Gry

Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.

W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.

Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python

Mercury Learning and Information, James R. Parker

Ładowanie...

Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych

Gabe Zichermann, Christopher Cunningham

Ładowanie...