Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Henrique Campos
Stuart Butler, Tom Oliver, Christopher J. Headleand
Gustavo Reis, Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David...
Game Development Using Python. Mastering Interactive Game Creation and Development through Python
Mercury Learning and Information, James R. Parker
Pavel Strakhov, Witold Wysota, Lorenz Haas
Nathan T Auckett USD, Nathan Thomas Auckett
GameSalad Essentials. Create awesome cross-platform games in no time, and with no coding
Miguel DeQuadros
Benjamin Baka
Dr. Edward Lavieri Jr.
Getting Started with Unity 5. Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games
Dr. Edward Lavieri
Francesco Sapio
Godot 4 for Beginners. Develop engaging 2D and 3D games with Godot 4's scripting and design features
Robert Henning, Sander Vanhove
Godot Engine Game Development Projects. Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Chris Bradfield
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Gabe Zichermann, Christopher Cunningham
Jason Morris
Chandra Sekhar Nayak, Rivu Chakraborty