Wydawca: ITStart
Norbert Kwaśniak
Internet od podstaw to druga z czterech książek wprowadzających w tajniki pracy na komputerze. Część druga skupia się wokół pracy z wykorzystaniem sieci komputerowej i Internetu. Książka została przygotowana dla czytelnika z różnym stopniem zaawansowania. Przedstawione zostały podstawowe pojęcia i nazwy związane z przeglądaniem Internetu i wyszukiwaniu w nim informacji, komunikacji i korzystania z poczty elektronicznej. Po przeczytaniu książki każdy powinien bez problemu odnaleźć interesujące go informacje, przeczytać je i ewentualnie zachować ulubione treści do późniejszego wykorzystania. Kłopotu nie powinny też sprawiać wiadomości e-mail, a w szczególności ich załączniki.
Karol Zwierzchowski, Jakub Hewig, Marek Smyczek
Książka „Internet również dla seniora” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym w pełni poznać i wykorzystać możliwości współczesnego Internetu. Jest kontynuacją książki „Smartfon również dla seniora”. Komputery już od dawna zagościły w naszych domach i w zasadzie każdy z nas ma dostęp do Internetu. Jednak bardzo często w minimalnym stopniu wykorzystujemy współczesne narzędzia działające w sieci ograniczając się do podstawowych czynności, takich jak szukanie wiadomości czy zaglądanie do portalu społecznościowego. Czasami nie zdajemy sobie nawet sprawy z tego, że przez Internet możemy załatwić większość spraw urzędowych, wymienić walutę, czy nawet kupić produkty spożywcze w markecie bez wychodzenia z domu. Książka adresowana jest również dla każdego seniora, który coraz częściej aktywnie korzysta Internetu i chciałby poznać nowe, dotąd nieznane możliwości współczesnej sieci. Do tego wolałby to robić w sposób bezpieczny, nie narażając siebie na działania współczesnych oszustów internetowych. Autorzy książki odnieśli się zarówno do obsługi komputerów stacjonarnych jak i laptopów z zainstalowanym Windowsem 10 oraz wykorzystania różnych przeglądarek internetowych. Treść tej publikacji pisana jest bardzo przystępnym językiem, co pozwala nie tylko na łatwe przyswajanie wiedzy, ale przysłowiowo potrafi „wciągnąć” czytelnika. Autorami książki są Jakub Hewig, Karol Zwierzchowski i Marek Smyczek, pracujący pod redakcją Łukasza Sobiecha. Jakub i Karol są uczniami drugiej klasy Technikum Informatycznego w Zespole Szkół nr 1 w Piekarach Śląskich. Jakub, od dziecka interesował się informatyką, obecnie pasjonuje go programowanie i diagnostyka komputerowa, a jego głównym hobby są wszelkiego rodzaju sporty. Karol, podobnie jak kolega jest pasjonatem zarówno szeroko rozumianej informatyki, a prywatnie interesują go militaria. Obydwoje uczniowie posiadają kilka międzynarodowych certyfikatów branżowych, takich jak: IT ESSENTIALS, IoT i ROUTING & SWITCHING. Łukasz Sobiech, również jest absolwentem ZS1 nr1 w Piekarach Śląskich, a obecnie pracuje jako serwisant sieci teletechnicznej w dużej firmie telekomunikacyjnej. Jest specjalistą do spraw sieci, telewizji i telefonii stacjonarnej. Od czterech lat jest czynnym wykładowcą Uniwersytetu Trzeciego Wieku, gdzie stale prowadzi zajęcia dla seniorów. Marek Smyczek to doświadczony nauczyciel przedmiotów informatycznych i elektrycznych, a zarazem instruktor międzynarodowego programu Cisco Networking Academy. Jest autorem i redaktorem kilkudziesięciu publikacji z dziedzin elektroniki i informatyki.
