Wydawca: 8
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 2: Turniej grozy (#2)
Madeleine Roux
2 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Do Dungeon Academy przybywają smoki z Waterdeep, by wziąć udział w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej piłki, odbywających się co 50 lat. Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem będą musiały połączyć siły przeciw wspólnemu zagrożeniu: nekromantom próbującym zakłócić turniej. Jakiej tajemniczej broni planują użyć nekromanci? Prawdę może odkryć tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzką dziewczyną przebraną za minotaura. Czy potworom uda się pokonać nekromantów? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy 3: Ostatnia deska ratunku (#3)
Madeleine Roux
3 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D. Tym razem Zelli i Klub Ryzykantów muszą uratować swojego przyjaciela, mimika Świecidełko, przed złym nekromantą Elgredem Morbide'em i jego mroczną panią, drzemiącą pod piaskami pustyni. Ale ostateczna bitwa o Dungeon Academy już się rozpoczęła, co oznacza, że Zelli musi nie tylko uratować Świecidełko, ale także samą Dungeon Academy, Faern i wszystkie Zapomniane Krainy... Czy Zelli uda się dokonać niemożliwego i ocalić inne potwory? Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons. Dungeon Academy: trylogia
Madeleine Roux
Daj się porwać niesamowitej przygodzie inspirowanej popularną serią gier D&D! Zelli Stormclash ma poważny problem. Każdego dnia wkłada wiele wysiłku, by nikt w Dungeon Academy nie nabrał podejrzeń, że pod rogatą maską minotaura ukrywa się zwyczajna, ludzka dziewczyna. Choć bardzo stara się ukryć swoją wrażliwą naturę, z zaskoczeniem odkrywa, że część potworów uczących się w akademii również pragnie dobra i spokoju. Zelli wyrusza w niebezpieczną wyprawę, by odkryć swoje pochodzenie, ściera się w Turnieju Grozy z nekromantami, a wreszcie staje do finałowej walki - nie dość, że o życie przyjaciela, to jeszcze o los całej Akademii i Zapomnianych Krain. Choć nie jest łatwo, dziewczynka wie, że z każdym krokiem jest bliżej prawdy o tym, kim jest i jaką moc może w sobie obudzić. Czy Zelli zdoła udowodnić, że w świecie pełnym potworów największą wartością są... dobroć, przyjaźń i oddanie? Zbiór trzech audiobooków Dungeon Academy z serii Dungeons & Dragons: Ludziom wstęp wzbroniony!, Turniej grozy oraz Ostatnia deska ratunku. Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry World of Warcraft i Dungeons & Dragons.
Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta. Tom 1: Ojczyzna (#1)
R.A. Salvatore
Klasyka fantastyki dla fanów RPG i nie tylko! Bezwzględny świat Podmroku, mroczne elfy oddane okrutnej pajęczej bogini Lolth i on, marny mężczyzna stojący na samym dole w matriarchalnej hierarchii Menzoberranzan to okrutne miasto. Mężczyźni są tu zaledwie pionkami w politycznych gierkach prowadzonych przez matrony szlacheckich rodów Podmroku. Każdego dnia mieszkańcy muszą znosić upokorzenia i pokazy dominacji ze strony kapłanek służących Lolth - Pajęczej Królowej. To także tutaj rodzi się legenda mrocznego elfa Drizzta. Niepokorny bohater żyje ideałami, które są brutalnie tępione przez pobratymców. Jego sumienie nie ułatwia mu przetrwania w bezwzględnym świecie układów i zasadzek. Z biegiem czasu Drizzt zaczyna podważać zasady panujące w jego ojczyźnie. Czy zaakceptuje otaczającą go niegodziwość czy będzie musiał poszukać dla siebie innego miejsca w świecie? Powieść rozpoczyna cykl fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2025 Wizards of the Coast
Dungeons&Dragons. Legenda Drizzta. Tom 2: Wygnanie (#2)
R.A. Salvatore
