Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Mercury Learning and Information, V. Scott Gordon,...
Michael Haungs
Chris Goodswen, Riham Toulan, Sam Howels
Justin Stenning, Justin Stenning
Gonçalo Marques, Devin Sherry, David Pereira, Hammad...
Steven Antonio Christian, Patrick B. Thomas
Enterprise API Management. Design and deliver valuable business APIs
Luis Weir, Rolando Carrasco, Philip Wilkins
Jorge R. López Benito, Enara Artetxe González
EVE Online: ISK Strategy Guide. The unofficial guide to becoming an ISK billionaire in EVE Online
Y Michael Xu
Angelo Tadres, Angelo R Tadres Bustamante
Shalabh Aggarwal
Game Audio Development with Unity 5.X. Design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X
Micheal Lanham
Game Development Patterns and Best Practices. Better games, less hassle
John P. Doran, Matt Casanova