Internet rzeczy IoT i IoE w symulatorze Cisco Packet Tracer - Praktyczne przykłady i ćwiczenia
Jerzy Kluczewski
Internet rzeczy IoT i IoE w symulatorze Cisco Packet Tracer - Praktyczne przykłady i ćwiczenia Czasy w których żyjemy, przyzwyczaiły nas do korzystania z mobilnego dostępu do Internetu. Jednak współczesna sieć to nie tylko treści audio i wideo, oraz dostęp do społeczności. To coraz bardziej rozbudowana możliwość kontroli lub sterowania elementami naszego otoczenia. Nikogo już nie dziwi zdalne sprawdzenie systemu alarmowego, automatyczne sterowanie oświetleniem czy ogrzewaniem. Coraz powszechniejsze są urządzenia AGD i RTV z adresem sieciowym. Za pomocą telefonu sterujemy między innymi pralką, zmywarką i ekspresem do kawy, a lodówki potrafią już samodzielnie dokonywać zakupów w sklepach internetowych. Jednak możliwości tej technologii są jeszcze bardziej rozbudowane i wciąż się rozwijają. Książka, którą trzymasz w ręku, dedykowana jest osobom chcącym jeszcze dokładniej zapoznać się z technologią „inteligentnych urządzeń”, które kryją się pod anglojęzycznym pojęciem „Internet of Things”. Jest to podręcznik, który ma nauczyć projektować, programować i tworzyć sieci komputerowe składające się z czujników wraz z urządzeniami wykonawczymi powszechnego użytku. Pozycja ta, to idealny podręcznik uzupełniający wiedzę w pięciu nowych kursach poświęconych tematyce IoT w Akademii CISCO oraz rozszerzająca wiedzę w szkoleniach CCNA. Aby tego dokonać, autor przygotował liczne symulacje podzielone na cztery kategorie: przykłady, ćwiczenia podstawowe, ćwiczenia problemowe i ćwiczenia zaawansowane. Wszystkie opisane pliki, są dostępne poprzez witrynę naszego wydawnictwa pod adresem https://iot.itstart.pl Autorem tej książki jest Jerzy Kluczewski, długoletni instruktor Akademii CISCO CCNA, a zarazem nauczyciel dyplomowany. Pan Jerzy, w swoim dorobku autorskim posiada już kilka publikacji książkowych na temat symulatora Packet Tracer. Jest osobą zaangażowaną w proces tłumaczenia materiałów edukacyjnych CCNA Routing & Switching na język polski. Swoje doświadczenie zdobywał podczas pracy w przemyśle, ale obecnie jest nauczycielem przedmiotów zawodowych w Zespole Szkół Łączności w Gdańsku i egzaminatorem w zawodzie technik informatyk i technik teleinformatyk.
Inżynieria i testowanie oprogramowania dla studenta i technika programisty
Kinga Kicinger, Kacper Ściślak, Łukasz Żurawka, Maciej...
Inżynieria i testowanie oprogramowania, to książka opisująca pełen zakres procesów związanych z tworzeniem oprogramowania, uwzględniając wszystkie kluczowe elementy cyklu programistycznego. Omawia złożone zadania wymagające połączenia wiedzy technicznej, pracy zespołowej oraz umiejętności korzystania z narzędzi do zarządzania projektami. Stanowi przewodnik po wszystkich etapach współczesnego wytwarzania oprogramowania - od koncepcji, przez implementację, aż po wdrożenie i utrzymanie. Książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez najważniejsze elementy inżynierii oprogramowania: Pracę zespołową programistów; Systemy kontroli wersji; Nowoczesne metodyki zarządzania projektami; Proces inżynierii oprogramowania; Testowanie oprogramowania; Dokumentacja techniczna i projektowa. Dzięki jasnej strukturze i praktycznemu podejściu publikacja ta jest cennym źródłem wiedzy dla studentów informatyki, początkujących programistów i członków zespołów deweloperskich. To także wartościowa lektura dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak wygląda profesjonalne wytwarzanie oprogramowania w rzeczywistych warunkach biznesowych. "Inżynieria oprogramowania" to nie tylko teoria - to narzędzie wspierające świadome i efektywne tworzenie nowoczesnych rozwiązań cyfrowych. Autorami książki są uczniowie czwartej klasy technikum programistycznego w Zespole Szkół Technicznych i Ogólnokształcących "Mechanik" w Tarnowskich Górach. Swoją przyszłość widzą w zespole programistycznym tworząc gry komputerowe bądź aplikacje mobilne. Ponadto treści tworzył oraz nadzorował proces powstania książki Aleksander Bies - nauczyciel przedmiotów informatycznych oraz doktorant zajmujący się badaniami nad wykorzystaniem sztucznej inteligencji w analizie danych biologicznych i szeregów czasowych. Autor publikacji naukowych oraz książek o programowaniu obiektowym i zaawansowanych aplikacjach webowych, z doświadczeniem w tworzeniu aplikacji desktopowych i mobilnych.