Wykluczony przez swoich. Odrzucony przez świat. Czy znajdzie swoje miejsce? Labirynt tuneli, potwory czające się w mroku i ciągłe poczucie, że ktoś idzie jego tropem. Drizzt DoUrden od lat żyje poza własnym światem. Ścigany przez pobratymców i skazany na nieustanną ucieczkę. W tej krainie liczy się czujność, spryt i ostrze pod ręką. Jedynym prawdziwym sojusznikiem pozostaje magiczna pantera Guenhwyvar. Reszta to zagrożenie. Drugi tom cyklu fantasy z uniwersum najlepiej sprzedającej się gry RPG wszechczasów. D&D jest prekursorem RPG-ów, a jego popularność nie słabnie od 50 lat. Świat D&D stał się motywem, który na stałe zakorzenił się w popkulturze. Jest wykorzystywany w książkach, planszówkach i filmach np. "Dungeons & Dragons: Złodziejski honor". DUNGEONS & DRAGONS is a trademark of Wizards of the Coast LLC and is used with permission. 2026 Wizards of the Coast
Dunkierka. Sukces operacji Dynamo
Edward Keble Chatterton
Operacja Dynamo cud Dunkierki, który przesądził o losach wojny 27 maja 1940 roku wynik bitwy o Francję był już przesądzony. Wówczas to rozpoczęła się jedna z największych operacji II wojny światowej: ewakuacja spod Dunkierki. Przez kolejne dziewięć dni, sformowana naprędce armada najrozmaitszych statków i okrętów ocaliła blisko 340 tys. żołnierzy sił sprzymierzonych. Przewiozła ich przez kanał La Manche i sprowadziła bezpiecznie z powrotem do Anglii. Wspomnienia tamtych wydarzeń są wciąż żywe w pamięci Brytyjczyków. Jednak przy całym zaangażowaniu Królewskiej Marynarki Wojennej, marynarki handlowej oraz innych armatorów z Wysp Brytyjskich, wkład pozostałych zaangażowanych nacji Francuzów, Holendrów czy Belgów pozostaje niedoceniony. Podobnie zresztą jak znaczenie działań obronnych w Calais, Lille czy Amiens, które skutecznie odciągnęły uwagę Niemców od Dunkierki. Książka Chattertona to nie jedna, a wiele opowieści, ukazujących ówczesne wydarzenia z różnej perspektywy. Dopiero splot rozmaitych faktów i relacji pozwala ujrzeć je w pełnym wymiarze. Z kolei przytaczane dokumenty z epoki wskazują, że pewne zdarzenia widziano i oceniano na bieżąco inaczej, często w opozycji do późniejszej wiedzy. Autor opisuje cud Dunkierki okiem zapalonego żeglarza i byłego żołnierza. Relacjonuje go na gorąco, bo zaraz po zakończonej sukcesem operacji. W przystępny i rzetelny sposób przedstawia wnikliwie obraz zdarzeń, tętniący wciąż żywymi emocjami. Chattertona bulwersuje zdrada belgijskiego króla Leopolda II wobec aliantów. Jasno wyraża swą pogardę dla niemieckich ataków na wyraźnie oznakowane statki pasażerskie. Emanuje dumą z postawy cywilów, którzy, nieustraszeni, ruszyli praktycznie bezbronni w strefę walk. Edward Keble Chatterton (18781944) był żeglarzem, a także uznanym pisarzem z Sheffield. Jego podróże przez kanał La Manche, do Holandii, wokół basenu Morza Śródziemnego stały się tematem wielu książek i artykułów. Po wybuchu I wojny światowej wstąpił do ochotniczej rezerwy Królewskiej Marynarki Wojennej, gdzie dowodził flotyllą kutrów. Służbę zakończył w roku 1919 w stopniu komandora podporucznika. W międzywojniu pisał książki o modelarstwie, powieści dla młodzieży oraz historie rozgrywające się na morzach. Od roku 1939 skupił się wyłącznie na tematyce II wojny światowej.
Katarzyna Malecha, Michael Hardenfelt
Duński kurs podstawowy przeznaczony jest dla osób początkujących, zaczynających naukę duńskiego oraz wszystkich którzy chcą nauczyć się podstaw tego języka. Kurs polecamy wyjeżdżającym do Danii do pracy, na studia i w celach turystycznych. Obejmuje 12 lekcji (132 minuty nagrań) uczących blisko 1500 najbardziej potrzebnych słów i zwrotów, np. pytanie o drogę, zakupy, restauracja, rozmowa o pracę, nagłe zdarzenia. Z Audio Kursem szybko nauczysz porozumiewać się w języku duńskim w praktycznych sytuacjach, osłuchasz się z jego brzmieniem oraz poznasz wymowę słówek. Unikalna metoda kursu pozwala na naukę nie tylko w domu, ale również podczas podróży, w samochodzie i w drodze do pracy. Spróbuj efekty Cię zaskoczą!
Karl May
Spannungsgeladener und ereignisreicher Abenteuer-Roman von Karl May über die Abenteuer Kara Ben Nemsis; Hadschi Halef Omar und ihre Gefährten. Durch das Land der Skipetaren (das heutige Albanien) folgen sie den Spuren der Verbrecher. Sie sind auf den Spuren von Verbrechern und geraten in die Falle. Dabei begegnen sie unversehens den beiden gefürchteten Aladschy, gelangen zur Schluchthütte, die ihnen zur Falle werden soll, und erleben eine ebenso dramatische wie lustige Episode im Turm der alten Mutter.