor 2 Essentials prepares you to amass a resource of skills, knowledge and experience to become a mobile app developer
App Inventor. Kurs video. Stwórz grę mobilną bez kodowania
Konrad Jagaciak
Obierz kurs na... samodzielne programowanie gier mobilnych Dziś nawet małe dziecko wie, że w umiejętności programowania tkwi moc. Moc kreowania wirtualnego świata, moc wpływania na własną przyszłość, moc współpracy z maszynami, które coraz silniej wkraczają w nasze życie. W przyszłości umiejętności programistyczne zapewnią dzisiejszym dzieciom - tym małym i tym większym - pracę, czyli moc samodzielnego utrzymania się, i to na niezłym poziomie finansowym. Jak wprowadzić najmłodszych w świat informatyki? Pierwsze doświadczenia i oprogramowanie, z jakim dziecko się zetknie, mają niesamowite znaczenie. Mogą zachęcić do podejmowania kolejnych wyzwań, ale mogą też zniechęcić. Mogą zaopatrzyć w solidne i uniwersalne podstawy, lecz mogą również zaśmiecić głowę niepotrzebną wiedzą, której przyszły programista nigdy nie wykorzysta. Najpopularniejszym obecnie narzędziem programistycznej edukacji jest Scratch. Ten prosty wizualny język programowania świetnie się sprawdza jako przewodnik dla najmłodszych adeptów sztuki programistycznej. Uczy, bawiąc, i daje solidne, uniwersalne podstawy do dalszego działania. Właśnie - co dalej? Dzieciom nieco starszym, czyli młodzieży, a także dzieciom młodszym, które Scratcha przerobiły już „wzdłuż i wszerz”, trzeba podsunąć coś nowego, bardziej wyrafinowanego i dającego większe możliwości. Idealny będzie tu App Inventor - świetny pomost między narzędziami stricte edukacyjnymi, do których należy Scratch, a profesjonalnymi językami programowania. Chętnie sięgają po niego nauczyciele informatyki, a jeszcze chętniej opanowujący jej podstawy uczniowie, ponieważ w App Inventorze można samodzielnie zaprojektować to, co tygrysy lubią najbardziej. Grę mobilną. Nasz kurs uczy, jak projektować w App Inventorze różne gry mobilne. Co Cię czeka podczas tego profesjonalnego szkolenia Uczestnik kursu: Szybko opanuje interfejs App Inventora i pozna jego najważniejsze możliwości Dowie się, czym są zmienne, listy, zdarzenia Zrozumie, jak działa instrukcja warunkowa Pozna podstawowe kontrolki GUI Zdobędzie podstawową wiedzę na temat modelu barw RGB Co więcej... Proponowane przez nasz szkolenie uczy przez zabawę. I daje wiele satysfakcji - bo czy może być coś fajniejszego niż samodzielnie zaprojektowana gra na komórkę? Lepsze są tylko cztery gry na komórkę! I właśnie tyle w trakcie kursu razem zaprojektujemy. App Inventor. Kurs video. Stwórz grę mobilną bez kodowania jest przeznaczony dla osób zupełnie początkujących, takich, które nie programowały wcześniej, lub też programujących jedynie w prostych edukacyjnych narzędziach, jak Scratch. Czym jest App Inventor App Inventor to zintegrowane środowisko programistyczne, które służy do projektowania rozmaitych aplikacji internetowych. Pierwotnie stał za nim Google, aktualnie pieczę nad tym narzędziem sprawuje Massachusetts Institute of Technology (MIT). Choć ma spore możliwości - o czym za chwilę - Inventor został pomyślany jako oprogramowanie przeznaczone dla osób stawiających pierwsze kroki w programowaniu. Pozwala tworzyć projekty działające zarówno pod systemem Android, jak i iOS. Wielką zaletą App Inventora jest to, że dostęp do niego pozostaje bezpłatny, udostępniany na licencji open source. Sprawdzi się on w edukacji zarówno osób, które już opanowały Scratcha, jak i całkowitych „informatycznych świeżaków”. W trakcie szkolenia użyjemy App Inventora do projektowania mobilnych gier, ale równie dobrze można za jego pomocą tworzyć rozbudowane aplikacje, na przykład własną przeglądarkę internetową, stoper czy odtwarzacz multimedialny.
Darren Paul Cope
Appcelerator Titanium is the leading method for creating native cross-platform apps. This book guides you from the initial stages with the language right through to the submission of your app to the marketplace/app store. Specially crafted examples cover the most common requirements of an app programmer. This book will be your companion as you progress with the language.Appcelerator Titanium Application Development by Example Beginner's Guide will guide you through the process of designing cross-platform apps using Titanium. It covers all areas of the language from installation through development to submission to the store. This book will take a hands-on approach in teaching you how to write cross-platform apps using Titanium, as well as exploring the new features of Titanium 3. Each chapter will show you how to overcome specific challenges using Titanium. You will learn how to design your apps using MVC principles and Alloy, use the cloud to your advantage, develop apps that work on tablets and phones, use the phone gadgets like the accelerometer, integrate social media, record usage using analytics, and monetise your app. All tasks from installation to deployment to the store are covered and backed by examples. The book will be your companion from your first steps with Titanium to successful live deployment.
Boydlee Pollentine, Jason Kneen, Jason Kneen
This book will take you through the process of building cross-platform, native UI applications for the mobile from scratch. You will learn how to develop apps, how to use GPS, cameras and photos and how to build socially connected apps. You will also learn how to package them for submission to the App Store and Google Play.This cookbook takes a pragmatic approach to creating applications in JavaScript from putting together basic UIs, to handling events and implementation of third party services such as Twitter, Facebook and Push notifications. The book shows you how to integrate datasources and server APIs, and how to use local databases. The topics covered will guide you to use Appcelerator Studio tools for all the mobile features such as Geolocation, Accelerometer, animation and more. You’ll also learn about Alloy, the Appcelerator MVC framework for rapid app development, and how to transfer data between applications using URLSchemes, enabling other developers to access and launch specific parts of your app.Finally, you will learn how to register developer accounts and publish your very own applications on the App Store and Google Play.
Jonathan Lipps, Manoj Hans, Shashikant Jagtap
Nicholas Harauz
Let's face it, people like images that move. Whether you see images on a moving billboard, walk into a bank with an LCD screen, watch TV, or surf the Web, motion graphics are everywhere. With an even greater demand to integrate motion graphics in just about every type of video or interactive content there is, this book will help you get there with Motion 5. It's all about creating eye-catching titles, transitions, and effects!Apple Motion 5 Cookbook contains exercises for the beginner and seasoned motion graphics user. You will learn how to navigate Motion's interface and quickly grasp the tools available to you while creating sophisticated and sleek animations in both 2D and 3D environments. Not forgetting visual effects, we will also explore motion tracking and green screen techniques that will help you composite like a pro. Let's launch the application, grab a cup of coffee, and get started on this exciting journey!The exercises will take you right from creating your very first Motion project through to export. You will learn how to navigate quickly and efficiently through Motion's complex interface and toolsets so that you can focus oncreating your masterpiece!You will learn how to create a new project and import material into that project from the File Browser and Motion's vast and rich content library. From there, you will learn to manipulate and animate these source files using Motion's behaviors, classic keyframing techniques, adding filters, and master the built-in tools such as particle systems that will knock your socks off! Last but not least, you will export your projects to a variety of different formats including DVD, as a Final Cut Pro generator, and the Web.The Apple Motion 5 Cookbook contains downloadable content for each chapter and is packed with screenshots and illustrations. After reading this book, you'll be creating motion graphics and visual effects in no time!