Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

E-sport. Optymalizacja gracza

Maciej Cypryjański

Ładowanie...

Farming Simulator. Podręcznik gracza

Jakub Danowski, Bartosz Danowski

Ładowanie...

Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python

Mercury Learning and Information, James R. Parker

Ładowanie...