Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Bryan Kenneweg, Imran Kasam, Micah McMullen
David Ignacio García, Ramón Olivero, Marco Secchi
IT Governance Publishing, Robert A. Clark
Siddharth Shekar
Barbara Tulissi
Mercury Learning and Information, Franz Lanzinger
Ben Trengrove, Benjamin Trengrove
Akihiro Matsuura
Coding Roblox Games Made Easy. Create, Publish, and Monetize your games on Roblox - Second Edition
Zander Brumbaugh