Jak wypromować własną grę w Internecie
Ireneusz Kołodziejczyk
Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie Steam. Kierowana jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów. Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach – ale nie na swoich! Ta książka Ci to umożliwi. Ireneusz Kołodziejczyk – Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia gier. Jako niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową „Mistaker”. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, „Tworzyć Gry”, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.
Konfiguracja Firewalli CISCO ASA w programie Packet Tracer
Jerzy Kluczewski, Damian Strojek
Książka Konfiguracja Firewalli CISCO ASA w programie Packet Tracer zawiera podstawy filtrowania ruchu sieciowego realizowanego na komputerze, routerze WIFI oraz urządzeniach ASA. Czytelnik znajdzie tutaj wiele przykładów i ćwiczeń wykonanych w najnowszej wersji symulatora Packet Tracer. Ćwiczenia poprowadzą czytelnika w sposób łatwy i przyjemny poprzez podstawy filtrowania ruchu sieciowego, rodzaje topologii zabezpieczeń, konfigurowania blokad w przełączniku wielowarstwowym CISCO 3650 oraz w urządzeniu CISCO ASA. Książka jest kontynuacją książki p.t. Bezpieczeństwo sieci komputerowych – Praktyczne przykłady i ćwiczenia w symulatorze Cisco Packet Tracer. Na końcu książki został umieszczony rozdział obejmujący kilka zadań kontrolnych w formie plików PKA, automatycznie weryfikujących Twoje odpowiedzi. W treści ostatniego rozdziału autorzy podali hasło do plików PKA, aby w ten sposób umożliwić instruktorom i nauczycielom modyfikację schematu oceniania zadań. Życzymy powodzenia i wytrwałości, Autorzy. Autorzy tej książki to zespół międzypokoleniowy i interdyscyplinarny. Utalentowany uczeń Zespołu Szkół Łączności w Gdańsku, Damian Strojek. Jego pasją są sieci komputerowe, posiada komplet certyfikatów CCNA R&S oraz CCNA Security. Jerzy Kluczewski, długoletni instruktor Akademii CISCO CCNA. Swoje doświadczenie zdobywał podczas pracy w przemyśle, obecnie jest wykładowcą w Wyższej Szkole Bankowej w Gdańsku. Obydwaj autorzy w swoim dorobku posiadają już kilka publikacji książkowych na temat symulatora Packet Tracer.
Książka Packet Tracer 6 dla kursów CISCO Tom 2 - Podstawy konfiguracji IOS
Marek Smyczek, Robert Wszelaki
Książka Packet Tracer 6 dla kursów CISCO Tom 2 – Podstawy konfiguracji IOS, dedykowana jest wszystkim osobom chcącym nauczyć się projektować i tworzyć nie tylko sieci lokalne, ale również zarządzać sprzętem spotykanym w sieciach rozległych. Tom 2 poświęcony jest routerom i przełącznikom CISCO wyposażonym w system IOS, ale również pokazuje możliwości programu, pozwalające na ich podstawową konfigurację bez konieczności zagłębiania się w arkana IOS. Autorzy poruszając w książce zagadnienia routingu i przełączania w sieciach LAN, posługują się wieloma przykładami i ćwiczeniami, dlatego podręcznik idealnie nadaje się dla osób, które dopiero rozpoczynają przygodę ze sprzętem CISCO. Książka nadaje się również, jako idealny podręcznik uzupełniający wiedzę praktyczną podczas nauki na dwóch pierwszych semestrach kursów CISCO.
Jerzy Kluczewski
Książka Packet Tracer 6 dla kursów CISCO Tom 5 – ACL, routing statyczny oraz zaawansowane technologie sieciowe jest kontynuacją poprzednich tomów. Tom 5 zawiera przykłady, ćwiczenia, zadania problemowe obejmujące zagadnienia takie jak: routing statyczny, listy kontroli dostępu (ACL), praca z urządzeniami typu Chmura, technologia VoIP, protokoły STP, RSTP, VTP, Frame Relay, HDLC, PPP, technologie RADIUS i NETFLOW.