Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Rachel Cordone
Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
Kevin Mack, Robert Ruud
John P. Doran, William Sherif, Stephen Whittle
Zhenyu George Li, Dr. E. Wyn Roberts
Devin Sherry, Vladimir Alyamkin, Katax Emperore
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
Virtual Reality Blueprints. Create compelling VR experiences for mobile and desktop
Charles Palmer, John Williamson
Pawel Lapinski
Wejdź do świata magii! Twój przewodnik po grze Harry Potter: Wizards Unite
Zosia Danowska, Bartosz Danowski
Will Fuqua, Carlos Zamora
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
Dev Ramtal, Adrian Dobre
Xamarin.Forms Projects. Build seven real-world cross-platform mobile apps with C# and Xamarin.Forms
Johan Karlsson, Daniel Hindrikes