Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Mercury Learning and Information, V. Scott Gordon,...
Michael Haungs
Chris Goodswen, Riham Toulan, Sam Howels
Justin Stenning, Justin Stenning
Gonçalo Marques, Devin Sherry, David Pereira, Hammad...
Steven Antonio Christian, Patrick B. Thomas
Enterprise API Management. Design and deliver valuable business APIs
Luis Weir, Rolando Carrasco, Philip Wilkins