Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Shalabh Aggarwal
Game Audio Development with Unity 5.X. Design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X
Micheal Lanham
Game Development Patterns and Best Practices. Better games, less hassle
John P. Doran, Matt Casanova
Henrique Campos
Stuart Butler, Tom Oliver, Christopher J. Headleand
Gustavo Reis, Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David...
Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python
Mercury Learning and Information, James R. Parker
Pavel Strakhov, Witold Wysota, Lorenz Haas
Nathan T Auckett USD, Nathan Thomas Auckett
GameSalad Essentials. Create awesome cross-platform games in no time, and with no coding
Miguel DeQuadros