Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Florent Vilmart, Giordano Scalzo, Sergio De Simone
Rick Battagline
Hands-On Game Development without Coding. Create 2D and 3D games with Visual Scripting in Unity
Lucas Bertolini
Nicolas Alejandro Borromeo, Juan Gabriel Gomila Salas
Nicolas Alejandro Borromeo
Nicolas Alejandro Borromeo
Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan, Jomar...
Seng Hin Mak
Hybrid Mobile Development with Ionic. Building highly interactive mobile apps
Gaurav Saini
Samanyu Chopra
Chhavi Vaishnav